S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky обзор игры
Второго пришествия S.T.A.L.K.E.R.’a пришлось ждать не так долго, как первого, но GSC снова сделали «ход конём» и, не отходя от данных обещаний, выпустили игру, в равной степени не похожую и на Shadow of Chernobyl, и на то, чего ждали многие геймеры.
Как определить, что игра по-настоящему зацепила? По каким внешним признакам можно поставить диагноз «вот этого товарища атмосфера такой-то игры затянула по самые уши»? Полуночный разговор по душам за рюмкой чаю не предлагать, на словах человек может рассказать что угодно. Ему мог понравиться любой из элементов игры, ради которого даже самая невнятная атмосфера будет описана им, как великое откровение. Кстати, мы даже сами себя частенько обманываем, таковы уж причуды подсознания. Скажем, если меня спросят, что я думаю об одной (ну, обойдёмся без имён) красивой, но невероятно глупой девушке, я преуменьшу её глупость. Мол, какая разница, что люрекс путает с латексом? Зато человек хороший...
Поэтому я предлагаю смотреть на рефлексы. И если за окружающими особо не проследишь, то можно посмотреть хотя бы на свои спонтанные желания, которые не вырываются наружу, но всё-таки всплывают в сознании. Например, после прохождения Assassin’s Creed на протяжении двух-трёх недель я замечал за собой неадекватные рефлексы. При виде нашего начальства, рыскающего по редакции в поисках нерасторопного работника, до сих пор не сдавшего материал, (то есть, меня) постоянно хотелось напялить на голову капюшон (которого на футболках не предусмотрено), сложить руки лодочкой и прикинуться обычным монахом-францисканцем. Один раз даже попробовал — не помогло.
Ещё раньше, когда Ягуар вернулся в редакцию со страйкбольных игрищ по S.T.A.L.K.E.R., я почти минуту изучал его Steyr Aug, прикидывая, как на него приладить цепную пилу. Диагноз — перепогружение в Gears of War.
То, что при виде любой картонной коробки у меня первым делом проскакивает мысль о том, влезу ли я в неё или нет, недвусмысленно указывает на хорошую атмосферность серии Metal Gear Solid.
Остались ли у меня в мозгу подобные «артефакты» после прохождения S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky? Нет, пока ничего не могу вспомнить. Хотя очень хочется, честно. Как о той самой девушке, хочется сказать, что Clear Sky может путать параллакс с «Гутталаксом» сколько угодно. Игра-то всё равно хорошая. Почему так получается?
Эй, ямщик, поворачивай к чёрту!
Оригинальный S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, как мы все отлично помним, тоже вышел не таким, каким его хотели видеть геймеры, перекормленные различными превью и интервью. Впрочем, справедливости ради надо признать, что первый S.T.A.L.K.E.R. отличался прежде всего от той «игры мечты», которую представляли себе сами сотрудники GSC Game World.
Так что не будем обижаться на кого-то из-за разбитой мечты о мегашутере с элементами RPG и автосима, сногсшибательной графикой и бесшовным миром, гениальным AI и низкими системными требованиями. Возможно, если бы не было безжалостного фичаката по инициативе издательства THQ, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вообще не вышел бы. Но, как оказалось впоследствии, недостатки игры замечательно поддаются «лечению».
Как вы догадались, речь идёт не только о патчах, действительно избавивших Shadow of Chernobyl от глюков и багов, но и о модификациях, которые в огромных количествах стали появляться сразу же после релиза. За глобальными модами тоже не заржавело, причём среди активных мододелов были замечены не только наши соотечественники (включая весь бывший СССР), но и граждане из далёкого зарубежья. Например, товарищ Kanyhalos со своей командой, создавшей очень популярный мод Oblivion Lost (как можно догадаться по названию, эта модификация является попыткой вернуть в игру большую часть того, что было утеряно по ходу фичакатов).
Собственно, основной фишкой большинства модов было развитие идей, заложенных в Shadow of Chernobyl, шлифовка геймплея, балансировка «экосистемы» A-Life, доведение до ума экономики, и так далее. Как-то само собой появилось ощущение, что GSC Game World пойдёт примерно тем же путём. Ну, конечно, добавят кой-чего по мелочам, карт новых сделают, но, в целом, должен получиться очень хорошо пропатченный Shadow of Chernobyl, не уступающий по уровню саспенса и глубины погружения тому же АМК-моду. Сейчас, конечно, уже никто внятно не объяснит, откуда взялось такое ощущение, ведь разработчики действительно обещали не много не то. Разве что первоначальное намеренье делать аддон да отсутствие в названии S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky циферки «2» могло служить косвенным указанием на «официальный мод». Но, так или иначе, GSC пошли своим, особым путём. И я не могу определить, к лучшему были эти изменения, или нет. S.T.A.L.K.E.R. превратился в другую игру, хотя его по-прежнему ни с чем другим не спутаешь. Впрочем, давайте по порядку.
Весь мир насилья мы разрушим...
Прежде всего стоит обратить внимание на то, как изменилась система A-Life, и насколько возросла мотивация для вовлечения в разборки местных группировок.
На большинстве карт в Clear Sky обозначены «контрольные точки», которыми чаще всего являются различные временные лагеря, развалины, в которых удобно укрываться от дождя, и просто удобные места для засады на ключевых дорогах или тропинках. Чтобы не вдаваться в пространные объяснения того, как работает новая система войны фракций, просто сравню её с оффлайновым вариантом игры в классический Battlefield 1942. Боты собираются в штурмовые группы и отправляются к точкам, которые заняты вражескими бойцами, а те, в свою очередь, обороняются. И практически на всех локациях Clear Sky (за редким исключением) идёт постоянная война, кто-то захватывает точки, кто-то организовывает контратаки... Кстати, монстры теперь тоже являются отдельной группировкой, они тоже могут занимать временные лагеря. Жаль только, что к ним нельзя присоединиться. Кроме того, не дадут почувствовать себя в шкуре «Ренегатов» (ещё одна разновидность зоновских бандюков), «Монолита» и «Военных». Со всеми этими гражданами у главного героя (впрочем, как и у всех остальных) по умолчанию — кровная вражда. С «Наёмниками» нам тоже не по пути, хотя номинально Шрам (наш аватар) всё-таки наёмник. Но в Зоне у этой фракции даже своей базы нет.
Втягивание игрока в войну фракций начинается буквально с первого задания — спринтерский забег по контрольным точкам, которые заняли ренегаты, в компании со сталкерами из группировки «Чистое небо» наглядно демонстрирует, как это всё работает. Или, по крайней мере, должно работать, поскольку в дальнейшем, после вступления в ряды любой из доступных группировок, игрока будут заваливать невыполнимыми заданиями (прибеги за три секунды на другой конец карты и защити точку) и не засчитывать выполненные (мало освободить точку, нужно ещё дождаться подхода союзников, которые могут банально не захотеть никуда идти). Не хватает толковой системы выдачи заданий и возможности передать своим, что, мол, я тут держу точку, высылайте поддержку ASAP.
И даже если вы сумеете «под корень» извести всех представителей вражеской фракции (скорее всего, в одиночку), насладиться триумфом игра не даст. Буквально через пять минут враги начнут респауниться на своей главной базе. Show must go on, мира в Зоне быть не может.
Но даже несмотря на все недочёты в реализации, война фракций затягивает. Достаточно лишь проникнуться духом той фракции, в которую вступаешь, а дальше уж будешь спешить на помощь не ради наград (кстати, довольно неплохих), а просто потому, что не хочешь видеть этих парней мёртвыми.
Тут же, кстати, появляется довольно острый моральный выбор. Если с «Чистым небом» всё ясно, игрок всё равно связан с этой фракцией по сюжету, то выбор между «Долгом» и «Свободой» уже далеко не так прост. Передвигаясь по сюжету, Шраму придётся выполнять задания за обе эти группировки. И, само собой, игрок сможет поговорить с представителями каждой из сторон. Примкнёшь к одним — придётся убивать других. Поднимется ли рука?
Возможно, было бы проще проходить Clear Sky, оставаясь одиночкой. Собственно, и воевать тогда пришлось бы только с монстрами и фракциями, к которым нельзя присоединиться. Но зачем отказываться от дополнительного экшена?
Вполне реально отказаться ещё от одного увлекательного занятия — поиска артефактов. Кто жаловался на то, что в Shadow of Chernobyl арты были разбросаны где попало и светились, как морские маяки? Теперь они стали полностью невидимыми, а найти их можно только в аномалиях. Вернее, не просто в аномалиях, а в аномальных полях. Да, теперь по большинству карт можно бегать, как по Борщаговке, опасаясь лишь местных бандитов. Зато все аномалии (многие из которых, кстати, стали полностью невидимыми) сгруппированы в целые поля, да ещё с радиоактивным фоном. И вот где-то в этих смертельных лабиринтах спрятаны драгоценные артефакты.
Чтобы добыть самый лекгодоступный артефакт, Шраму, скорее всего, потребуется слопать две-три аптечки и выпить бутылку антирадиационной водки. Ну а в какие места разработчики упрятали артефакты поценнее, даже описывать жутко. Признаюсь честно, некоторые из встретившихся мне артов я просто не смог добыть.
Шкурный вопрос
Раньше рядовому сталкеру было некуда девать деньги. Моды, конечно, немного исправили ситуацию, но по большому счёту, ничего, кроме покупки большого и красивого экзоскелета игрок не планировал. Всё остальное можно было добыть в виде лута. Теперь всё не так.
Если кому-то в Shadow of Chernobyl не нравилась баллистика, не пугайтесь, когда увидите разброс обычного «ствола» в Clear Sky. Да, GSC принципиально не пошли на поводу у любителей Counter-Strike, точность оружия даже снизилась. Но с другой стороны, для большинства «стволов» появилась возможность установки различных апгрейдов, значительно повышающих характеристики. Причём система улучшений сделана разветвлённой и нелинейной — либо вы концентрируете всё на точности, либо повышаете убойность и скорострельность. Третий вариант — улучшение «всего по чуть-чуть», но тогда вы не сможете поставить апгрейды высокого уровня.
Не знаю, как у вас, а у меня такое нововведение вызвало самую прямую ассоциацию с классическими ролевыми системами. Есть один класс, есть другой. Мультикласс возможен, но он будет заведомо слабее узкоспециализированного персонажа. Ну а самое главное то, что все эти апгрейды стоят немалых денег, да и ремонт навороченной винтовки влетает в копеечку. Например, я к концу игры имел три полностью улучшенных винтовки, но на экзоскелет денег накопить не успел.
Таким образом Clear Sky приобрёл ещё больше сходства с RPG, но абсолютно непривычным, окольным путём. И это круто. Не круто другое. Зона, как была, так и осталась довольно пустынным местом.
Нет, конечно, теперь по всем локациям шастают толпы сталкеров, постоянно идёт война, случаются выбросы и набеги монстров. Но на всём этом празднике нашлось место лишь небольшому количеству персонажей, хоть чем-то отличающихся от обычного пушечного мяса, респаунящегося на базах группировок. И подавляющее большинство небольших историй о людях, живущих в Зоне, приходится на основную сюжетную линию. Да и те особой проработанностью не отличаются.
Возможно, я хочу слишком многого, но в Clear Sky категорически не хватает интересных побочных заданий, а также ярких персонажей. Я, конечно, могу развлечь себя поисками артефактов и войной с «Долгом», но оба эти занятия довольно быстро теряют смысл и надоедают.
О чём я не буду рассказывать
Те счастливцы, которые уже попробовали пройти Clear Sky до выхода патча 1.5.04, скорее всего, ожидали увидеть в этой статье гневные речи в адрес GSC Game World, выпустившей крайне сырую и глючную игру. Ну что ж, что есть, то есть. Не знаю, как там с последним патчем, а в версии 1.5.03 Clear Sky практически невозможно пройти без фикса, который останавливает бесконтрольное «саморазмножение» патронов в ящиках на контрольных точках. Дело в том, что если оное размножение не остановить, количество патронов достигает величины, которую игровой движок обработать не в состоянии, и — вылет.
Но брызгать слюной почему-то не хочется. Да, будьте готовы к встрече с новыми типами аномалий — «Kick to Windows Desktop» и даже «Hello, BSOD!», но с последним патчем они уже не смогут остановить по-настоящему упорного сталкера на пути к заветной цели.
Не вижу особого смысла в подробном описании графических красот этой игры. Смотрите сами и восторгайтесь. Да, это не Crysis, но очень-очень близко. Впрочем, оптимальные системные требования тоже заметно подросли. Но движок X-Ray действительно очень гибок, поэтому на слабых системах Clear Sky тоже может пойти. Главное не экономить на оперативной памяти, в нормальную игру с 512 Мб ОЗУ я не верю. Гигабайт — минимум.
Не буду пинать и основную сюжетную линию. Местами, конечно, интересно, но в целом сторилайн оригинала выглядел более впечатляющим. Вполне закономерно, в Shadow of Chernobyl был эффект новизны, а тут мы уже знаем, что к чему.
Ох, и отдельного пинка заслуживают местные диалоги. Грубых ошибок и феерических канцеляризмов, как в «Красном Космосе», тут нет, но к стилю остались серьёзные претензии.
Кроме того не хватает замечательных «сталкеровских» подземелий в духе лабораторий «Х16» и «Х18». Коротенький туннель под Агропромом — вот вам и вся клаустрофобия. Даже мегакрутой Рыжий лес, в котором впечатлительный геймер может и обделаться, всё-таки является открытым пространством. Его можно пробежать, не ввязываясь в драку.
Мало страшных мест. Мало побочных заданий. Даже новых монстров мало (апгрейдженый кровосос — вот и всё обновление). GSC Game World повели развитие серии, вроде бы, в правильном направлении, но при этом не сохранили кое-что из того, за что мы полюбили Shadow of Chernobyl.
Вот и получается, что Зона стала другой, и погрузиться в неё по-настоящему мешает то ли глючность Clear Sky, то ли старые привычки их Shadow of Chernobyl. Откуда же взяться условным геймерским рефлексам? На какую лампочку должен выделяться желудочный сок?
Хотя, погодите, есть рефлекс! Вот прямо сейчас у кого-то запищал телефон. Этот звук... Что я только что сделал? О чём подумал? Да, точно, так и есть. Оглянулся в поисках аномального поля — там ведь можно разжиться артефактом!
*
Авторское примечание: Считается, что скрещивать коня и трепетную лань — дело неблагодарное. Но почему-то так и хочется «скрестить» GSC Game World и АМК Team. Тем более, что их первый внебрачный ребёнок (описанный тут) получился умным, красивым и вообще просто замечательным.
Bateau
*** |