March 29 2026 02:34:04
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны
· Аппаратура

· Телевидение
· Безопасность
· Электроника / Быт
· Телефония
· Пульты - ПДУ
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· 20 лет назад… Актуал...
· HannStar HSD190ME13-...
· Pentium E2180 на что...
· Progressive Audio ve...
· Linn Majik Isobarik
Счетчики




Яндекс.Метрика

- Темы форума
- Комментарии
Иерархия статей
Статьи » Компьютерные игры » S.T.A.L.K.E.R.: AMK mod 1.4 – описание
S.T.A.L.K.E.R.: AMK mod 1.4 – описание

Обзор популярного мода на Сталкер ТЧ - AMK

Почему-то некоторые разработчики считают, что если вместо просто хорошей игры сделать что-то посредственное, но сделать это легко модифицируемым, то выйдет суперхит. В некоторых случаях оно так и получается — игру покупают, под нее пишут отличные моды, и она годами не теряет популярности. Помнится, такое было с «Обливионом», в который я играл довольно долго, но только с несколькими десятками плагинов на борту. Было там все — и полностью меняющие баланс моды, и дополнительное оружие/броня, и плагин с новыми расами, и плагин, добавляющий в игру возможность стать личем... в общем, все, что могло повысить мой интерес к игре. Хотя есть, конечно, и такие игры, которые и без модов хороши, а с модами так вообще... Хорошим примером послужил бы «предок» «Обливиона» — Morrowind. Даже без плагинов я провел месяцы, исследуя предложенный разработчиками мир, а с плагинами я наконец-то сделал из Мора «игру мечты» — достаточно трудную, реалистичную и невероятно интересную.

Так же получилось и со «Сталкером». Первый раз я прошел игру с небольшим неофициальным патчем, который существенно менял баланс, делая игру сложнее, но нового ничего не добавлял. Мир Зоны мне понравился, но играть во второй раз было как-то скучновато — не хватало реалистичности и заявленной разработчиками «трудности выживания». Мой герой бодро вышагивал по Зоне, неся за плечами мешок с 20 килограммами колбасы, 10 литрами водки и тысячью патронов к «Винторезу», и выносил всех и вся. Не было необходимости во «Фриплее», который был добавлен в одном из модов. Но потом я обратил внимание на один из глобальных модов к «Сталкеру» — АМК-мод, и пропал из реальности на несколько недель.

* * *

Изменилось в игре все, или почти все. Встречает нас обновленное главное меню, которое, по моему скромному мнению, подходит игре намного больше. В меню изменился не только внешний вид: если открыть меню во время игры, то появится еще один вариант выбора — «АМК Опции». Там можно выбрать, как изменится интерфейс при ношении костюма с противогазом, как будут работать тайники, и будет ли присутствовать шкала радиации в интерфейсе. Что за противогазы и что там с тайниками? Об этом попозже.

Изменились даже загрузочные экраны. Нажав на «Новую игру», я имел возможность полюбоваться новым экраном загрузки, изображающим поселение сталкеров на кордоне. Позже выяснилось, что новые экраны были нарисованы ко всем локациям, и в целом они хороши, хотя некоторые из них я бы заменил на оригинальные. А вот стартовый ролик остался неизменным: пока что команда АМК сюжет не трогала.

Первое, что бросается в глаза, — новый интерфейс. Теперь иконка главного героя пропала, карта поменяла место расположения (его можно выбрать при установке мода), а разноцветных полосок стало на две больше — добавились зеленая (усталость) и шкала радиации (на случай, если дозиметр с собой).

Полностью изменился инвентарь. «Ну ладно, это все фигня», — подумал я, и, схватив пистолет Макарова, ринулся выполнять первый сюжетный квест. Отошел на пару метров от поселения сталкеров, и, наступив на аномалию, умер. «Как же так, детектор аномалий не пищал, да и не было тут аномалии, я же видел!», — сказал бы любой, оказавшийся на моем месте. Да только вот детектор аномалий теперь покупать отдельно надо, и в начале игры он недоступен, а аномалии нынче не видно и не слышно (это тоже настраивается при установке мода). К тому же, их сделали гораздо мощнее, так что теперь неосторожный шаг чаще всего приводит к смерти. Вот и приходится по зоне теперь не бегом и вприпрыжку, а осторожно, постоянно бросая перед собой болты. Почти, как обещали GSC.

«Ладно, про аномалии запомним», — подумал я, и, поговорив с Петрухой, ринулся в бой. Но что-то опять не заладилось — в глазах помутнело после того, как в меня попали из ТТ. А как из обреза стрельнули, так совсем голова закружилась. Не успел я и обойму выпустить во врага, как лежал мертвым. Да, теперь воевать будет посложнее. Если в вас попали из оружия послабее, то привычного «покраснения» экрана вы не увидите, но у вас в глазах помутнеет, и может начать немного двоиться, но не долго. А вот если зарядят из чего-то помощнее, какого-нибудь ТТ, то обзор собьется, а может, и вовсе ружжо из рук выпасть. Да и пули нынче наносят урон побольше, нежели укусы комара, так что чувствовать себя Богом войны игрок больше не будет. По крайней мере, пока не добудет Экзоскелет. Вот только все это хорошо до того момента, как игрок добывает Винторез, или еще чего помощнее. Тогда бой снова похож на избиение младенцев. С одной стороны, да, все верно, в реальности ведь тоже так, а с другой — пойди добудь Винторез или СВД в реальности...

Но и это еще не все: любящих обыскивать трупы врагов только через пару часов после боя нынче ожидает облом — сталкеры теперь научились делать то же самое, при первой же возможности забирая все, что можно унести. Мало того, они теперь это и продать могут, чтобы купить себе что-то новое, а вещи поценнее и себе запросто оставят. Вот до чего техника дошла! Того и глядишь, скоро начнут квесты выполнять, и пройдут «Сталкер» без всякой помощи игрока!

Кстати, заметили — есть какие-то сообщения, которых вроде как по сюжету не было? А это новейшее изобретение советских ученых — мини-чат ботов. Сам игрок ничего напечатать не может, но зато можно будет почитать о нашествии монстров в определенном регионе Зоны, или о чьей-то смерти, или о продаже чего-то, а некоторые сталкеры о погоде даже пишут! И самое интересное, что все сообщения соответствуют действительности: если после прочтения просьбы о помощи вы броситесь искать незадачливого сталкера, то обязательно найдете его, и может, даже успеете помочь. Мало того, теперь о похождениях игрока узнает вся Зона — например, через некоторое время после зачистки АТП какой-то сталкер сообщил, что увидел на АТП мертвых бандитов, но подходить близко не стал.

Вроде бы мелочи, а приятно, черт возьми! Так оживить игру не удавалось еще наверное никому — ведь теперь НПС не только «симулируют бурную жизнедеятельность», но и активно нам об этом сообщают. Иной раз можно увидеть даже некое подобие диалогов в этой «сталкерской сети» — кто-то пишет о погоде, а ему в ответ другой кричит, что, мол, хватит засорять эфир!

Но и это еще не все. Внимательный читатель задаст вопрос: «А как же мы узнаем о действиях сталкеров на других локациях, если они находятся в так называемом "офлайне", то есть в бездействии?» Ответ на него прост: «офлайн» теперь тоже живет, и все сталкеры, находящиеся вне поля зрения игрока, продолжают жить, сражаться с монстрами и бандитами, искать хабар и продавать его торговцам. Иной раз вернешься на Кордон, зайдешь на АТП, а там трупов полно, и бандитов, и сталкеров. Думаешь, в чем дело? А потом вспоминаешь, что прочел в новостях о нашествии кровососов. Или возвращаешься в Бар, смотришь — а сталкер-новичек, который совсем недавно носил курточку и был вооружен ТТ, теперь одет по последней моде долговцев, да и в руках у него автомат ВАЛ.

Тайники сталкеры теперь тоже обыскивают, так что если не поторопиться, то можно ничего и не найти.

Кстати, о тайниках. Они теперь подразделяются в АМК-меню на классические и случайные. Классические являются такими же, как и в оригинальной игре, здесь ничего не менялось. Ну, а случайные, как понятно из названия, заменяют содержание всех тайников на случайное (кроме нескольких сюжетных). С одной стороны, это, конечно, может создать дисбаланс — я однажды нашел на Кордоне рюкзак с экзоскелетом, винторезом и парой улучшенных артефактов, а с другой — что ж, разве не могло такое в жизни случиться? Хотя порой количество таких вот «золотых запасов» превышает все допустимые нормы, и уже не знаешь, куда девать все это барахло.

А что за улучшенные артефакты? Вот они: «Стальные колобки», «Бусы прабабки» и так далее. Где их брать? Ну, это вопрос сложный. Для начала нужно добыть рецепты — их можно купить либо получить за квесты у НПС, а можно и на флешке найти. А затем, следуя этому рецепту, улучшить артефакт, причем порой может получиться совсем не то, что задумывалось, и артефакт испортится. Правда, многие артефакты после так называемой трансмутации становятся ну оочень питерскими, но опять же, их довольно трудно добыть.

Казалось бы, этого хватит на полноценный аддон, но это еще далеко не все. Сейчас я вам расскажу о выбросах, алкоголизме, сне и других замечательных вещах.

* * *

Итак, если помните, пару раз по сюжету случался некий «выброс». Что это такое, я и сам до сих пор не понял, но в обоих случаях нам говорили, что нужно рвать когти, а иначе будет очень-очень плохо. Теперь выбросы случаются регулярно, и мы можем на своей шкуре прочувствовать, что такое «очень-очень плохо».

Итак, что случается, когда наступает этот самый выброс? Небо краснеет, земля трясется, начинают появляться фантомы (призрачные очертания монстров, такие еще возле выжигателя мозгов были). НПС начинают в срочном порядке ломиться в укрытие — таковым может послужить почти любое строение с целой крышей, монстры падают на землю и не двигаются. Если вам неожиданно приспичит погулять во время выброса, или пойти пописать, то лучше сделать это быстро, потому как выйдя наружу, можно и не вернуться. Дальше — интересней. После выброса меняются все аномалии. Я повторю. Меняются. Все. Аномалии. То есть, если раньше на выходе из бара была «Жарка», то теперь там может быть и «Электра». А может и ничего не быть.

Кстати, если раньше вы любили подвыпить (кто радиацию таким способом снимал, а кому эффекты нравились), то пора с этим завязывать. Теперь от водки можно и сознание потерять, а можно и умереть. Но организм у сталкеров крепкий, закаленный, так что, чтобы потерять сознание, нужно выпить четыре бутылки водки. А вот дальше заходить лучше не надо: если выпить пять и больше бутылок водки, то у вас останется 10 минут на то, чтобы попрощаться со всеми и написать завещание. Кстати, если вы умудрились напиться и потерять сознание, то после пробуждения у вас наступит похмелье — будет плохо, мир покажется серым, в глазах немного будет двоиться, да еще и здоровье ухудшится. Вот так вот.

Ну, а если вы выпьете всего 35 бутылок водки и больше (каждые 5 дней, правда, счетчик этот уменьшается на 5, если ходить трезвым как стеклышко), то можете смело называть себя алкоголиком. Если не пить каждые сутки водку, то раз в 4 часа будет уменьшаться здоровье. Опять же, если 5 дней вообще ничего не пить, то счетчик выпитого упадет на 5 бутылок, и если уж удастся понизить этот счетчик до 35, то алкоголизм пройдет. Вот бы в реальности так, да?

Но, чтобы уснуть, не обязательно напиваться водки, достаточно просто разложить спальный мешок, лечь и закрыть глаза. Меченому, кстати, снятся сны, разнообразные. Правда, осознанных и пророческих снов нет. Ну да ладно, и без этого обойдемся. Спать нужно хотя бы раз в 36 часов (как-то многовато, правда, я отыгрыша ради спал каждые сутки, и не меньше чем по 6 часов), иначе через 30 часов начнет в глазах двоиться, а еще через 6 Меченый рухнет не хуже чем от водки. Употребление энергетиков может увеличить время, которое главный герой может не спать, но чем больше выпьешь, тем больше пролежишь, если все-таки потеряешь сознание от усталости.

Кстати, помните в начале статьи я говорил о противогазах? Так вот, они действительно есть, правда, снять их с брони невозможно. Поэтому продаются комплекты брони с противогазом, и чтобы снять противогаз, нужно снять всю бронь. Одевая броню с этим милым дополнением, мы меняем интерфейс игры — все выглядит так, будто игрок действительно напялил противогаз. У разных противогазов hud, кстати, разный. Чудо-маски сберегают от радиации получше водки, правда, враги все равно узнают Меченого, будь он хоть трижды в противогазе. Ну да ладно.

Броня с противогазом не единственное добавление в арсенал сталкера. Теперь в игру вернули несколько «стволов», которые GSC вырезали из игры, добавили в продажу несколько видов брони (например, плащ бандитов) и совершенно новый вид оружия. Встречайте — огнемет.

Огнемет уникален, и купить его в продуктовом магазине, как большинство стволов, невозможно. Добыть его можно только по ходу хитрого квеста, о котором я говорить ничего не стану, но вы его не пропустите. Патроны к огнемету тоже не продаются, а получаются от местного кулибина, так что если вы решили получить его не в результате квеста, а подправив файлы игры, то все удовольствие закончится вместе с патронами. Но честно говоря, оно того стоит. Сделан огнемет шикарно — и модель хороша, и стреляет красиво, и враги горят эффектно. В следующих релизах обещают пулемет ПК, и почему-то мне верится, что это будет шедевр.

Да, теперь мы и тайник свой создать можем! После одного несложного квеста Сидорович выдаст рюкзак, который можно где-нибудь оставить и набить хабаром. Выбирать место для тайника следует осторожно, иначе пронырливые НПС в офлайне найдут и обчистят заначку в два счета. Говорят, что можно найти еще парочку сумок, но мне не удавалось. Да и одного хватает с головой.

Кстати, что-то я о монстрах ни слова не сказал. Итак, во-первых, были добавлены монстры, которых GSC вырезали на финальных стадиях разработки «Сталкера». Встречайте — зомби гражданский (очень милый, но неразговорчивый любитель ближнего боя), тушканы (очень дружелюбные маленькие зверьки, дружелюбные ровно до того момента, как вы зайдете на их территорию. Атакуют стаями, поэтому мой совет — не заходите на их территорию), кот (а что, собаки же есть!), химера (замечательное жЫвотное, близко лучше не подходить). Но просто вернуть вырезанных монстров было мало, поэтому встречайте, гвоздь программы, звезда Зоны и просто милое создание — электрохимера. Технически это химера, к которой зачем-то прикрутили аномалию «Электра», на деле же неопытным сталкерам при встрече с этой скотинкой лучше выпить всю имеющуюся водку, и попрощаться с миром боли и страданий. Опытные же сталкеры, с хорошей экипировкой и дорогим оружием справиться с электро-химерой могут, но придется попотеть.

Фанаты сталкера могут спросить: «А как же, скажем, Излом? Офигенный ведь монстр!» (речь идет о монстре, который, притворяясь человеком, заманивает сталкеров в ловушку. Хотя если ему дать еды, то может поделиться информацией). Так вот, Излома не будет. Просто не будет. Невозможно его реализовать.

* * *

Мда, журнал конечно не резиновый, а я ведь еще о многом не рассказал! Об ограничении количества предметов в инвентаре ничего не сказал, да и воде новой тоже, а про новое поселение сталкеров на свалке вообще ни словом не обмолвился. Но об этом я вам советую узнать самим, поставив мод на компьютер. Ведь ребята из АМК, работая на голом энтузиазме смогли вдохнуть в мир Сталкера новую жизнь. Всяческие истории, которые вам расскажут НПС — обновление а-лайфа и тому подобное, — очень способствует погружению в мир игры. И честно говоря, мне кажется что, когда выйдет Чистое Небо, все поиграют немного, и снова вернутся к АМК — ждать версии для ЧН.

P.S. А еще в игре фриплей есть: если выбрать правильную концовку, то игру можно продолжить. Правда, пропадут сталкеры-зомби и монолит, но и без них как-то неплохо живется.

- На форуме у нас есть большой раздел посвященный играм и модам Сталкер!

***

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Реклама Google




Letzte Kommentare
News
Конечно, полноценная с...
Да, надо уточнить! С н...
Снова ЧП в наших горах...
Трамп не рискнул напас...
Ну Трамп губешки раска...
Artikel
не нашёл логотип р/зав...
Есть похожий, но Hitac...
Так и электромобили у ...
А на вид неплохой корп...
У сестры несколько лет...
Fotos
Телевизор для всех сис...
[b]Пиролитический воль...
[b]Шагающие гидромонит...
Помощник врачу Учен...
«Домашняя» ЭВМ Опыт...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.09 секунд - 20 Запросов 94,412,948 уникальных посетителей