 AI – привлекать или нет? Вот в чём вопрос...
Две игры, релиз которых запланирован на май месяц, не были созданы с использованием искусственного интеллекта.
В играх Subnautica 2 и 007: First Light, релиз которых состоится в этом месяце, не использовались технологии генеративного искусственного интеллекта.
Арт-директор First Light Расмус Поульсен рассказал Eurogamer, что решение об использовании генеративного ИИ в игре про Джеймса Бонда было принято на основе «совместного обсуждения ключевых руководителей» разработчика IO Interactive.
«Думаю, это обширная тема для обсуждения. Я бы предпочёл не вдаваться в детали, потому что это сложно», — добавил Поульсен.
Что касается Subnautica 2, то креативный медиа-продюсер игры Скотт Макдональд заявил Eurogamer: «Мы вообще не используем генеративный ИИ в Subnautica 2». Он сказал, что генеративный ИИ — это «интересная технология, но мы её вообще не используем».
В 2025 году компания Krafton, владеющая студией Unknown Worlds, разработчиком Subnautica, заявила, что инвестирует многие миллионы долларов в то, чтобы стать компанией, ориентированной на искусственный интеллект. Макдональд сказал, что для Subnautica 2 это означало, что Krafton предоставила «все инструменты» для ИИ, если Unknown Worlds захочет их использовать, а студия решила, что это не соответствует видению команды.
«Я думаю, что [Крафтон] достаточно умен, чтобы понимать, что если нам придется использовать эти инструменты, это может нарушить наш рабочий процесс на данном этапе. Поэтому обязательное использование таких инструментов нанесет вред разработке игры», — сказал ведущий дизайнер Энтони Гальегос.
Ранний доступ к Subnautica 2 начнётся 14 мая, а к First Light — 27 мая, хотя тем, кто хочет поиграть на Switch 2, придётся подождать дольше.
Суть проблемы
Использование генеративного ИИ в играх стало горячей темой. В связи с этим, разработчики серии Kingdom Come недавно ответили на обвинение в том, что они уволили разработчика, чтобы сэкономить деньги за счет ИИ. Также недавно было объявлено, что команды EA по обеспечению качества используют системы ИИ для оказания им помощи. Журналист Джейсон Шрайер недавно заявил, что почти каждая крупная игровая студия в настоящее время использует ту или иную форму ИИ в своих процессах.
Эдди Макуч 1 мая 2026 г.
Разительно и противоречиво выглядит нынешнее стремление Казахстана вкладывать многие миллионы и даже миллиарды во внедрение ИИ во все сферы жизни. И в первую очередь в бизнес.
Лично я не вижу в этом какого-то позитивного веяния. Может быть я устарел и мыслю вчерашним днем, но: «Прежде чем звезды с неба срывать – наладьте производство собственной туалетной бумаги». Именно так, несколько утрируя, но суть именно в том. В республике нет ни одного компьютерного веб-сайта (за исключением может быть этого, моего WASP.kz – но и он не сегодня-завтра исчезнет), граждане РК реально по части IT-грамотности сделали шаг назад (если сравнивать с ситуацией 10-летней давности, например).
Моя ситуация: ИИ не кормит – он отнимает кусок хлеба.
Михаил Дмитриенко WASP.kz
*** |