April 19 2026 11:46:31
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· ASRock Vision 3D 252...
· Как обманывают произ...
· Ноутбуки 2026 - акту...
· BitFenix Prodigy инт...
· Buffalo TeraStation ...
Счетчики




Яндекс.Метрика

- Темы форума
- Комментарии
Иерархия статей
Статьи » Компьютерные игры » Тени Чернобыля – первая игра серии Сталкер…
Тени Чернобыля – первая игра серии Сталкер…

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля – а не тряхнуть ли нам стариной?

Впервые о S.T.A.L.K.E.R. наш сайт написал еще в далеком 2002 г. Тогда этот проект назывался Oblivion Lost и повествовал о приключениях спецназа будущего на другой планете, а выход был запланирован на конец 2002 - начало 2003 г. Через некоторое время GSC Game World полностью поменяла концепцию игры - действие из далекого будущего перенеслось в близкое, а из космоса - на Землю. Причем не просто на Землю, а в чернобыльскую 30-километровую зону отчуждения, которой разработчик придал черты другой Зоны, из известной повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля – а не тряхнуть ли нам стариной?

Естественно, подобное хирургическое вмешательство в процесс создания заставило пересмотреть сроки выхода, зато проект из просто потенциально хорошего шутера превратился в икону отечественных (и не только) игроков, поскольку предлагал небывалый сеттинг, массу интересных находок в геймплее и фантастическую по тем временам графику.

К сожалению, вследствие организационных просчетов выпустить игру в срок не удалось - выход S.T.A.L.K.E.R. снова перенесли, потом еще и еще раз... Терпение геймеров не безгранично, и постепенно отношение к проекту из восторженного превратилось в насмешливое. Недавние фанаты стали сравнивать S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с другим долгостроем - Duke Nukem Forever (чему способствовало и изменение официальной даты релиза на до боли знакомое when it’s done - «когда будет готова»).

Но, к счастью, GSC Game World удалось преодолеть все трудности, и проект добрался до релиза - хотя по пути авторам и пришлось пойти на непопулярную меру под названием feature cut (выбрасывание элементов игры, либо не вписывающихся в ее концепцию, либо затягивающих разработку).

Что же получилось в итоге? Half- Life 2 в чернобыльском антураже, как пишут разочарованные геймеры на форумах, или все-таки GSC Game World удалось реализовать живой мир Зоны, в которой главному герою предоставлена полная свобода действий, эдакий пресловутый «украинский Fallout»?

Сразу обрадуем читателя - в коридорный шутер S.T.A.L.K.E.R. не превратился. До Fallout ему, впрочем, тоже далеко, однако глобальную ролевую игру, откровенно говоря, никто и не обещал. Если в двух словах, то S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля можно сравнить с Gothic (но только не третьей) - большой мир, несколько группировок, подчас враждующих друг с другом, и главный герой, поступки которого влияют на их отношение к нему. Внешне игра выглядит, как самая настоящая RPG, но в S.T.A.L.K.E.R. отсутствует основной параметр, обычно и определяющий принадлежность игры к этому жанру, - улучшение характеристик персонажа, или «прокачка». Да, тут есть инвентарь, все предметы имеют вес, главный герой испытывает потребность в еде, у оружия масса параметров, а само оно от долгого использования портится и начинает заедать. Тут есть даже «кукла персонажа» - вы можете одевать различные защитные костюмы, у каждого из которых имеется добрый десяток параметров (защита от радиации/огнестрельного оружия и т. д.). Но тем не менее у персонажа отсутствует набор повышаемых характеристик вроде выносливости, силы, меткости и т. д. Именно по этому формальному признаку S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля относится к шутерам, даже несмотря на наличие в нем отыгрыша роли, что, по нашему мнению, как раз и является определяющим для жанра RPG. Впрочем, пора переходить к собственно игре.

Действие S.T.A.L.K.E.R. разворачивается в недалеком будущем - в 2012 г., через шесть лет после второй катастрофы на ЧАЭС, имевшей гораздо более серьезные и таинственные последствия, чем первая. Главный герой - некто Меченый, который, как водится, потерял память, и все, что у него сохранилось из прошлого, - это КПК с загадочной записью «убей Стрелка». Именно так начинается игра, и выяснение личности сталкера по кличке Стрелок становится первым квестом основной сюжетной линии. Впрочем, о сюжете, как и в любой хорошей RPG, геймер может сперва забыть и заняться исследованием мира - благо тут для этого более чем благодатная почва. Мир S.T.A.L.K.E.R. - это почти два десятка огромных локаций (по 1-2 км2 каждая), вытянутых от окраины зоны отчуждения к самому ее центру. Первые локации - еще не Зона, а ее «задворки».

Влияние Зоны здесь минимально - тут расположены лагеря основных группировок, с которыми вы будете либо сотрудничать, либо, наоборот, воевать, и тут же находятся торговцы, готовые выдать очередной квест или купить у вас найденный артефакт. Но чем ближе к центру Зоны, тем более непривычной и угрожающей становится местность - заброшенные промышленные комплексы, населенные мутантами, зараженные территории, опасные для жизни аномалии... А в самом центре стоит саркофаг, легендарное место, где, по слухам, находится нечто совершенно невероятное, и куда стремится попасть любой сталкер...

В общем, мир в Тенях Чернобыля получился очень цельным и достоверным, что и неудивительно - ведь его разработчики ездили в Чернобыль и создавали игру, используя привезенные оттуда многочисленные материалы. Обезлюдевшие деревни, кладбище техники, принимавшей участие в ликвидации последствий аварии, полуразрушенная Припять, огромный, давящий на сознание саркофаг - все это невероятно похоже на настоящую зону отчуждения. К сожалению, разработчикам не удалось сделать цельный мир - локации не покрывают полностью внутриигровую карту (сделанную, кстати, в стиле Google Earth, что добавляет реализма), они являются своеобразными «пятнами», между которыми геймер «телепортируется» при переходе с уровня на уровень. Откровенно говоря, поначалу это даже несколько сбивает с толку, когда после экрана Loading вы оказываетесь совсем в другой местности, да и иллюзию реалистичности происходящего это изрядно портит.

Система симуляции жизни A-Life, насчет реализации которой были самые серьезные опасения, имеется и работает, хоть и не в том объеме, что предполагался изначально. Окружающий мир живет своей собственной жизнью, сталкеры ведут себя вполне осмысленно и впечатления «компьютерных болванчиков» в большинстве случаев не производят (хотя обещанной полной самостоятельности в их действиях все же нет - «угрозы» разработчиков, что компьютерные сталкеры будут «проходить игру» так же, как и геймер, и даже смогут выполнить финальный квест раньше него, все-таки реализованы не были).

Внешне S.T.A.L.K.E.R. практически безупречен - и хоть сейчас графика с технической точки зрения не является чем-то революционным, однако благодаря совершенно невероятной дизайнерской работе игровой мир производит очень сильное впечатление. Огромные локации выполнены с невиданным доселе уровнем детализации и выглядят поистине реалистично. Даже если бы в игре все остальные аспекты были реализованы из рук вон плохо, в нее стоило бы играть ради одного лишь дизайна.

Если же говорить о недостатках S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, каковые все-таки имеются, то первым из них стоит упомянуть не всегда хорошую продуманность локаций с точки зрения геймплея. Временами складывается впечатление, что сначала дизайнеры проектировали уровень, а уже потом другие люди «прикручивали» к нему собственно игру - особенно это заметно на территории больших промышленных комплексов, которые выглядят очень достоверно, но не отличаются высокой играбельностью.

Еще один недостаток - довольно слабая сюжетная линия. От игры такого размаха, от настолько тщательно проработанного мира, честно говоря, ждешь более глубокого и увлекательного сюжета. Кроме того, он в S.T.A.L.K.E.R. относительно нелинейный, причем самая очевидная «ветка квестов» ведет к так называемым ложным концовкам (кстати, их всего семь - и ложных, и «правильных»), поэтому достаточно большое количество геймеров, не сумевших найти «правильный» путь, будут откровенно разочарованы коротким и невнятным сюжетом.

И последний недостаток - несколько однообразные побочные квесты, которые при этом являются основным стимулом для исследования окружающего мира. Рано или поздно, но геймер перестанет их выполнять... и не увидит определенной части игры.

Безусловно, свои минусы у S.T.A.L.K.E.R. есть, и временами довольно серьезные. Однако после долгих колебаний все-таки было решено поставить ей высший балл. Дело в том, что играть в Тени Чернобыля очень интересно, исследование Зоны оказалось невероятно увлекательным занятием... а недостатки сюжета, надеемся, исправят в дополнении, которое, по слухам, уже разрабатывается...

Сергей Светличный

***

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Реклама Google




Letzte Kommentare
News
Конечно, полноценная с...
Да, надо уточнить! С н...
Снова ЧП в наших горах...
Трамп не рискнул напас...
Ну Трамп губешки раска...
Artikel
Это для музея Истории ...
не нашёл логотип р/зав...
Есть похожий, но Hitac...
Так и электромобили у ...
А на вид неплохой корп...
Fotos
Телевизор для всех сис...
Помощник врачу Учен...
«Домашняя» ЭВМ Опыт...
Поломка оказалась в то...
Специалисты по эргоном...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.06 секунд - 20 Запросов 94,786,789 уникальных посетителей