Фанаты вопрошают: «Как вы, ребята, собираетесь вернуть Диабло, мы же убили его?!» «А почему вы так уверены,что способны перехитрить самого Повелителя Ужаса? Или что этот Ужас вообще можно уничтожить? - отвечает Джей Уилсон, главный дизайнер Diablo III. - Если мы и возвратим каких-нибудь противников из предыдущих частей сериала, то непременно обоснуем их появление».
Пообщавшись с Джеем, мы выяснили несколько любопытных подробностей о грядущем хите (а в том, что нас ждет хит, не сомневаемся). Так, в Diablo III будет внедрена система чекпойнтов. То есть, когда игрок достигнет определенной точки, его проинформируют, что он взял чекпойнт. В будущем ему удастся в любое время вернуться на это место.
Дело в том, что разработчики собираются изменить схему работы порталов - очень уж они устали от дешевой тактики постоянных побегов в безопасные города, которая была столь популярна в Diablo II.
Чекпойнтов же, на счастье геймеров, предусмотрят немало. Также изменится подход к здоровью героя. Раньше наш подопечный был, по сути, бессмертен - таскал полный рюкзак медикаментов и маны, а заодно мог в любой момент воспользоваться порталом в город, где разрешалось сколько угодно раз пополнять запасы лекарств. И поэтому, отмечает Джей, у дизайнера не было иных способов повышать сложность прохождения, кроме как наращивая мощь врагов.
«Если вы играли в Diablo II на высоком уровне сложности, то, наверное, замечали, что случалось так: легко-легко-легко-я мертв», - шутит Джей. В итоге была выбрана такая система, которая гарантировала, что герой не сможет залечивать раны слишком быстро.
Снадобья из расходного материала превратились в редкие ценные вещи, которые стоит беречь на крайний случай. Здоровье же преимущественно восполняется за счет орбов, вываливающихся из врагов с вероятностью 25-30%. И отныне очень важно, где находится ваш персонаж относительно этих самых орбов. Что делать, если путь к заветным «лечилкам» преграждают другие монстры?
Враги, к слову, тоже преобразятся - теперь они будут брать не мощью, а особыми навыками. Впрочем, не стоит рассчитывать на необычайно продвинутый AI. Как отметил Джей, он не слишком помогает монстрам, когда их - толпы. «Мы стараемся создавать простых противников, которые хорошо друг с другом сочетаются».
Также Blizzard активно работает над новой версией Battle-net специально для StarCraft 2 и Diablo III. Официальный анонс с подробностями нам пообещали в скором будущем.
***
Дата: 15/05/2026 18:23
Добавлено:
vip-bomzh
Размер: 1000 x 642 пикселов
Размер файла: 50.08кБ
Комментариев: 0
Количество просмотров: 90