September 09 2026 19:07:40
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· Белый Бумер Thermalt...
· Переключатели, часть 8
· Переключатели, кнопк...
· Corsair CMPSU-CX600 ...
· Logitech Gaming Keyb...
Счетчики




Яндекс.Метрика


- Темы форума
- Комментарии
Просмотр фото
Фотоальбомы > Компьютерные игры > Diablo III - об игре и об персонажах Первая фотография « Предыдущее Следующее » Последняя фотография
Diablo III - об игре и об персонажах
Фанаты вопрошают: «Как вы, ребята, собираетесь вернуть Диабло, мы же убили его?!» «А почему вы так уверены,что способны перехитрить самого Повелителя Ужаса? Или что этот Ужас вообще можно уничтожить? - отвечает Джей Уилсон, главный дизайнер Diablo III. - Если мы и возвратим каких-нибудь противников из предыдущих частей сериала, то непременно обоснуем их появление».

Пообщавшись с Джеем, мы выяснили несколько любопытных подробностей о грядущем хите (а в том, что нас ждет хит, не сомневаемся). Так, в Diablo III будет внедрена система чекпойнтов. То есть, когда игрок достигнет определенной точки, его проинформируют, что он взял чекпойнт. В будущем ему удастся в любое время вернуться на это место.

Дело в том, что разработчики собираются изменить схему работы порталов - очень уж они устали от дешевой тактики постоянных побегов в безопасные города, которая была столь популярна в Diablo II.

Чекпойнтов же, на счастье геймеров, предусмотрят немало. Также изменится подход к здоровью героя. Раньше наш подопечный был, по сути, бессмертен - таскал полный рюкзак медикаментов и маны, а заодно мог в любой момент воспользоваться порталом в город, где разрешалось сколько угодно раз пополнять запасы лекарств. И поэтому, отмечает Джей, у дизайнера не было иных способов повышать сложность прохождения, кроме как наращивая мощь врагов.

«Если вы играли в Diablo II на высоком уровне сложности, то, наверное, замечали, что случалось так: легко-легко-легко-я мертв», - шутит Джей. В итоге была выбрана такая система, которая гарантировала, что герой не сможет залечивать раны слишком быстро.

Снадобья из расходного материала превратились в редкие ценные вещи, которые стоит беречь на крайний случай. Здоровье же преимущественно восполняется за счет орбов, вываливающихся из врагов с вероятностью 25-30%. И отныне очень важно, где находится ваш персонаж относительно этих самых орбов. Что делать, если путь к заветным «лечилкам» преграждают другие монстры?

Враги, к слову, тоже преобразятся - теперь они будут брать не мощью, а особыми навыками. Впрочем, не стоит рассчитывать на необычайно продвинутый AI. Как отметил Джей, он не слишком помогает монстрам, когда их - толпы. «Мы стараемся создавать простых противников, которые хорошо друг с другом сочетаются».

Также Blizzard активно работает над новой версией Battle-net специально для StarCraft 2 и Diablo III. Официальный анонс с подробностями нам пообещали в скором будущем.

***

Дата: 15/05/2026 18:23
Добавлено: vip-bomzh
Размер: 1000 x 642 пикселов
Размер файла: 50.08кБ
Комментариев: 0
Количество просмотров: 108
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Google
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Letzte Kommentare
News
И нафига этому пацану ...
Я уверен - именно они ...
На урановые рудники! К...
Бухгалтеры уже за голо...
Вот так и заменят нас ...
Artikel
Медикера тоже уже нет....
Племяннице купили комп...
Вот написали бы такое ...
Потянет значит? А то я...
Хорошо зарабатывают те...
Fotos
И главное каким-то шпа...
А как он внутри - разб...
Это она свои коленки р...
В контрстрайк не иначе...
Это точно! Причем, чем...
Eigene Seiten
Никогда я этих ультраб...
Игра дерьмовенькая - н...
А рядом было ущелье Ск...
Часто сайт-визитка и е...
Господа англичане дово...
Время загрузки: 0.08 секунд - 24 Запросов 97,918,641 уникальных посетителей