June 06 2026 19:31:52
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· Genius MetalStrike F...
· ASUS ROG Xonar Phoeb...
· Солдаты неудачи
· Все своё - в своём о...
· Тикток как инструмен...
Счетчики




Яндекс.Метрика

- Темы форума
- Комментарии
Просмотр фото
Фотоальбомы > Компьютерные игры > Diablo III - об игре и об персонажах Первая фотография « Предыдущее Следующее » Последняя фотография
Diablo III - об игре и об персонажах
Фанаты вопрошают: «Как вы, ребята, собираетесь вернуть Диабло, мы же убили его?!» «А почему вы так уверены,что способны перехитрить самого Повелителя Ужаса? Или что этот Ужас вообще можно уничтожить? - отвечает Джей Уилсон, главный дизайнер Diablo III. - Если мы и возвратим каких-нибудь противников из предыдущих частей сериала, то непременно обоснуем их появление».

Пообщавшись с Джеем, мы выяснили несколько любопытных подробностей о грядущем хите (а в том, что нас ждет хит, не сомневаемся). Так, в Diablo III будет внедрена система чекпойнтов. То есть, когда игрок достигнет определенной точки, его проинформируют, что он взял чекпойнт. В будущем ему удастся в любое время вернуться на это место.

Дело в том, что разработчики собираются изменить схему работы порталов - очень уж они устали от дешевой тактики постоянных побегов в безопасные города, которая была столь популярна в Diablo II.

Чекпойнтов же, на счастье геймеров, предусмотрят немало. Также изменится подход к здоровью героя. Раньше наш подопечный был, по сути, бессмертен - таскал полный рюкзак медикаментов и маны, а заодно мог в любой момент воспользоваться порталом в город, где разрешалось сколько угодно раз пополнять запасы лекарств. И поэтому, отмечает Джей, у дизайнера не было иных способов повышать сложность прохождения, кроме как наращивая мощь врагов.

«Если вы играли в Diablo II на высоком уровне сложности, то, наверное, замечали, что случалось так: легко-легко-легко-я мертв», - шутит Джей. В итоге была выбрана такая система, которая гарантировала, что герой не сможет залечивать раны слишком быстро.

Снадобья из расходного материала превратились в редкие ценные вещи, которые стоит беречь на крайний случай. Здоровье же преимущественно восполняется за счет орбов, вываливающихся из врагов с вероятностью 25-30%. И отныне очень важно, где находится ваш персонаж относительно этих самых орбов. Что делать, если путь к заветным «лечилкам» преграждают другие монстры?

Враги, к слову, тоже преобразятся - теперь они будут брать не мощью, а особыми навыками. Впрочем, не стоит рассчитывать на необычайно продвинутый AI. Как отметил Джей, он не слишком помогает монстрам, когда их - толпы. «Мы стараемся создавать простых противников, которые хорошо друг с другом сочетаются».

Также Blizzard активно работает над новой версией Battle-net специально для StarCraft 2 и Diablo III. Официальный анонс с подробностями нам пообещали в скором будущем.

***

Дата: 15/05/2026 18:23
Добавлено: vip-bomzh
Размер: 1000 x 642 пикселов
Размер файла: 50.08кБ
Комментариев: 0
Количество просмотров: 90
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Google
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Реклама Google


Letzte Kommentare
News
Бухгалтеры уже за голо...
Вот так и заменят нас ...
Уважаемый - назад в бу...
Новые Ivy Bridge - это...
Кстати, это может звуч...
Artikel
Что-то не очень возмущ...
Владел такой матплатой...
Карточка вроде старая,...
Это чип памяти - отбра...
Забыли добавить один в...
Fotos
NVIDIA GeForce GTX 660...
Срамота! При Джобсе та...
Выход нового iPhone - ...
Прощай DDR3? Все, ч...
Неожиданно! Что-то ...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.07 секунд - 24 Запросов 95,692,060 уникальных посетителей