Будущее прямо по курсу
Деятели игровой индустрии очень чутко реагируют на все новое и способное принести прибыль. Стоит кому-нибудь выдвинуть оригинальную идею, как - бах! - тут же на рынке появляются десятки ее клонов.
Существует на свете такая штука, как «Откровение Старджона». Это утверждение, формулирующееся примерно так: в определенной категории пригодных для оценивания объектов внимания заслуживает лишь малая часть. По одной из гипотез, «Откровение» появилось на свет в ходе дискуссии, в которой принимал участие писатель Теодор Старджон. Ему сказали, что 90 процентов выпущенных в свет фантастических произведений - дрянь, на что Теодор возразил, что дрянью можно назвать 90 процентов чего угодно.
90 процентов фантастики действительно являются дрянью - говорю вам как человек, получивший тяжелую моральную травму от знакомства с творчеством Джона Скальци. Нои Старджон был прав - 9 из 10 произведений в любой области не заслуживают и минутного внимания. То есть, 9 из 10 книг любого жанра - дрянь. 9 из 10 фильмов одной жанровой категории - дрянь. 9 из 10 музыкальных альбомов - дрянь. И 9 из 10 игр - тоже та еще зараза (9 из 10 слов этого автора – дрянь?).
При этом следует понимать, что большую часть этой дрянной продукции делают для нас люди, которые зарабатывают разработкой игр себе на жизнь, - это их профессия. И, несмотря на достойные сожаления плоды их трудов, о создании интерактивных развлекательных продуктов они знают в сто раз больше, чем я и вы вместе взятые. При этом они все равно умудряются выпускать в свет всякую гадость, да еще и имеют наглость требовать за нее деньги. Атеперь представьте на секунду, что будет, если разработкой игр наравне с профи займутся любители.
Страшно, правда?
А ведь именно это и грядет. Первые оборонительные посты уже пали под натиском врага - скоро он ворвется в наши пределы и устроит всем веселую жизнь. Вот компания Sony до икоты счастлива сообщить, что созданный игроками в LittleBigPlanet контент может быть выставлен на продажу по желанию его создателя. А вот не менее довольная собой корпорация Microsoft рапортует о том, что лучшие игры, созданные членами XNA Creators Club, будут распространяться через сервис Xbox Live за деньги. Представляете, сколько найдется желающих продавать свои поделки на огромном онлайновом рынке, аудитория которого по-умолчанию обеспечена и заинтересована в покупке именно такой продукции? Если не представляете, то подсказываю: очень много.
Одной из неприятных черт человечества является то, что каждому из нас хочется, чтобы мир заметил его гениальность и творческие способности.
Убедиться в этом на личном опыте может любой желающий, просто зайдя на какой-нибудь популярный блог-сервис в интернете. Там вы быстро найдете и отвратительные статьи, и убогие стихи, и кривые рисунки, и чудовищные фотографии, и прочие «шедевры», которые определенно не стоило показывать окружающим, не имея цели вызвать у них истерику. Что будет, если творцам вот такого дать удобные, простые и понятные инструментарии для создания собственных игр, а потом предложить за эти игры очень серьезные деньги? Будет очень весело и страшно.
Впрочем, это не конец света. Но возможно, это первый признак нового витка развития видеоигр, при котором геймеры начнут создавать себе развлечения сами. Если та же LittleBigPlanet оправдает возлагаемые на нее ожидания (а она, как пить дать, оправдает), в перспективе нас ждет немалое количество ее клонов. Это будут не копии, но вариации на туже тему: игрокам дадут молоток, зубило и лопату, чтобы они сами построили себе площадку для развлечений. А потом попытались продать право пользования этой площадкой всем соседям. Как уже говорилось выше, люди любят творить, и ничуть не волнуются, что плоды их творчества следовало бы прятать в чулан, а не выставлять на суд общественности. Игры, позволяющие творить, будут популярны. А то, что популярно, выпустят снова и снова, чтобы заработать больше денег.
Это нехорошо и не плохо, это просто один из вариантов дальнейшего развития игровой индустрии. Бить тревогу и призывать всех к оружию бессмысленно и даже глупо. В конце концов, только 90 процентов созданной любителями продукции будет дрянью; оставшиеся десять выйдут очень даже ничего. И кто знает: может, именно создатели этих десяти процентов лет через двадцать отправят Кодзиму с Молине на пенсию, и займут их места. Может, среди них даже окажется кто-то из вас. Потому спокойствие и только спокойствие. Просто хотелось отметить, что прямо сейчас у нас на глазах игровая индустрия снова неуловимо меняется. Теперь - в очень интересную сторону.
Максим Поздеев
Дата: 15/05/2026 18:41
Добавлено:
vip-bomzh
Размер: 1200 x 602 пикселов
Размер файла: 36.79кБ
Комментариев: 0
Количество просмотров: 83