Звездой презентации Bioshock для PS3 стал великий и ужасный «загружаемый контент». В довесок к основной истории, которую обещают перенести на консоль без изменений, мы получим серию отдельных уровней, не объединенных общим сюжетом и не связанных с биографией главгероя.
Вам, возможно, интересно, чем таким могут зацепить «бессодержательные» мини-уровни? Отвечаем: разработчики намерены создавать не просто какие-то тупиковые закоулки акваграда, а строить в изолированных уголках мегаполиса пространственные головоломки. Правда, их амбициозные планы несколько портит то, что они собираются пользоваться прежними средствами - как в смысле геймплея, так и дизайна.
Скажем, на выставке журналистам демонстрировали уровень, в котором нужно было снять Little Sister с обесточенной карусели, собирая для управляющей ей цепи электричество так, словно оно, как вода, обладает неким объемом и его можно переносить буквально «в горсти». Это еще выглядело правдоподобно, пока у героя был соответствующий плазмид, но тут задачу специально усложнили, и заветное «улучшение» отняли. В какой-то момент мы находим другой плазмид, дающий электрический разряд при нанесении физического урона, - и в пустынные коридоры с громкими воплями телепортируется стадо несчастных обитателей Восторга. Но то, что логично с точки зрения «головоломной» части уровня, разрушает антураж и лишает мир правдоподобия. Интересно, доживет ли этот пробный пазл до релиза и как разработчики справятся с неестественностью внезапного появления монстров?
***
Дата: 15/05/2026 18:09
Добавлено: vip-bomzh
Размер: 1112 x 774 пикселов
Размер файла: 43.05кБ
Комментариев: 0
Количество просмотров: 448
|