August 20 2019 14:58:18
Навигация
· Главная
· Статьи
· Поиск

· Материнские платы
· Чипсеты, контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· Звуковые карты
· Жесткие диски, SSD
· Оптические приводы
· Флешки, FDD, карты памяти
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Блоки питания, ИБП...
· Мониторы, телевизоры
· Клавиатуры, мыши...
· Ноутбуки, десктопы
· Интернет, модемы, LAN

· Принтеры, сканеры...
· Заправка картриджей
· Камеры фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное обеспечение
· История ПК и не только
· Игры ПК
· Справочники, радиодело
· Вопросы и Ответы об ПК
· Производители

· АС - акустика, звук
· ГД - динамики, микрофоны
· Аппаратура

· Спутниковое и обычное ТВ
· Безопасность - security
· Электроника и Быт
· Телефоны и мобильники
· Пульты - ПДУ
· Библиотека
· Фотогалерея
· Скачать!
· Форум

· О сайте wasp.kz...
· Обратная связь
· Помощь сайту
· Карта сайта

· Категории новостей
· Каталог ссылок
Последние статьи
· 2.4GHz беспроводная ...
· Genius ScrollToo 600...
· Как защищать сайты н...
· Orion - обзор и разб...
· Delux DK332 - обзор ...
· FireOn - геймерский ...
· SW 8 Ом 30 Вт - обзо...
· Sunrise HF-18 SPS-32...
· KR-02 или TO-002B об...
· Samsung 00104D обзор...
· Panasonic N2QAJB0000...
· LITE-ON SOHC-5236V о...
· Asus A6K REV:2.0 - м...
· Сокол-308, обзор и р...
· Philips N2221 - обзо...
Счетчики


Яндекс цитирования

Яндекс.Метрика

Сейчас на сайте
· Гостей: 10

· Пользователей: 0

· Всего пользователей: 4,927
· Новый пользователь: QQ-Zayac
Добро пожаловать
Просмотр темы
Логин:
Пароль:  
Форум » КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ » Action/RPG - Стрелялки
Просмотр темы
Ответить
Иконка 
Doom 4
Наверх Распечатать сообщение #1
Опубликовано 05-04-2016 08:39
Аватар пользователя

Начинающий


Сообщений: 13
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 05.03.16
Со дня регистрации: 1263

Предупреждений: 0

Пожаловаться на это сообщение 

С нынешним Doom случилась очень интересная история — еще в 2008 году был анонсирован проект под названием Doom 4, который закрыли после пяти лет разработки. В Bethesda свое решение объяснили тем, что игра получалась больше похожей на не продолжение серии, а на очередную часть Call of Duty. Это подтверждал и ролик, слитый в сеть Марком Бристолом (работал над такими фильмами, как «Тонкая красная линия» и «Эквилибриум») — видео больше было похоже на трейлер к средненькому фантастическому фильму о бойцах сопротивления, противостоящих некой инопланетной угрозе.

В июне 2015 года Bethesda привезла на выставку E3 совершенно другую игру — мрачный и кровавый шутер, в котором безымянный герой вновь бродил по коридорам марсианской базы, пачками отстреливая причудливых монстров. В ходе презентации разработчики пообещали, что сделают Doom максимально похожим на классическую серию.

Про одиночную кампанию пока говорить рано, но вот показанный в бете сетевой режим действительно похож на ранние игры id Software. Причем скорее даже не на Doom, чей мультиплеер по современным меркам очень устарел, а на вторую и третью часть Quake: небольшие закрытые карты, похожая динамика, а также необходимость бороться за появляющиеся усиления, которые заметно повышают шансы на победу. Из современных игр ближайшим аналогом является серия Halo.

В бете показали два режима — классическое противостояние двух команд из шести игроков, а также борьбу за зону, которая постоянно движется по карте, заставляя сражающихся перемещаться вслед за ней. Впрочем, из-за небольших карт в обоих режимах происходит примерно то же самое — куча-мала из игроков двух команд, в которой не всегда понимаешь, где свои, а где враги. Многое еще поменяется в релизе, но пока мультиплеер Doom — не про командную тактику, а про умение прожить подольше, забрав перед смертью как можно больше врагов.

Надо сказать, что и такой стиль игры подходит Doom просто отлично. В бой здесь попадаешь через считаные секунды после возрождения, сами перестрелки очень динамичны, а для успешной игры надо не только метко стрелять, но и «видеть» ситуацию: у персонажа достаточно много здоровья и брони, поэтому навык вовремя выходить из боя, чтобы вылечиться, порой бывает критическим.

Несмотря на небольшие размеры, у карт сложная планировка — есть просторные комнаты, тесные коридоры, пропасти с лавой, обязательно есть и несколько вертикальных уровней, перемещение между которыми организовано с помощью лестниц, прыжковых платформ и телепортов. Бойцы теперь умеют подтягиваться, зацепившись за карниз, и совершать двойной прыжок. А вот от многих старых трюков разработчики отказались — в Doom, например, нет «распрыжки». Отсутствует и рокет-джамп, как и вообще физика действия оружия — попадание ракеты в упор даже не затормаживает бегущего игрока.

По карте разбросано множество предметов — от мелких, пополняющих здоровье, броню и боеприпасы (последние заканчиваются очень быстро), и до серьезных штук, вроде увеличения урона в четыре раза (любимый всеми quad damage), мощного бронежилета и даже возможности на некоторое время превратиться в демона. Появление последнего целиком меняет картину боя — демон очень крепок и убивает буквально с одного выстрела. Но при этом, как ни странно, нуждается в прикрытии — если монстра убьют раньше отведенного времени, то в него сможет превратиться тот, кто первый подбежит к трупу. В некоторых матчах право поиграть за демона переходит от команды к команде несколько раз до того момента, как он развоплотится.

В бете усиления распределялись по принципу «кто первый схватил», но в серьезных матчах контроль за ним станет важной составляющей победы. Здесь можно вспомнить опыт Quake, где профессиональные игроки отличались не только способностью метко стрелять, но и навыком отсчитывать в уме время, оставшееся до появления того или иного бонуса.

На картах теперь практически нет оружия — можно подобрать лишь одну довольно мощную пушку. Остальные открываются в процессе прокачки героя — в бете максимальный уровень ограничен пятнадцатым. На матч при этом разрешается взять две пушки (само оружие не делится по классам — можно брать хоть тяжелые снайперку и гранатомет), а также гранаты определенного типа или переносной телепорт. Предусмотрено три стандартных варианта экипировки, плюс со временем открывается доступ к еще трем слотам, настраиваемым вручную — в бою между ними разрешено переключаться в момент смерти персонажа.

В арсенале есть как привычные пушки вроде всеми любимой ракетницы, так и нестандартные образцы — например, винтовка, которая набирает мощность заряда, когда игрок движется. Баланс тоже своеобразный: та же ракетница отлично подойдет новичкам, а вот для снайперской винтовки, сила выстрела которой накапливается некоторое время, нужен определенный навык.

Другая новинка — так называемые устройства взлома. Они также переключаются в момент смерти и дают бойцу определенное преимущество. Например, устройство может показывать местоположение усилений, или давать персонажу дополнительную броню после каждой смерти. Устройства действуют небольшое время (одну—две минуты), а их количество ограничено — это наверняка повлияет на тактику в сыгранных ко(хочуВбан)х.

Если про графику пока ничего особо хорошего сказать не получается — смотрите ролик выше — то вот с фирменной атмосферой жестокости все в порядке. Уровни обильно залиты кровью и заставлены разной мистической атрибутикой, враги разлетаются в мелкие клочья, а когда в бой с истошным криком врывается демон — так и вовсе чувствуешь себя героем фильма ужасов.

Мультиплеер Doom очень дружелюбен к новичкам — удовольствие здесь получаешь буквально с первого матча. Вполне вероятно, что режим понравится и киберспортсменам — все-таки в основе игры лежат правила, проверенные еще в Quake.

*

Изменил(а) wasp, 05-04-2016 17:48
 Offline
 
Цитировать
Ответить
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0, гостей: 1)

« Предыдущая тема | Следующая тема »
Перейти на форум:
Реклама
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Поделиться
Реклама Google







Время загрузки: 0.15 секунд - 109 Запросов 33,246,744 уникальных посетителей