April 11 2026 07:30:18
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· Kingmax KM240GSMU35 ...
· Astra Linux возможно...
· Brother DCP-J315W об...
· HP Spectre ONE 23-e0...
· HP Pavilion 23-b003e...
Счетчики




Яндекс.Метрика

- Темы форума
- Комментарии
Иерархия статей
Статьи » Компьютерные игры » KwonHo: The Fist of Heroes компьютерный мордобой
KwonHo: The Fist of Heroes компьютерный мордобой

КвонХо – кулак героев

Вот вспоминаю я детство, когда компьютерные игры только-только начали активно входить в мою жизнь, и такая волна ностальгии накатывает, что ой-ей. В то время хотелось перепробовать каждый интересный проект да исходить все виртуальные миры вдоль и поперек. Ибо когда перед тобой открывается настолько большой простор «неизведанного», а собственные предпочтения еще не успели сформироваться, то новые впечатления прямо-таки не дают передохнуть. Это сейчас я уже стал переборчивым и вредным, как разбалованный дед, которому то не так, се не так, и вообще раньше лучше было. Мда...

Да, а недавно наш бренный свет покинул Чак Норрис...

В общем, не буду вас утомлять своим старперским брюзжанием, ибо суть вступления заключается вовсе не в нем. Просто именно в те далекие и несомненно прекрасные времена ко мне в руки впервые попала игра жанра «файтинг». Думаю, нетрудно догадаться, что ею был представитель такой очень известной серии, как Mortal Combat. Помню, тогда мне очень полюбилась идея весьма примитивного, но жутко захватывающего побоища с красивыми ударами и комбами, от которых челюсть отваливалась и мешала пальцам «выкручиваться» на клавиатуре. И вот недавно я совершенно случайно набрел в сети на упоминание о неком онлайн-файтинге под названием KwonHo: The Fist of Heroes. Множество приятных воспоминаний о геймерской молодости моментально всплыли в моем подсознании, и курсор мышки потянулся к кнопочке «download». Неудивительно, что проект меня сильно заинтересовал, ибо никаких интернет-игр подобного жанра я раньше не встречал.

KwonHo: The Fist of Heroes компьютерный мордобой

Итак, прошу любить и жаловать! Установочный файл занимает всего 255 мегабайт, поэтому загрузить его можно, например, с официального сайта игры, где вы также должны будете скачать еще одну маленькую программку, без наличия которой «КвонХа» не запустится. Ах да, чуть не забыл — на данный момент сей файтинг является полностью бесплатным, что есть хорошо для нашего кармана. Ну, а теперь плавно перейдем к обсуждению самого проекта.

Для начала нам предлагается создать своего персонажа в специальном редакторе, позволяющем всячески видоизменять его или ее внешность. К сожалению, простор для фантазии не очень велик, ибо доступных вариантов выбора не так уж и много. Нет, я, конечно, понимаю, что это не проект класса ААА, но на сегодняшний день пять видов морд и пять видов причесок (больше половины из которых, к тому же, различаются между собой только цветом волос) — слишком мало, тем более, в онлайнке. Можно, правда, еще выбирать цвет кожи да тип туловища (крутой качок, просто качок и худой качок :)), но от этого легче не становится. В общем, обидно, но не принципиально. После генерации своего аватара нужно выбрать одно из пяти боевых искусств: Тае Kwon Do, Tai Chi Quan, Ba Ji Quan, Muay Thai или Judo. Все они заметно отличаются, но подробней о боях мы поговорим чуть ниже. Пока что я сделаю только единственное замечание: стили вряд ли претендуют на строгое соответствие реальной действительности. Особенно меня удивило дзюдо — в детстве я пару лет ходил в секцию, где изучалось сие благородное искусство, и точно помню, что это «борьба» (то есть ударов как таковых там нету). А в игре же его извратили в обыкновенное рукомашество и дрыгоножество. Ну ладно — мне, в принципе, без разницы. Лишь бы красиво было.

После генерации персонажа геймер попадает в главное меню «КвонХи», в котором находится все необходимое для дальнейших развлечений. Тут вам сразу и игровой чат, и список созданных «комнат» (именно в них проводятся бои, но об этом мы тоже поговорим немного позже), а также магазин, выход на одиночные миссии и тренировки да еще кое-что. Кстати, своего героя все-таки можно попробовать сделать уникальным, ибо в game shop'e предлагается достаточно много разнообразных одежек, аксессуаров и т.п. Следует отметить: вещи нельзя покупать «навсегда». То есть за определенные суммы здешней валюты мы можем приобрести шмотку на один день, на неделю или на месяц, причем экономичней всего является последний вариант. Задумка достаточно интересная, да и препятствует накоплению большого капитала, который некуда девать. Деньги нужны всегда, ибо не хочется в один прекрасный день остаться без штанов. Ассортимент вещей в магазине постоянно обновляется — к Хэллоуину, например, разработчики вообще внедрили в свое детище несколько таких эксклюзивных нарядов, как шапка в форме тыквы или метла, висящая за спиной нашего протагониста. В общем, есть где разгуляться.

Сами поединки очень динамичны и, что главное, интересны. Это вам не компьютерный интеллект, здесь каждый противник — реальная личность со своим собственным стилем ведения боя и любимыми приемами. Постоянно приходится подстраиваться под тактику оппонента, выискивать его слабые стороны и последовательности действий. Порой для того, чтобы начать грамотно сражаться с кем-то, проигрываешь несколько раундов подряд. Иногда только приноровишься нормально бить дзюдоистов, так тут же появляется какой-то соперник тай-кван-дист — и опять все сначала. Особенно часто такая ситуация застает врасплох новичков в мире «КвонХи». Короче, нет предела совершенствованию своих навыков.

За каждый (даже проигранный) спарринг игрокам начисляется опыт. Конечно, количество полученного «экспириенса» варьируется в зависимости от некоторых факторов, но путем постоянных поражений в боях тоже можно достичь высоких уровней. Хотя левел персонажа не всегда имеет большое значение. Да, многие прокачанные игроки часто не хотят состязаться с ньюбами, но я не раз наблюдал ситуацию, когда персонаж первого-второго уровня запросто отвешивал «люлей», например, персонажу двенадцатого. Причем без особых потерь здоровья со своей стороны. Так что главную роль все равно играет ваше умение вовремя нажимать нужные клавиши. Управление, вопреки моим ожиданиям, очень удобное и интуитивно понятное. Все движения и финты поставлены всего на несколько клавиш, поэтому даже самое сложное комбо можно выполнить без растяжения пальцев. Различных же ударов и приемов имеется большое количество, так что красивое и эффектное зрелище вам почти гарантировано. Правда, порой попадаются такие «перцы», которые предпочитают использовать лишь пару-тройку хороших финтов, но их быстро ставят на место после того, как изучат основные типы движений. Так что интерес и азарт во время поединков никогда не угасает.

Почти все действия происходят в так называемых «комнатах», которые, по сути, являются обыкновенными своеобразными меню, где собираются состязающиеся, выбирается локация и режим игры. Небольшой чат, предназначенный только для членов этой комнаты, тоже прилагается. После того, как все игроки объявят о своей готовности к схватке, начинается загрузка уровня и, собственно говоря, сама битва. «Рингов» пока еще не очень много, но проект постоянно совершенствуется, поэтому в будущем их количество вполне может увеличиться. К слову, в основном меню еще присутствует такая интригующая кнопочка «Gym», при нажатии на которую всплывает надпись «Coming Soon», так что разработчики, видно, порядочно понапридумывали для нас, геймеров.

А сейчас я вкратце расскажу про уже упомянутые режимы игры. Вообще каких-нибудь принципиальных различий между ними нету, но они вносят приятное разнообразие в процесс избиения чужих морд. Кстати, чтобы долго не заморачиваться и вручную не искать комнаты с нужными типами боев, здесь присутствует такая полезная функция, как «Quick Start», в которой мы можем указать все необходимые нам параметры поиска. Ладно, переходим к режимам.

Single Match. Думаю, с этим все и так понятно — есть противник, есть вы. Кто в двух раундах намнет оппоненту бока, тот и выиграл. Победителю денег и опыта достается, как и следовало ожидать, больше, чем побежденному. Данный тип схваток имеет большую практическую ценность для начинающих игроков — освоиться с управлением и тактиками, попутно зарабатывая «кредиты» и «экспириенс».

Team Match. Здесь геймеры разделяются на две команды, а потом поочередно сражаются «парами». То есть за каждым персонажем закреплен его собственный противник, поэтому перед началом боя лучше проследить, чтобы не было заметного «уровневого» дисбаланса в распределении «пар». За победу начисляется очень много денег и опыта всем членам команды, которая выиграла больше схваток, чем вражеская. Иногда можно даже просто затесаться в сильный коллектив и продуть свое состязание, но получить нехилое вознаграждение. Неплохая перспектива :).

Death Match. Чем-то напоминает team, но с той разницей, что не будет стандартных боев с необходимыми двумя «удачными» раундами для победы. Первые игроки из каждой команды начинают сражаться, а проигравший выбывает из состязания. Более сильный остается и сражается со следующим игроком из вражеского лагеря. Если он выбывает, то на замену стает «свой» боец. Порой случается и так, что один персонаж выносит всех противников, а остальные наживаются, так ничего и не сделав. На каждую пару доступен только один раунд, поэтому реванш взять не удастся.

Streak Match. Лично я не заметил никакой разницы с single, кроме той, что проигравший автоматически выкидывается из комнаты и больше не может в нее зайти. Сам же поединок тоже начинается автоматически через пять секунд после появления двух соперников, то есть нет никаких «подтверждений» готовности.

Practice Match. Абсолютно то же самое, что и single, только денег и опыта дают совсем мало. Вообще не могу понять, зачем нужен такой режим.

Кстати, если вам лень состязаться, то вы можете присоединиться к какой-нибудь комнате в качестве наблюдателя. Чат включен и выводится на экран даже во время поединков, так что подбадривать или ругать дерущихся игроков никто не запрещает. Сами оппоненты тоже имеют возможность общаться во время битвы, конечно, если успевают. И еще, заканчивая тему сетевых боев: выигрывать зачастую очень нелегко. Честно говоря, у меня процент побед никогда не поднимался выше сорока.

Помимо многопользовательских режимов игры есть еще несколько возможностей для одиночных драк. В меню «тренировки» мы можем оттачивать свое мастерство или проходить туториалы, которые расскажут об основных движениях и принципах сражений. А также существует некий Mission Mode, состоящий из двух частей: Infinity challenge и Shadow training. В первом случае мы просто деремся с ботами, и за каждый следующий побежденный десяток нам дают все больше и больше награды. Второй — это уже более интересно. Старикашка с характерной внешностью мастера боевых искусств показывает нам комбинацию, а мы должны ее повторить за определенное время. Выполнили — получили награду и перешли к следующей. В общем, обыкновенные времяубивалки, если вдруг надоест сражаться с живыми противниками.

Я еще ни словом не обмолвился о технической стороне проекта, поэтому буду наверстывать. Графика в «КвонХе» слегка устаревшая морально, хотя особых нареканий не вызывает, ибо драйвовые сражения не оставляют особых возможностей разглядывать красоты картинки. Персонажи достаточно приятные, а вот задники локаций наоборот — ужасные. Сами «ринги» отрисованы без особого старания, но опять же, это в глаза не бросается, ибо не успевает во время «бития морд». А вот музыка заслуживает похвал — роковые композиции очень хорошо подобраны, и мне понравились. Жаль только, что их немного, поэтому к десятому левелу приедаются. Если кто захочет добавить их в свой плейлист, то треки лежат в одном из каталогов в папке с игрой, поэтому вытянуть их оттуда легко.

Как вы знаете, не бывает меда без дегтя. Всякие мелкие недоработки и несовременную графику еще можно простить, но вот частые «лаги» и тормоза иногда бесят жутко. Порой весь матч может запороть игрок с плохим соединением с сетью, а бывает, и сама «КвонХа» выкинет какой-то выбрык.

Например, если сражающиеся персонажи становятся неуправляемыми и начинают бесконтрольно приседать, дрыгать ногами и руками, то вы стали свидетелем самого распространенного бага игры. Очень советую не вступать в поединки с геймерами из далеких стран (вам хватит и «европейского» региона), ибо это чревато серьезными глюками. И кстати, я заметил еще одну важную деталь: при закрытии приложения с помощью нехитрой комбинации Alt + F4 «КвонХа» отказывалась потом запускаться и выдавала ошибку. Приходилось переустанавливать.

Ну что ж, пришел черед подвести итоги. Проект достаточно интересный и затягивающий, особенно для любителей файтингов и красивого побоища (хотя крови тут как раз и нет). В среднем в «КвонХе» постоянно находится около пятисот игроков, и этого вполне хватает для того, чтобы не ждать нового противника долго. Некоторые минусы не особо портят общие впечатления от процесса, но все-таки имеют место быть. Для тех, кому нечем занять свое время в промежутках между «войнами гильдий» в других онлайнках и свежими «сингловыми» релизами — очень рекомендуется. А лично мне после многих вечеров игры гейма немного поднадоела, но менее занимательной от этого она не становится. Если будет возможность, советую обязательно попробовать, хотя бы в целях ознакомления.

The Maks

Комментарии
#1 Ludaed
July 08 2025 12:55:30
Чака Норриса нет и Брюс Ли нет... ушли все в мир иной. Уходит эпоха - а как они забавно дрались в киношке, и как смешно Брюс Ли убивает Чака Норриса... Кажется фильм называется "Путь Дракона" - смотрел еще во времена СССР в видеосалоне. Сеанс стоил 1 рубль...
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Реклама Google




Letzte Kommentare
News
Конечно, полноценная с...
Да, надо уточнить! С н...
Снова ЧП в наших горах...
Трамп не рискнул напас...
Ну Трамп губешки раска...
Artikel
Это для музея Истории ...
не нашёл логотип р/зав...
Есть похожий, но Hitac...
Так и электромобили у ...
А на вид неплохой корп...
Fotos
Телевизор для всех сис...
[b]Пиролитический воль...
[b]Шагающие гидромонит...
Помощник врачу Учен...
«Домашняя» ЭВМ Опыт...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.08 секунд - 19 Запросов 94,666,202 уникальных посетителей