June 15 2026 00:08:39
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· Зачем нужен NAS – из...
· SketchUp обзор прогр...
· Chieftec GPS-500C об...
· Форматы JSON и XML д...
· Футболка с принтом
Счетчики




Яндекс.Метрика


- Темы форума
- Комментарии
Иерархия статей
Статьи » Компьютерные игры » Left 4 Dead игра про зомби – хит!
Left 4 Dead игра про зомби – хит!

Интервью создателей игры Left 4 Dead

На вопросы журналистов отвечают Майк Бут и Чет Фалижек, одни из создателей мегапопулярной игры Left 4 Dead, из компании Valve.

Left 4 Dead сильно отличается от и остальных проектов Valve. Да и мало походит на другие игры от первого лица, где поощряется соперничество.

Да, в L4D самое важное - умение работать в команде. Вам и трем другим уцелевшим крайне важно действовать сообща. Если попытаетесь изобразить из себя крутого парня, отбиться от отряда и проявить самостоятельность, то точно не уцелеете. Мы недавно настроили все таким образом, чтобы сделать прохождение исключительно кооперативным. По-другому вам не выжить. Точно не выжить.

Интервью создателей игры Left 4 Dead - про зомби

Нужно ли непременно искать троих и напарников или же их разрешат заменить ботами?

Если захочется, вы можете заместить всех трех союзников ботами и проходить игру на том уровне сложности, который выберете. Мы предусмотрели вот что: вашим друзьям удастся в любое время подключиться к бою, заменив одного из ботов. Вдобавок, если вам потребуется срочно уйти, соратники не пострадают: вас тут же заместит персонаж под управлением CPU. При кооперативном режиме очень важно, чтобы союзники были надежными и неважно, кто именно их контролирует - человек или компьютер. Поскольку иногда сложно собрать всех вместе для пары матчей, мы решили дать игрокам возможность мгновенно присоединяться и выходить из игры.

Чем различаются все те персонажи, и которыми мы будем управлять?

Героев четверо, но различия между ними скорее формальные. Персонажи для нас - способ рассказать историю, причем сюжет складывается по мере того, как вы отбиваетесь от зомби. Видите ли, у нас нет заскриптованной истории или событий, случающихся в определенное время. Взамен у нас много механизмов, которые меняют ситуацию с каждым прохождением. Чтобы все работало как следует, мы сделали базовых бойцов максимально похожими друг на друга. У нас нет, скажем, героев, обученных лучше стрелять из снайперской винтовки. Мы хотим, чтобы вы сотрудничали с друзьями и знали: эти ужасные натиски зомби вы отражаете благодаря своим талантам и умению действовать сообща, а не за счет каких-то врожденных особых навыков вашего персонажа.

Действие разворачивается в городе. Вы брали за основу какой-то существующий?

Декорации напоминают то, что можно увидеть в Филадельфии, на восточном побережье США. Очень приблизительно. Нам нравится тамошний архитектурный стиль. Кстати, события фильма Dawn of the Dead разыгрываются в Филадельфии, так что подобный выбор даже символичен.

Поскольку Left 4 Dead создается и силами Valve, будут ли в ней «внутриигровые» шутки?

Майк: Да, конечно, мы сохраним дух «игры от Valve». Она немного отличается от остальных - более громкая. Я называю ее «альбомом в стиле рок-н-ролл» - в противовес «симфониям», с которыми можно сравнить остальные наши проекты.

Расскажите, что за врагов мы и встретим в игре?

Майк: Для начала, у нас будет такой гигантский зомби-силач по прозвищу Танк. Он поубивал уже немало команд, которым мы демонстрировали игру *смеется* Его легко завалить, если вы все держитесь вместе, но да поможет вам бог, если вы случайно столкнетесь с ним один на один.

Чет: Это хороший пример того, о чем мы говорили раньше. Если все четверо игроков сохранят спокойствие и слаженно накинутся на Танка, они его победят. Но если они запаникуют и бросятся врассыпную, их уничтожат одного за другим. Еще у нас есть Курильщик (Smoker) - он может хватать героев языком. Коли вы попадетесь, то не освободитесь самостоятельно: кто-нибудь должен прийти вам на выручку. Если вы знаете, что такая тварь околачивается поблизости, а союзники далеко, вам придется вести себя очень осторожно!

Раз вы так упираете на сотрудничество, можно ли будет в игре подстрелить своих же?

Майк: По сравнению с другими играми friendly fire не такой ощутимый. Сейчас он больше для виду. Если у вас обычное оружие, вам придется трижды его перезарядить перед тем, как вы убьете напарника.

Чет: Вы не сильно навредите союзникам, но когда по ним попадают пули, они выкрикивают что-нибудь вроде «Ай! Больно же! Прекрати по мне стрелять!». Так мы добиваемся психологического эффекта от friendly fire.

Я заметила, что вы используете графические эффекты - что-то вроде «сияния» - чтобы подсветить людей и те вещи, на которые игроку нужно обратить внимание.

Чет: Да, конечно, это нереалистично - уметь видеть друзей сквозь стены, но в то же время это ведь игра! Мы просто хотим поощрить командную работу, поэтому позволяем вам видеть контуры союзников, несмотря на все препятствия, чтобы вы не потеряли друг друга так легко, как могли бы. Когда бойцы оказываются в ловушке или на краю гибели, мы обрисовываем их «сиянием», чтобы привлечь внимание остальных игроков. В добавок у нас есть «инструктор» для новичков - он объясняет вам, как спасать друзей, удерживать монстров на расстоянии, подбирать вещи, открывать двери... и так далее.

Игра пока выходит только на PC и Xbox 360?

Чет: Пока да. Однако межплатформенной совместимости не будет: вы не сможете играть с владельцами PC-версии, если у вас вариант для Xbox 360, из-за многих... логистических... сложностей. Эта возможность существует только в теории, но на практике обеспечить совместимость - адски трудно.

Есть ли вероятность, что вы перенесете игру на PS3?

Пока мы не можем ответить на этот вопрос. Сейчас все наше внимание посвящено версии для PC и Xbox 360. Не то чтобы вообще исключается возможность появления варианта для PS3, но в данный момент над ним не ведется работа.

Когда я играла, то услышала звук, и похожий на биение сердца. Это такой «счетчик здоровья»?

Да! У нас и другие фишки предусмотрены. Например, иногда игрок видит черно-белый экран. Дело в том, что когда здоровье персонажа оказывается на нуле, он не умирает, а падает на землю и не может двигаться, пока кто-нибудь не явится ему на помощь. Если подобная ситуация складывается в третий раз, экран становится черно-белым. Значит, когда героя опять вырубят, восстать из мертвых уже не выйдет. Но и в этом случае вы респаунитесь как новый выживший, который забаррикадировался где-то в туалете, и если другой участник команды выпустит вашего бойца из убежища, он снова окажется в гуще событий.

Мне нравятся некоторые графические эффекты... часто поле боя выглядит и впрямь жутко!

Мы действительно стараемся сохранить атмосферу «ужастика». Ярких цветов нет, много контрастных зон, много теней. Когда вы заходите в темную комнату с одним фонариком - вот где самый-то страх!

Но игр с зомби и сражениями с зомби и сейчас - хоть пруд пруди. Не боитесь ли вы, что L4D затеряется среди остальных?

Чет: Наш проект -самый настоящий «зомби-апокалипсис!» Мы делаем его похожим на ужастик и... так ужастики выглядят! Если зомби сейчас в моде, то, думаю, мы предложим наше видение этой темы, но для Valve это очень нестандартный проект.

***

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Google
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Letzte Kommentare
News
Бухгалтеры уже за голо...
Вот так и заменят нас ...
Уважаемый - назад в бу...
Новые Ivy Bridge - это...
Кстати, это может звуч...
Artikel
Правильно сказано: нед...
Обычный корпус - на СТ...
Что-то не очень возмущ...
Владел такой матплатой...
Карточка вроде старая,...
Fotos
NVIDIA GeForce GTX 660...
Срамота! При Джобсе та...
Выход нового iPhone - ...
Прощай DDR3? Все, ч...
Неожиданно! Что-то ...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.09 секунд - 20 Запросов 95,929,166 уникальных посетителей