April 11 2026 07:31:05
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· Kingmax KM240GSMU35 ...
· Astra Linux возможно...
· Brother DCP-J315W об...
· HP Spectre ONE 23-e0...
· HP Pavilion 23-b003e...
Счетчики




Яндекс.Метрика

- Темы форума
- Комментарии
Иерархия статей
Статьи » Компьютерные игры » Когда пришел к нам первый S.T.A.L.K.E.R.
Когда пришел к нам первый S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - ностальгия...

На часах 11:00. Утро. На улице моросит мелкий дождик, люди включают скоростные приводы чтобы побыстрее попасть в помещение и не намокнуть. Я стою, упершись спиной в столб, и докуриваю очередную сигарету, ожидая приезда Талера. У нас на сегодня была запланирована встреча в GSC.

/сокращено/

Часть меня говорит, что сейчас нужно, как показывал Bateau,  ВОТ ТАКИМИ БУКВАМИ написать фразу «А-а-а-а-а-а!!! Я поиграл в S.T.A.L.K.E.R.!!!». Посудите сами, в определенной компании это может звучать не хуже, чем «А я купил себе красный Ferrari!». Но, откровенно говоря, не хочется. Почему? Объясню позже, а пока что перейду непосредственно к проекту. Я, в конце концов, игровой журналист, а не античный философ из периода до н.э. Трагизма.

Вы — сталкер.

Скупо как-то. Попробую начать более торжественно. Вы — сталкер, который непонятно каким чудом выжил, который непонятно как и зачем забрался в машину для вывоза трупов из «зоны» и остался цел после взрыва оной. Вас, полуживого, находит один из сталкеров и на собственном горбу притаскивает к местному торговцу. Тот, как и любой нормальный торговец, первым делом решил порыться в личных вещах. Увы, никаких «хабаров» или просто ценных предметов найдено не было, кроме небольшого КПК, на экране которого высветилась всего одна строчка «УБИТЬ СТРЕЛКА».

Вот. Теперь можно смело написать — вы сталкер. Обыкновенный человек с не самой чистой профессией, который не помнит ничего из того, что с ним случилось, но точно знает, что где-то в «зоне» есть сталкер, которого нужно убить. Не спросить, ни поговорить или попить пива на пару, а просто убить. Без лишних разговоров.

Только где искать этого самого стрелка? А вот эту информацию и предстоит собрать. А пока что придется довольствоваться простой записью в местном электронном журнале заданий.

Есть еще одна проблема. Чтобы достичь цели, придется изрядно попутешествовать, а как гласит народная мудрость, выраженная в песни группы «Наутилус»: «Прогулка в парке без дога может стать тебе слишком дорого...». Хотя, поначалу именно эти, указанные в песне доги и становятся первыми противниками. Доги (и другие собаки «зоны») мутировали и отказались от почётного звания «друг человека», это у человека теперь звание «Еда для догов».

«Зона» таит в себе множество неприятностей, иногда с неприятностями можно договориться, можно обойти их стороной, но чаще всего от них придется избавляться. В большинстве случаев для всего этого вам понадобятся деньги, а значит, придется искать места, где можно будет немного заработать.

* * *

Поначалу, огромный мир, который нам предоставляют для изучения, пугает. Впервые очутившись на улице, игрок не видит ярких красок, как, например, в FarCry. Даже когда на небе нет ни облака, все вокруг... тускло, и кажется немного не живым, но это только поначалу.

Посмотрите в окно, или просто оглянитесь вокруг. Что вы видите? Растительность ярко-кислотного цвета? Огромные бутоны диких цветов? Правда, нет? Максимум, что можно увидеть, если вы, конечно, находитесь не в каком-нибудь заповеднике, привычный пейзаж из трех каштанов и одной наполовину обрубленной яблони. Но при этом никто не может сказать, что цвета тусклые и неживые — правильно? Просто они не настолько выразительные, как, скажем, в тропических лесах — все гораздо «мягче». Подобную «мягкость», разработчики попытались передать и в игровом мире. Смело могу сказать, что у них это у них получилось. Разве что моя кошачья половина немного поворчит, что мир она видит немного ярче, но это уже личное дело каждого. И все же разработчики смогли преподнести свой мир так, как он мог бы выглядеть на самом деле, без лишних (для подобного случая) делений в настройках цветовой насыщенности.

* * *

Приходит «новый русский» к сталкеру и говорит.
— Слышь братан, достань мне из «зоны» артефакт. «Золотая рыбка» называется. Хочу, типа, чтоб у меня тоже, как у других пацанов, такая штука на шее висела. Бабло — не проблема, заплачу сколько скажешь!
— Ну, хорошо. А вы знаете, что все артефакты радиоактивны? — отвечает сталкер.
— Ну чо ты мне тут пургу гонишь? Радиоактивный, радиопассивный, я ж ее не в трусы засовывать собрался, в конце концов.

Вот если меня кто-то спросит, где я услышал этот анекдот, отвечу: «Да вот в S.T.A.L.K.E.R. играл недавно, там мне его и рассказали». Потом, конечно, долго придется объяснять собеседнику, если, конечно, он не играет в игры, что такое S.T.A.L.K.E.R. и почему там рассказывают анекдоты, сидя у костра, но это уже разговор отдельный. А чем вообще люди занимаются, когда сидят у костра во время отдыха за городом? Когда телевизор не поместился в походный рюкзак, а шнур от модема оказался слишком коротким, чтобы дотянуть его аж до места отдыха? Правильно — травят байки, рассказывают анекдоты и истории из жизни, играют на гитаре или просто ведут беседу о чем-то. Хотите верьте, хотите нет, но в игре сталкеры занимаются тем же самым. Самое приятное, что даже гитара, на которой они играют, слегка расстроена, что часто бывает, когда в компании нет людей, которые понимают, как придать инструменту нормальное звучание, да и сам инструмент, мягко говоря, делался из высококачественной собачьей конуры. Гитара звучит как настоящая дворовая, и это придаёт миру дополнительную реалистичность.

Иногда, после долгих путешествий по опасной «зоне», очень приятно просто постоять в лагере сталкеров и послушать, о чем они разговаривают. В некоторых случаях подобным способом можно даже получить весьма интересную и полезную информацию.

Симуляция жизни не исчерпывается лагерями, где постоянно ведутся какие-то беседы. В «зоне» все выглядит так же. Есть сталкеры, которые занимаются своими делами, есть военные, которые охраняют все нормальные входы и выходы на территорию «зоны», есть бандиты, которые очень любят нападать на сталкеров и военных в надежде поживиться чем-то ценным.

А теперь давайте немного отойдем от темы и попытаемся заглянуть в будущее, когда уже все пощупали проект за все места и понемногу начинают делиться впечатлениями. Вот почему-то мне кажется, что в подобных обсуждениях периодически будет встречаться слово «случайно». Случайность, грубо говоря, один из главных козырей всего геймплея. В жизни ведь тоже бывают случайности правда?

Шел по улице — увидел старого друга

Встретил ночью гопников — получил по физиономии (убежал, сам дал по физиономии, в случае, если гопник один). Купил жвачку, а вместо вкладыша обнаружил заветное призовое слово и выиграл поездку в Дисней-Ленд.

В плане случайностей S.T.A.L.K.E.R. идёт нога в ногу с реальностью. Возвращаешься после дела, раненый, практически без боеприпасов, но зато с большой кучей полезных шмоток в рюкзаке, а тут — опаньки! Бандитская группировка из-за поворота показалась. Причем, не потому что так написали сценаристы. И скриптами тут не пахло ни разу. Бандиты просто шли по своим делам: возможно, искали какого-нибудь юного сталкера, которого можно ограбить, совершали опасный рейд за границы «зоны» через блок-пост, охраняемый военными, или же просто возвращались в свой лагерь, но тут на своем пути они увидели вас.

Что нужно делать в такой ситуации? Правильно! Ноги в руки, и бегом. Думаете, после того, как отбежите на безопасное расстояние, бандиты отстанут? Ага-да-щазз! Мечтайте! Вы ведь сталкер, а в рюкзаке сталкера всегда есть, чем поживиться.

Ар-те-фак-ты!!! — в первую очередь. Бандиты в S.T.A.L.K.E.R. — обычный аналог гоп-стопа. В глубокую «зону», опасную, как сто похмельных чёртиков, они не лезут, зато туда лезут сталкеры. И несут оттуда много дорогих артефактиков. Зачастую уставшие и раненые... И тут — сытые, ожидающие «старых друзей» бандиты...

Ну что? Передохнули немного? Отлично! Побежали дальше, пока бандиты не догнали. Вот уже до лагеря недалеко осталось, там уже будет кому защитить... Ха! — все не так-то просто. Возле дырки в заборе, через которую вы пролезали пятью минутами (часом) раньше, местная стая мутировавших собак как раз заканчивает ужинать невнимательным сталкером или же военным. Где они его взяли?! А черт их знает, нашли где-то труп да затащили (причем именно нашли и именно затащили) в темное место, чтобы схарчить.

Что делать дальше? Ну, есть три варианта: вернуться и попытаться убить бандитов, попробовать пробиться через блокпост военных или же добежать до блокпоста, спрятаться и надеяться на то, что солдаты зацепятся с бандитами и у вас появится шанс под шумок удрать.

Конечно же, я немного утрирую. Не обязательно на вас будут сыпаться неприятности аки штукатурка со старого потолка. Возможно, вылазка пройдет гладко, без всяких неприятностей — как повезет. Сама концепция мира построена на отрицании большинства скриптовых приёмов, использовавшихся, как правило, в играх подобного толка: нельзя, проходя миссию, например, в третий раз, выждать двадцать минут, пока пройдёт запланированная свалка военных и бандитов, затем аккуратно добить раненых, заранее зная, в каких кустах (и в какой позе) кто лежит. А затем продолжить путь. Банда может и не прийти — и будете сидеть в засаде до Рагнарёка. А могут и сталкеры прийти. А могут и военные уйти. Никаких поблажек игроку — только её величество ЖИЗНЬ является главным лэвел-дизайнером в данном аспекте игры. Поэтому приходится быть всегда наготове, каждую секунду, как в Silent Hill!!!

* * *

Когда-то на нашем форуме кто-то написал: а я, мол, вообще в S.T.A.L.K.E.R. буду только с гранатометом ходить.

Угу. Удачи. Попробуйте вначале найти его. Рассчитывать на что-то серьезное и убойное (например, на слона) в дебюте Чернобыльской партии вообще не стоит — вы пешка, потому и оружие у вас пешечное, а с пистолетом Макарова особо много не навоюешь, хотя, если навыки и время позволяют, то попытаться можно. Но все равно, лично я первую очередь занялся поисками нормального и удобного для себя вооружения.

Все вещи и оружие в игре хранятся в рюкзаке, который, естественно, не бездонный. Вы в поход собирались когда-то? Знаете, как правильно собирать рюкзак? Рассказываю. Вначале нужно выбрать из общей кучи самые необходимые вещи и аккуратно сложить их в рюкзак. Затем необходимо снова вытащить все вещи из рюкзака и половину из них положить обратно в шкаф, а оставшуюся часть положить обратно в рюкзак. Только тогда вы можете быть точно уверены, что взяли только самое необходимое.

Точно так же и в игре. Таскать с собой в рюкзаке по полштуки разных патронов ненужно, точно так же как и несколько автоматов Калашникова или же с десяток ПМ'мов. Чем тяжелее у вас рюкзак, тем быстрее тратится стамина, а постоянно останавливаться, чтобы перевести дыхание, не всегда позволяет ситуация, да и само занятие не из приятных. Кроме, того, не стоит забывать и о самом ценном, что есть в «зоне» — артефактах, которым тоже должно найтись место в рюкзаке.

О разновидностях вооружения пока писать не буду, по двум причинам. Первое — я не прошел еще игру до конца. Второе — это займет слишком много места. Конечно же, к местному арсеналу я еще вернусь, но это будет уже в следующий раз. А пока что, давайте посмотрим в общих чертах.
У каждого вида оружия есть четыре характеристики. Также есть индикатор состояния, который показывает игроку, насколько износилось данное оружие. Чем ниже этот показатель, тем чаще оружие будет заклинивать, и придется тратить драгоценное время на перезарядку.

Лично для меня одним из самых радостных моментов в игре было приобретение оптического прицела, который, не долго думая, я прикрутил к АК. Оптика, скажу я вам, штука незаменимая. Я бы даже сказал, что она очень сильно облегчает игроку жизнь...

Не то чтобы вывод

К сожалению, как говорил, великий и ужасный Ранд, статьи печатаются на бумаге, а не на резине. Отведенное под материал место уже заканчивается, а я не успел рассказать даже про половину всего увиденного и пережитого в мире S.T.A.L.K.E.R.'a. Впрочем — это не последний день на белом свете. Так что продолжение следует. Точнее, не продолжение, а начало. Потому что сейчас вы прочитали огромный, просто неимоверно раздутый эпиграф к тем путешествиям в мире S.T.A.L.K.E.R., которые ждут нас совсем скоро.

Готовьтесь, товарищи камрады. Оно грядёт!

Jaguar (играл), Кирилл ТАЛЕР (смотрел)

***

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Реклама Google




Letzte Kommentare
News
Конечно, полноценная с...
Да, надо уточнить! С н...
Снова ЧП в наших горах...
Трамп не рискнул напас...
Ну Трамп губешки раска...
Artikel
Это для музея Истории ...
не нашёл логотип р/зав...
Есть похожий, но Hitac...
Так и электромобили у ...
А на вид неплохой корп...
Fotos
Телевизор для всех сис...
[b]Пиролитический воль...
[b]Шагающие гидромонит...
Помощник врачу Учен...
«Домашняя» ЭВМ Опыт...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.10 секунд - 19 Запросов 94,666,219 уникальных посетителей