March 31 2026 20:38:47
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны
· Аппаратура

· Телевидение
· Безопасность
· Электроника / Быт
· Телефония
· Пульты - ПДУ
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· 20 лет назад… Актуал...
· HannStar HSD190ME13-...
· Pentium E2180 на что...
· Progressive Audio ve...
· Linn Majik Isobarik
Счетчики




Яндекс.Метрика

- Темы форума
- Комментарии
Иерархия статей
Статьи » Компьютерные игры » Arthur and the Minimoys – детские игры
Arthur and the Minimoys – детские игры

Артур и минипуты

Эта игра настолько удачно портирована с PS2, что даже CeleronM 1.5 ГГц и 64 Мб встроенного видеоконтроллера при 640x480 будет вполне достаточно…

Про статьи

Знаете ли вы, насколько это тяжёлая задача — написать хорошую статью про хорошую игру? И сложность не столько в том, что не знаешь, за какую из сторон игры хвататься и описывать, — больше всего допекает опасение написать плохо, а ведь этого допускать никак нельзя! С другой стороны, из дальнего уголка подсознания уныло попискивает чёртик рационального мышления: «Твоя игрулина понравится далеко не всем, так что описывай как угодно, всё равно это сизифов труд!»

Ну да, согласна. Только не просите меня быть объективной. Пускай другие подсчитывают количество полигонов на попках главных героев и делят эфемерные fun-факторы на игровые часы. Не смогу. Да и не хочу.

Вы уж простите, но игры, которые заставляют плакать от умиления и одновременно ругаться матом — явление отнюдь не самое ординарное. И даже наоборот...

Эх, понеслась!

Про пиар

Приятно получать подарки. Ещё приятнее их дарить. Но полный экстаз — это когда делаешь подарок самой себе. Причём радость удваивается от того, что подарок оказывается сюрпризом! Ну вот скажите, что вы слышали об этой игре? А знаете, что она является (охоспади, да!) очередной игроизацией очередного анимационно-киношного блокбастера? Я, например, ни слухом, ни духом...

Но погодите, как же так можно? Ведь «Артур» спродюсирован самим Люком Бессонном, в общем-то, и являющимся автором четырёх детских книг (переведенных на русский и благополучно изданных!), сюжет которых положен в основу этой ленты. Добавьте сюда ещё и то, что в озвучке персонажей замечены такие небезызвестные личности, как Роберт Де Ниро, Дэвид Боуи и Мадонна. А знаете, кто заменяет Мадонну во французской версии этой ленты? Милен Фармер... Хотя ещё вопрос, кто кого заменяет.

Как такое событие могло проскочить мимо моих ушей, глаз и прочих органов чувств — вопрос риторический, но вся эта информация была раскопана уже после того, как в голове укрепилась твёрдая и светлая, как мраморная глыба, мысль о том, что Артур и его друзья надолго (если не навсегда) поселились в самом тёплом уголке моего сердца. Поверьте, там не так уж и много народу собралось. А последнее «подселение» было... Когда же это было? Наверное, года полтора назад, после просмотра Millenium Actress, но это уже немного другое. А из игровых персонажей такого уровня в голову приходят разве что Джейд со своим дядей-свином (и надо сказать, как игровые персонажи, они всё-таки посильнее прописаны, чем герои «Артура», но сейчас станет ясно, почему так произошло). Единственное, что кусает в этом сравнении, это...

Даже так сразу и не выскажешь... Мишель Ансель создал прекрасную игру, действительно за гранью добра и зла. Но у него всё-таки осталась какая-то горчинка, готичность, если хотите. Beyond Good and Evil трудно назвать детской историей. А вот «Артура» — можно. Нет, тут тоже имеются зловещие подземелья и смертельные схватки, а жизнь героев так часто висит на волоске, что поневоле привыкаешь «умирать» вместе с ними (но нельзя же так, нельзя — и всё внутри тебя сопротивляется этому циничному «ничего, загрузимся»!). В «Артуре» тоже хватает мрачных красок, и Люк Бессон не был бы самим собой, если бы не... Впрочем, несмотря на всё вышеперечисленное, игра всё равно остаётся волшебной сказкой, в которой нет места цинизму, пошлости и трезвому расчёту. И как автору великолепных (ну, кто поспорит?) трагичных «Голубой бездны» и «Леона-киллера» удалось создать настолько органичный сказочный мир, равного которому уже сейчас, не зная содержания фильма и книг, я просто не могу вспомнить? Ганс Христиан Андерсен? Возможно... Астрид Аиндгрен? Нет, всё равно не то. Разве что мирок имени незабвенного Гарри Поттера, но, да простят мне фанаты очкастого вундеркинда, он тоже не дотягивает до звания истинно сказочного мира. Это скорее нечто на грани сказки и фэнтези. По крайней мере, мне мама рассказывала на ночь совсем другие сказки.

А об анимационной ленте и книгах Люка Бессона я так много говорю неспроста. Дело в том, что игре от них достались лишь жалкие крохи сюжета — завязка и пара ключевых моментов, по которым можно понять, куда и зачем мы бежим. Но не более того. Поэтому так трудно «почувствовать» персонажей, и, в конце концов, полюбить их по-настоящему. Впрочем, зачем мне дана такая штука, как фантазия? В старых играх сюжет тоже подавали пунктирно, да и то — по большим праздникам. Но атмосфере по-настоящему хорошей игры это почему-то не вредило.
Ну а то, что ни одна из четырёх (как оказалось, очень популярных) книг об Артуре до сих пор не попадалась мне на глаза, объясняется очень просто. Мои родители уже не купят подобную книгу для меня, а сама я ещё не успела стать родителем, поэтому раскладки с детской литературой не изучаю. Что ж, после выхода анимационного фильма многие должны открыть для себя этот мир, даже те, кому по возрасту вроде как и не положено уже...

Про мир мнннпутов

Ну что, как я освоила азы НЛП? «Волшебный мир», «настоящая сказка», «ах, какой Гарри Поттер?», «ах, куда там Андерсену?»... Ладно, это всё шутки моего подсознания, фильтруйте, пожалуйста, поток восторженных эпитетов, вы же знаете, что верить можно только фактам! Да?

Но какие факты предоставить тем, кто не знает, почему можно скармливать маленьких пугливых пашми большим и прожорливым зилифтам? Объяснить, что с пашми ничего не случится, поскольку у зилифтов (кхм...) довольно оригинальная система пищеварения? Или лучше сразу удариться в описание архитектурных различий между деревней минипутов, диско-баром и зловещим Некрополисом?

Нет-нет-нет, всё не то... Так можно только запутать. Нужно сесть в позу лотоса (а какие тут лотосы!), очистить разум и попытаться рассказать всё по порядку.

Начну, пожалуй, с того, что минипуты — это крошечные человечки, которые живут в своём подземном городке на заднем дворе скромного дома, обитателями которого, в свою очередь, и являются мальчик Артур, его бабушка и дедушка. Рост минипутов — всего два с половиной миллиметра (и то — более-менее взрослых), поэтому в «большом мире» для них слишком опасно. Впрочем, и под землёй малышам не дают покоя безжалостные бандиты, которые похожи на гибрид насекомых с непонятно чем. Эти неприятные личности обосновались в подвале дома Артура. Вместо панцирей им служит скорлупа и сухие листья, а вместо оружия — острые стальные булавки (явно стыренные у бабушки главного героя).

Про мини-фауну я уже пару слов сказала, но это лишь малая толика того, что есть в игре, — Бессон не поленился и придумал практически другую Вселенную, в которой даже привычные предметы из «большого мира» выглядят чем-то далёким и непонятным. В одной локации нужно было довольно долго таскать туда-сюда большую каменную глыбу, чтобы освободить всех мул-мулов (вы же не знаете, кто такие пушистые мул-мулы, о чём я говорю!), так вот, только спустя минут десять я заметила, что стеной этой огромной пещеры служит обычная пуговица. С четырьмя дырками. Но откуда мне, скромному минипуту, знать, что такое пуговица? У нас одежду делают из листьев, которые скрепляют тонкими волокнами! И для того, чтобы узнать в этом странном камне пуговицу, пришлось на секунду стать человеком... но страшно не хотелось... А буквально через несколько минут, выбравшись на поверхность, Артур услышал голос своей бабушки, которая звала его домой...

Зачем? Зачем вот так — обухом по голове — напоминать, что у этой сказки будет конец, и Артур из маленького прыгучего минипута с невообразимой причёской должен будет снова превратиться в обычного мальчика, которых тут, прямо за окном, тысячи, миллионы... Чёрт возьми, не хочу я назад! Не-хо-чу!!!

Ух... Занесло-то как. Нет, всё равно для непосвящённых мир минипутов нельзя описать лучше, чем это сделал сам Бессон, появившийся в финальном ролике. Потому что он его не описал, а показал. И по-другому невозможно. Потому что каждый домик, каждая букашка, травинка и даже шарики пыльцы здесь не такие, как наверху. А сказать, что мне просто не хватает фантазии представить, сколько любви вложено в эти крошечные ступеньки, мостики и окошки, было бы слишком банально. Но уже поздно. Сказала.

Про сюжет

Тут длинного рассказа не получится, поскольку (как уже было написано) сюжет игры повторяет историю фильма (и соответственно, книг), но показан при этом весьма условно.

Началось всё с того, что за три года до начала событий игры дедушка Артура пропал. Но при этом он успел оставить зашифрованную записку своему смышлёному внуку, а тот смог расшифровать её как раз в тот день, когда в их дом явился корыстолюбивый подрядчик, требующий плату за аренду. После того как дедушка пропал, дела у Артура и его бабушки шли неважно, поэтому необходимых денег у них не было. Но зато в записке Арчибальд (так звали дедушку) рассказал внуку о мире минипутов, о том, как туда попасть, и о сокровище, которое спрятано под землёй. Собственно, три года назад дедушка и отправлялся за сокровищем, которое сам же и спрятал, когда был помоложе, но с тех пор его никто не видел, и даже минипуты, с которыми он крепко сдружился, считали его погибшим.

Вот и получилось, что Артуру за два дня до срока оплаты аренды нужно успеть найти сокровища Арчибальда. Иначе будет разрушен не только его дом, но и весь маленький мирок минипутов, поскольку подрядчик уже имеет план застройки этого участка.

Но как назло, именно тогда, когда Артур превратился в маленького глазастого минипута, началась атака бандитов, и в дальнейшем выясняется, что сокровище спрятано в их городе — Некрополисе. Ситуация невесёлая, но... Есть цель — добраться до сокровища. Есть желание — спасти свой дом и этот уютный мир маленьких человечков. В конце концов, есть новые знакомые, которые со временем превратятся в верных друзей и незаменимых спутников! Что ещё нужно для хорошего приключения?

Про геймплеи и атмосферу

А теперь всем скептикам, которые уже успели насмотреться на скриншоты и воспылать лютой ненавистью к минипутам, - следует прочитать три слова «аркада с мини-играми» и быстро пропустить этот кусочек статьи. Поскольку дальше пойдут такие кощунственные сравнения, что мне самой страшно. Но иначе не могу, простите ещё раз.

Итак, попробую сформулировать жанр «Артура»... Хардкорная аркада с элементами квеста, адвенчуры и рейсинга, изрядно приправленная мини-играми.

Нет, не то. Банальщина получается.

Впрочем, по большому счёту, никаких геймплейных откровений в «Артуре» нет, все элементы геймплея уже хорошо знакомы, и большая часть вроде бы нетипичных для аркады «примесей» на самом деле не первый год используется разработчиками для внесения хоть какого-нибудь разнообразия в геймплей. В том же BGaE (ну что поделаешь, это карма такая, придумать более скромные сравнения для «Артура» я не способна) прыжки по карнизам а-ля Принц Персии занимали значительную часть времени. Впрочем, в «Артуре» прыгательно-лазательный элемент не просто копирует Принца, но даже в чём-то его превосходит. Разнообразие движений практически то же (отсутствует разве что аутентичная беготня по стенам), зато имеется таймер, отмеряющий силы Артура. Да-да, он не может болтаться на скрепках и сучках вечно, поэтому думать и шевелиться нужно быстро. Ну а сами «карнизы», по которым нашему герою приходится пробираться к заветной цели, могут быть модифицированы при помощи «кнопок», размещенных неподалёку. При этом нужно на пару секунд оставить Артура на середине пути, переключиться на кого-нибудь из его спутников и нажать нужный переключатель. А затем — вернуться и как можно быстрее двигаться дальше.

Тут я зацепила ещё один важный момент — взаимодействие героев. Приём уже стар, как фен, купленный ещё моим папой (по большому блату) в магазине «Берёзка». Но и работает так же исправно. Вспомните старых добрых Lost Vikings. Или (ещё разок) BGaE. Ну хотя бы «Братьев Пилотов» должны же вы помнить? Так вот, тут примерно то же, хотя аналогия с «Викингами», пожалуй, самая правильная.

Артур, как вы уже могли понять, весьма спортивный мальчик. Поэтому он единственный из всей троицы главных героев, кому удаются акробатические упражнения на миниатюрных брусьях, кольцах и турниках. Собственно, он и отдувается за всех на «принцеперсийских» участках игры.

Принцесса Селения (на слух-то ее имя звучит скорее как СелИния, но пока русской локализацией и не пахнет, будем пользоваться теми именами, которые герои получили в переводе книг) — самая воинственная (а также — наглая, рыжая и красивая). Во время атаки разбойников Артур вытащил древний минипутский меч из камня перед замком Короля, чтобы бросить его девушке, которая оказалась безоружной перед бандитом. Селения успешно поймала меч и отбила у нападавшего всё желание продолжать знакомство, но о том, чтобы вернуть меч обратно в камень или отдать его Артуру, даже не подумала. Ну ясно ведь — рыжая и наглая... Поэтому Артур до конца игры дерётся аки заправский шаолиньский монах — голыми руками, а Селения тем временем крошит врагов в мелкую капусту экспроприированным мечом. Также её помощь необходима везде, где путь преграждают заросли колючек. С голыми руками против них не попрёшь.

Малыш-пузан Барахлюш отыгрывает роль весельчака и «души компании». Селения не упускает случая, чтобы не подтрунить над братом, но Бета в долгу не остаётся. И нужно сказать, что у него это получается получше, чем у сестры. Тем не менее, как и положено в сказках, он искренне любит её и доверяет даже тогда, когда вроде бы и не следовало. Впрочем, у Селении сердце тоже чистое (только голова мутновата).

Кроме отыгрыша роли весёлого пузанчика Барахлюш обладает несколькими очень полезными навыками. Первый — это не столько навык... Короче говоря, принц примерно в два раза ниже своих спутников (зато в два раза шире), поэтому ему приходится забираться в самые узкие ходы, чтобы нажать заветную кнопку или дёрнуть нужный рычаг. Также у него в арсенале имеется чудесный «многофункциональный нож» в форме раковины от улитки. С его помощью он может гипнотизировать улиток — стражников (это оформлено в виде простой, но забавной мини-игры) и обстреливать бандитов леденцами на палочке. Кроме того, крупнокалиберные леденцы пригодятся в том случае, когда нужно открыть издалека определённый замок.

Иногда (а вернее, очень часто) для того, чтобы передвинуть или поднять что-нибудь тяжёлое для решения очередного паззла, необходимо приложить силы сразу двух, а то и трёх мини-героев. И даже в стычках с бандитами придётся частенько вызволять друг друга из клетки, в которую подлые вражины пытаются упрятать храбрых приключенцев. Причём учтите — пока вы управляете одним героем, двое других не доставят вам особых проблем. Искусственный интеллект отлично умеет блокировать удары и понимает, когда нужно подбежать и прикрыть товарища, пытающегося открыть насквозь проржавевший замок. Если кого и утащат в клетку, то только того, кем управляет игрок.

Вот так вполне размеренно и идёт геймплей «Артура». Небольшой паззл, прыжки через пропасти, драка с бандитами, босс. Потом снова паззл, снова прыжки, снова драка... Я вроде бы и не люблю паззлы, но тут они предельно логичны, нужно только хорошенько осмотреться и немного подумать. Драки тоже не стоит сравнивать с побоищами в чистокровных слэшерах, но простое управление и враги, постепенно «обрастающие» новыми подлыми умениями, не дают заскучать. Мини-игр немного, но они просто не успевают надоесть, поскольку ситуация меняется в каждой следующей сцене. А иногда...

Иногда разработчики просто теряют совесть и создают такие уровни, что от восторга аж дух захватывает!

Самый яркий пример — это всё та же атака разбойников на деревню. После перехода в третью локацию троица героев на время разделяется. Барахлюш остаётся путешествовать на своих двоих, но зато Артур взбирается на место зазевавшегося бандита за штурвалом... боевого комара! Нет, конечно, это нисколечки не флайсим, боже упаси, управление аркадно до предела, но вы просто посмотрите, как всё это выполнено. Дымящиеся домики далеко внизу, трассеры от местных «ракето-заменителей», звуки настоящей битвы и, собственно, вражеские комары, пытающиеся зажать, обойти, поймать на противоходе... Какой Call of Duty? Какие Company of Heroes? Да таким масштабам и качеству постановки сам Ф. Ф. Коппола мог бы поаплодировать! Жаль только, Бессону не пришло в голову использовать для воздушных боёв «Полёт валькирий», хотя и та музыка, которая есть в игре, отлично вписывается в общую атмосферу.

Ну а чем занимается Селения? Значит, если Барахлюш — пехота, Артур — авиация, то принцессе остаётся роль... Правильно, артиллерии :). Только задержите дыхание, Селиения не будет стрелять из катапульты по пикирующим комарам. Она будет подавать патроны. «Фе-е-е...» — скажете вы, и будете в корне не правы, поскольку подавать нужные типы боеприпасов в нужное время, пытаясь при этом не попасть под вражеские снаряды, ничуть не скучнее, чем стрелять.

А знаете, зачем нужны шарики пыльцы? Как же я могла забыть, надо было в графе «жанр» приписать ещё и элементы футбольного симулятора. Кстати, физика «мяча» тут самая что ни на есть независимая.

Аркадно? Да.
Скучно? Нет.

Вот только... Не даёт покоя одно свойство этой игры, которое отлично подходит под концепцию, высказанную работниками небезызвестной Blizzard. Звучит она примерно так: Easy to learn, hard to master. Применительно к «Артуру» это работает следующим образом...

Все разнообразные игровые режимы, телодвижения и мини-игры осваиваются буквально со второго-третьего раза. Главное — внимательно слушать подсказки, которые дают спутники главного героя. Они даже подскажут, какую клавишу нужно нажимать (тут следует отдельный земной поклон разработчикам, поскольку как бы я не переназначала клавиши, в каждой подсказке на экране появлялась не просто надпись, а именно изображение той из них, которую нужно использовать). Но до чего же сложные порой бывают ситуации! То ли я давно не играла в аркады, то ли разработчики «Артура» явно переборщили со сложностью. По крайней мере, над некоторыми эпизодами приходилось биться часами, выверяя каждое движение, каждый шаг. В принципе, что делать и куда идти, понятно практически сразу, но как это всё проделать — в голове не укладывается...

Зато на втором прохождении «жуткие» моменты проскакиваются уже со второй-третьей попытки...

Только не думайте, что тут используется какая-нибудь подлость или подвох. Конечно, в мультиплатформенной аркаде про квиксейвы не может быть и речи, однако чекпоинты расставлены очень щедро. Так что особых проблем по причине их нехватки не возникает. Зато тот факт, что каждая новая «спираль» геймплея приносит какое-нибудь усложнение, кардинально меняющее подход к игре, не даёт проходить очередной этап «механически».

Например, те же бои. Поначалу враги не представляют особой опасности. Если начать атаку, бандит на время потеряет возможность нападать, поэтому главное охаживать мечом, кулаками или леденцами всех, кто подходит слишком близко. Но уже на втором этапе появляются бандиты-стрелки. Затем приходят бандиты с непробиваемыми щитами (их нужно буквально вырывать из рук). Следующими наседают «красноглазые» вражины, которые уже спокойно атакуют даже под градом наших ударов. Ну и финал — это командиры с крыльями, способные выписывать подлейшие комбо, а также убер-бандиты, вооружённые огромными болтами (паааручик, ааацтавить!).

Бить можно и тех, и других, и третьих, но этому ещё нужно научиться...

В общем, сдаётся мне, что дети в эту замечательную игрушку играть не смогут. Геймплей в «Артуре» явно не детский.

Про реализацию

Много говорить не буду. Самую важную информацию вы можете почерпнуть из графы «системные требования» и скриншотов. Никаких изысков вроде бампмэппинга и динамических теней в «Артуре» нет, но картинка при этом смотрится просто обалденно. Конечно, полигонов персонажам не хватает, текстурки подзамыленные, а спецэффекты далеко не такие, как в... Ну, сами впишите что-нибудь сверхтехнологичное из последних релизов. Как по мне, это просто не нужно игре, которую делали настолько талантливые дизайнеры.

Посмотрите ещё разок... Это ведь просто волшебство какое- то! А порой малополигональный и размытотекстурный движок игры выдаёт такие картинки, что палец сам по себе прилипает к хоткею для съёмки скриншотов...

Туда же запишем и анимацию. Ясно, что никакого motion capture в «Артуре» нет и в помине, но стоит раз увидеть, как Селения поправляет причёску или как пузан перебирает своими коротенькими ножками, — и все вопросы отпадают сами собой.

Недостатком можно было бы назвать отсутствие толковых настроек графики (есть только разрешение, сглаживание и гамма- коррекция), но тут действительно больше нечего настраивать. Зато клавиши можно переназначать, как и сколько душе угодно. Мышь не поддерживается, но это уж... сами понимаете.

Камера? Ну да, временами её ракурсы вызывают нарекания, но если совсем невмоготу, то перед любым ответственным прыжком её можно подрегулировать вручную (на ходу неудобно — пальцев не хватает :)). А иногда она самостоятельно принимает фиксированное положение, превращая «Артура» в натуральный платформер. Лучше могло бы быть только с мышью.

Про всё сразу

Надо же было так рано родиться и пропустить эту замечательную историю... Впрочем, не всё ещё потеряно. Я верю в Люка Бессона. Я верю в то, что «Артур и минипуты» окажется отличным анимационным фильмом, который как минимум не испортит моё впечатление от этого сказочного мира и его обаятельных жителей. Я надеюсь, что мне не придётся говорить, кому эта игра может понравиться, а кому нет. Я просто верю в то, что тех, кому «Артур» понравится, будет больше.

Про сейвы в «Артуре»

Это надо увидеть своими глазами. Скриншот-то я сняла, но бумага, к сожалению, не может передать, как эта завораживающая сцена выглядит живьём.

Thorneyed

***

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Реклама Google




Letzte Kommentare
News
Конечно, полноценная с...
Да, надо уточнить! С н...
Снова ЧП в наших горах...
Трамп не рискнул напас...
Ну Трамп губешки раска...
Artikel
не нашёл логотип р/зав...
Есть похожий, но Hitac...
Так и электромобили у ...
А на вид неплохой корп...
У сестры несколько лет...
Fotos
Телевизор для всех сис...
[b]Пиролитический воль...
[b]Шагающие гидромонит...
Помощник врачу Учен...
«Домашняя» ЭВМ Опыт...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.06 секунд - 20 Запросов 94,450,213 уникальных посетителей