В предвкушении выхода S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky (который уже установлен и опробован) я решил перепройти оригинал монументального творения CSC Game World, только уже со всеми необходимыми патчами и популярным АМК-модом. Кстати, про АМК-мод вы сможете прочитать, искренне рекомендую. Игра действительно становится другой, но все внесённые изменения и дополнения не идут вразрез с идеями разработчиков. Модификация только подчёркивает то, что уже было в «Тени Чернобыля». Ну а большего, в общем-то, пока и не нужно.
Так вот, бродил я по разным закоулкам Зоны и думал, к какой из группировок всё-таки прибиться. В первое прохождение определиться с предпочтениями так и не удалось. «Долг» — сборище прямолинейных узколобых милитаристов. «Свобода», вроде, борется за правильные идеалы, но личный состав у них доверия не внушает. Зона — не Ямайка, она такой расслабленности не прощает.
Тогда мысль обратилась к другим фракциям, к которым в первом «Сталкере» присоединяться не давали. Сам собой отпал «Монолит», мне мои мозги нравятся и грязными, не нужно их промывать. Наёмники и военные... Ну, тоже не то. В итоге я пришёл к парадоксальному выводу — идеальной группировкой для меня была бы криминальная вольница. А проще говоря, банда гопников.
Смотрите сами. Игрок идёт по каким-то своим делам, встречает представителя враждебной группировки... Что вы обычно делали в таких случаях? Лично я, если спешил, мог и обойти, но чаще всего всё-таки ввязывался в бой и безжалостно всех убивал. Почему? Да потому, что это выгодно. При хорошей сноровке можно потратить минимум патронов, а с убитых насобирать втрое больше. И это не считая их оружия (продадим), аптечек (съедим) и артефактов (сохраним для себя, любимого).
Убил, обобрал ещё тёплые тела и пошёл дальше, как ни в чём не бывало. Типичное поведение гопника-рецидивиста, даже с «букетом» отягчающих. Потом наш герой приходит в дружественно-нейтральный лагерь или просто заглядывает на огонёк к «своим» (которые ему, на самом деле, не друзья), чтобы отдохнуть в относительно безопасном месте. Мол, если кто и нападёт, вместе отбиться будет легче. Ну, а с утречка пораньше — похмелиться «беленькой» и топать к скупщику краденого... А что скупщик не возьмёт, можно уж совсем по дешёвке скинуть первому встречному.
Для полноты картины только алкогольной зависимости не хватает, но АМК-мод решает и эту проблему. Так, господа, почему же нельзя присоединиться к гопникам? Вам никогда не хотелось посидеть с ними вокруг костра, послушать душевные беседы «за жизнь» и сталкерские анекдоты, рассказанные с непередаваемой экспрессией? Да что там, реальные пасаны даже на гитаре лабают лучше, чем сталкеры-одиночки!
Но в какой-то момент мыслям о воровской романтике стало тесно в мире «Сталкера», и они вырвались на волю, словно стая волнистых попугайчиков. Товарищи, ведь если задуматься, геймплей любой традиционной RPG сводится к банальному гоп-стопу с последующим мародерством (кратковременные перерывы на диалоги не в счет)! Мы топаем по лесной тропинке, нападаем на беззащитных гоблинов, убиваем их, собираем лут... Говорите, они сами нападают? Хорошо! Агрессивных гоблинов надо усмирять, возможно, даже с летальным исходом. Но зачем же обирать поверженного врага? Вот, мне возражают, мол, это военный трофей. Так, братцы, трофей — это когда ты объявил войну, вышел на поле брани, победил врага и забрал его штандарт (а не обобрал труп!). В крайнем случае — увёл местную царевну в рабство. Сексуальное. А перед потасовкой в тёмном переулке никто войны не объявляет. Просто клац по башке — и до свидания.
В этом плане честными можно назвать только некоторые игры про спецназовцев (например, Rainbow Six), в которых чужое оружие подбирать нельзя. Что выдали на складе — с тем и воюй. Нечего на чужое добро заглядываться, мы ж воюем не ради наживы, а за высокие идеалы... Ну, или за низкие — это уж чего там сценарист напишет. Не лицемерят и создатели сериала GTA. Rockstar не подменяет понятия (то есть, герои игр этой компании — чёткие пасаны и действительно живут по понятиям), там вора смело называют вором. И непонятно, на что обижаются товарищи вроде печально известного Джека Томпсона. Вот, плохие парни поступают плохо, всё, как положено. Или уж будьте последовательными и запрещайте фильмы «Лицо со шрамом», «Крёстный отец» и далее по списку.
А когда неразумное дитя садится играть за светловолосого паладина, который якобы борется со злом, но на самом деле вынуждено поступать, как заправский уличный налётчик, это уже достойно порицания. Запретить! Всё запретить!
Как мы были слепы... Ведь это же настоящий всемирный заговор среди разработчиков игр «про хороших». Это они — настоящее зло, а не Rockstar. Это на их играх дети учатся плохому. И такой вопиющий беспредел необходимо остановить! Иначе очень скоро человечество погрязнет в пучине анархии и беззакония...
* * *
Ладно, шутки шутками, а чего-то в современных RPG, подразумевающих некую свободу действий (ну, и в «Сталкере», коль уж он перенял некоторые черты ролевых игр), действительно не хватает. Вроде бы, игрок сам решает, что ему делать, но в итоге выбор всё равно сводится к тому, кого убить и обобрать. Можно выполнять квесты, но там в большинстве случаев снова то же самое (задания типа «пойди-принеси» ещё хуже).
Чувствуется, что в самое ближайшее время должен произойти качественный скачок. Должен появиться совершенно новый подход к ролевому геймплею. Но кто решится быть первым? У кого появится достойная идея? Кому хватит таланта и умения, чтобы воплотить идею в жизнь?
На моей памяти ближе всего к границе настоящего фриплея подобрались «Космические рейнджеры». Конечно же, благодаря великолепным текстовым квестам. Но дальше по этому пути никто не пошёл. А ведь не обязательно было делать квесты только текстовыми, посмотрите хотя бы на «игру в кости» из Devil Мау Cry 4.
А, может, я просто разочаровался в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, выхода которого действительно ждал? Как говорил Heavy Gunner из промо-роликов Team Fortress 2, «Maybe, maybe...» Конечно, о самой игре я пока ещё много не расскажу, её сперва надо пройти до конца. Но не могу не согласиться с репликой товарища TinS’a:
— Теперь в Зоне нужно бояться не только выбросов, но и вылетов.
А в GSC Game World уже готовят новый патч…
Bateau
*** |