Превосходно, командор!
Взглянув на оценку, можно сразу догадаться, какого рода эпитеты будут в этом обзоре. В далекие времена, впервые увидев игру под названием Total Annihilation, я понял, что такое настоящая стратегия, и с тех пор мое мнение нисколько не изменилось. Да, было достаточное количество недоработок, был глуповатый AI, однако ТА резко подняла планку качества среди проектов данного жанра, так и оставшись не признанной большинством геймеров. Последовавшие дополнения лишь ненадолго отсрочили медленную смерть, а фэнтезийное продолжение вызвало только волну негодования среди фанатов оригинальной Total Annihilation. И вот, по прошествии многих лет, Крис Тэйлор опять взялся за свое, пообещав создать идейного продолжателя легендарной игры под названием Supreme Commander.
Мое знакомство с проектом Supreme Commander произошло задолго до появления финальной версии, в момент начала бета-тестирования. Огромный дистрибутив постоянно обзаводился объемными патчами, оптимизация движка оставляла желать лучшего, но это была она - игра, которую ожидали увидеть.
Сюжетная канва, полагаю, не особо интересна, поскольку о ней забываешь с начала игры. Ничего нового тут уже давно никто не придумывал, и в очередной раз нам придется принять участие в вооруженном конфликте трех рас: объединенные силы Земли борются с повстанцами Cybran, а в роли третьей стороны выступают агрессивно настроенные киборги, решившие в сто первый раз покончить с человекоподобными.
Как и положено потомку ТА, Supreme Commander является масштабной стратегией. Бьюсь об заклад - вы не видели раньше уровней площадью в 100 км2. SC не торопится раскрывать все свои козыри с самого начала, поэтому кампании стартуют на небольшой площадке, и лишь после выполнения определенных заданий голос за кадром объявляет о расширении игрового пространства. Однако и это не максимум: попав в окно выбора карты для многопользовательского сражения или режима skirmish, счастливый обладатель мощного компьютера может достать калькулятор, чтобы с горящими глазами самому перемножить заветные цифры и получить искомую площадь будущих военных действий.
Для знакомых с игровым процессом Total Annihilation привыкнуть к интерфейсу и освоиться с производством будет нетрудно. Фактически многое просто перекочевало из старичка ТА благодаря принципу «если все работает - не трогай». Фабрики и юниты в SC обязаны своим появлением двум типам ресурсов: материи и энергии (как лаконично и тонко, не находите?). Первый добывается из недр планеты только в определенных точках, а второй доступен повсеместно - лишь успевай строить генераторы. Удобная система отображения экономики позволяет видеть количество имеющихся ресурсов и даже следить за их расходом, чтобы избежать нестыковки дебета с кредитом в особо критические моменты. Как и большинство зданий в игре, добывающие установки и генераторы способны улучшаться, достигая следующего технологического уровня. Кроме того, при возникновении кризиса не стоит брезговать и переработкой близлежащих рощ и отходов жизнедеятельности: из разрушенного юнита противника можно извлечь значительное количество материи, а лес добавит в хранилища энергию.
В области машиностроения Supreme Commander также превосходна. Три типа фабрик производят наземные боевые единицы, под- и надводные корабли, а также летательные аппараты. При улучшении здания до следующего уровня оно приобретает способность собирать более совершенные машины уничтожения, не теряя при этом чертежи и старых моделей. Апофеозом прогресса являются экспериментальные механизмы, размерами и убойной силой поражающие не только врага, но и воображение их владельца. Естественно, постройка таких мастодонтов требует огромного количества времени и ресурсов, поэтому до серьезных разборок дело доходит под конец партии, когда пара железных терминаторов размером с небоскреб противостоит трем бронированным паукам с лазерным оружием. Тем не менее нельзя сказать, что судьба партии зависит от результата стычки в стиле «кто кого заборет», поскольку каждый из них имеет свою ахиллесову пяту: кто-то беспомощен против авиации, а другой будет уничтожен длительным воздействием лазерного луча. В этом и состоит основная прелесть Supreme Commander - банальный раш тут непригоден в принципе, а огромную массу юнитов можно потерять за считаные секунды, забыв, к примеру, обеспечить ее поддержкой ПВО. SC заставляет игрока думать и находить нетривиальные решения: приплыть вплотную к базе противника на подводных авианосцах и нанести внезапный удар или же под прикрытием stealth-полей провести армаду в обход. Без надлежащей разведки тут не обойтись, и выигрывает всегда тот, кто более информирован. Радары и сонары позволят определить активность врага и заранее подготовиться к обороне, а заблаговременно установленная система противоракетной обороны поможет избежать неприятного сюрприза в самый неожиданный момент.
Программисты из Gas Powered Games снабдили геймера всеми инструментами, необходимыми для удобного управления юнитами и слежением за ситуацией в различных уголках карты. Инновационная реализация миникарты, способной масштабировать изображение вплоть до размеров обычного игрового экрана, позволяет практически мгновенно изучить сомнительный участок и понять происходящее. Подключение второго монитора для вывода на него стратегической карты может показаться излишеством, однако уверен, что SC действительно в нем нуждается. А для простых смертных дополнительный экран заменит разделение игрового на две независимые части, отображающие различные куски карты. Конечно, такие вольности повлекли за собой и требования к железу, поэтому далеко не у всех получится ощутить прелести SC. При увеличении числа юнитов (каждая раса может иметь в режиме skirmish всего до 1000 строений и боевых единиц) производительность падает с сокрушительной силой, и ПК предыдущего поколения уже не в состоянии будут справиться с нарастающим количеством объектов и полигонов. Еще одним недостатком можно считать излишнюю неторопливость сетевых партий, способных затянуться на долгие часы. Увы, Supreme Commander уготована участь эксклюзивного проекта: такие игры стоят в стороне от киберспортив- ных состязаний, привлекая внимание лишь горстки фанатов. Тем не менее SC поддерживает пользовательские модификации, и уже сейчас доступны любительские дополнения, изменяющие баланс сил и скорость добычи ресурсов.
Кто знает, что нас ждет в будущем, однако и в таком виде Supreme Commander останется, я уверен, для многих любимой стратегией на долгое время, поскольку подобные проекты выходят слишком редко.
Максим Капинус
*** |