March 29 2026 18:30:18
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны
· Аппаратура

· Телевидение
· Безопасность
· Электроника / Быт
· Телефония
· Пульты - ПДУ
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· 20 лет назад… Актуал...
· HannStar HSD190ME13-...
· Pentium E2180 на что...
· Progressive Audio ve...
· Linn Majik Isobarik
Счетчики




Яндекс.Метрика

- Темы форума
- Комментарии
Иерархия статей
Статьи » Компьютерные игры » Supreme Commander - формула игры…
Supreme Commander - формула игры…

Превосходно, командор!

Взглянув на оценку, можно сразу догадаться, какого рода эпитеты будут в этом обзоре. В далекие времена, впервые увидев игру под названием Total Annihilation, я понял, что такое настоящая стратегия, и с тех пор мое мнение нисколько не изменилось. Да, было достаточное количество недоработок, был глуповатый AI, однако ТА резко подняла планку качества среди проектов данного жанра, так и оставшись не признанной большинством геймеров. Последовавшие дополнения лишь ненадолго отсрочили медленную смерть, а фэнтезийное продолжение вызвало только волну негодования среди фанатов оригинальной Total Annihilation. И вот, по прошествии многих лет, Крис Тэйлор опять взялся за свое, пообещав создать идейного продолжателя легендарной игры под названием Supreme Commander.

Мое знакомство с проектом Supreme Commander произошло задолго до появления финальной версии, в момент начала бета-тестирования. Огромный дистрибутив постоянно обзаводился объемными патчами, оптимизация движка оставляла желать лучшего, но это была она - игра, которую ожидали увидеть.

Сюжетная канва, полагаю, не особо интересна, поскольку о ней забываешь с начала игры. Ничего нового тут уже давно никто не придумывал, и в очередной раз нам придется принять участие в вооруженном конфликте трех рас: объединенные силы Земли борются с повстанцами Cybran, а в роли третьей стороны выступают агрессивно настроенные киборги, решившие в сто первый раз покончить с человекоподобными.

Как и положено потомку ТА, Supreme Commander является масштабной стратегией. Бьюсь об заклад - вы не видели раньше уровней площадью в 100 км2. SC не торопится раскрывать все свои козыри с самого начала, поэтому кампании стартуют на небольшой площадке, и лишь после выполнения определенных заданий голос за кадром объявляет о расширении игрового пространства. Однако и это не максимум: попав в окно выбора карты для многопользовательского сражения или режима skirmish, счастливый обладатель мощного компьютера может достать калькулятор, чтобы с горящими глазами самому перемножить заветные цифры и получить искомую площадь будущих военных действий.

Для знакомых с игровым процессом Total Annihilation привыкнуть к интерфейсу и освоиться с производством будет нетрудно. Фактически многое просто перекочевало из старичка ТА благодаря принципу «если все работает - не трогай». Фабрики и юниты в SC обязаны своим появлением двум типам ресурсов: материи и энергии (как лаконично и тонко, не находите?). Первый добывается из недр планеты только в определенных точках, а второй доступен повсеместно - лишь успевай строить генераторы. Удобная система отображения экономики позволяет видеть количество имеющихся ресурсов и даже следить за их расходом, чтобы избежать нестыковки дебета с кредитом в особо критические моменты. Как и большинство зданий в игре, добывающие установки и генераторы способны улучшаться, достигая следующего технологического уровня. Кроме того, при возникновении кризиса не стоит брезговать и переработкой близлежащих рощ и отходов жизнедеятельности: из разрушенного юнита противника можно извлечь значительное количество материи, а лес добавит в хранилища энергию.

В области машиностроения Supreme Commander также превосходна. Три типа фабрик производят наземные боевые единицы, под- и надводные корабли, а также летательные аппараты. При улучшении здания до следующего уровня оно приобретает способность собирать более совершенные машины уничтожения, не теряя при этом чертежи и старых моделей. Апофеозом прогресса являются экспериментальные механизмы, размерами и убойной силой поражающие не только врага, но и воображение их владельца. Естественно, постройка таких мастодонтов требует огромного количества времени и ресурсов, поэтому до серьезных разборок дело доходит под конец партии, когда пара железных терминаторов размером с небоскреб противостоит трем бронированным паукам с лазерным оружием. Тем не менее нельзя сказать, что судьба партии зависит от результата стычки в стиле «кто кого заборет», поскольку каждый из них имеет свою ахиллесову пяту: кто-то беспомощен против авиации, а другой будет уничтожен длительным воздействием лазерного луча. В этом и состоит основная прелесть Supreme Commander - банальный раш тут непригоден в принципе, а огромную массу юнитов можно потерять за считаные секунды, забыв, к примеру, обеспечить ее поддержкой ПВО. SC заставляет игрока думать и находить нетривиальные решения: приплыть вплотную к базе противника на подводных авианосцах и нанести внезапный удар или же под прикрытием stealth-полей провести армаду в обход. Без надлежащей разведки тут не обойтись, и выигрывает всегда тот, кто более информирован. Радары и сонары позволят определить активность врага и заранее подготовиться к обороне, а заблаговременно установленная система противоракетной обороны поможет избежать неприятного сюрприза в самый неожиданный момент.

Программисты из Gas Powered Games снабдили геймера всеми инструментами, необходимыми для удобного управления юнитами и слежением за ситуацией в различных уголках карты. Инновационная реализация миникарты, способной масштабировать изображение вплоть до размеров обычного игрового экрана, позволяет практически мгновенно изучить сомнительный участок и понять происходящее. Подключение второго монитора для вывода на него стратегической карты может показаться излишеством, однако уверен, что SC действительно в нем нуждается. А для простых смертных дополнительный экран заменит разделение игрового на две независимые части, отображающие различные куски карты. Конечно, такие вольности повлекли за собой и требования к железу, поэтому далеко не у всех получится ощутить прелести SC. При увеличении числа юнитов (каждая раса может иметь в режиме skirmish всего до 1000 строений и боевых единиц) производительность падает с сокрушительной силой, и ПК предыдущего поколения уже не в состоянии будут справиться с нарастающим количеством объектов и полигонов. Еще одним недостатком можно считать излишнюю неторопливость сетевых партий, способных затянуться на долгие часы. Увы, Supreme Commander уготована участь эксклюзивного проекта: такие игры стоят в стороне от киберспортив- ных состязаний, привлекая внимание лишь горстки фанатов. Тем не менее SC поддерживает пользовательские модификации, и уже сейчас доступны любительские дополнения, изменяющие баланс сил и скорость добычи ресурсов.

Кто знает, что нас ждет в будущем, однако и в таком виде Supreme Commander останется, я уверен, для многих любимой стратегией на долгое время, поскольку подобные проекты выходят слишком редко.

Максим Капинус

***

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Реклама Google




Letzte Kommentare
News
Конечно, полноценная с...
Да, надо уточнить! С н...
Снова ЧП в наших горах...
Трамп не рискнул напас...
Ну Трамп губешки раска...
Artikel
не нашёл логотип р/зав...
Есть похожий, но Hitac...
Так и электромобили у ...
А на вид неплохой корп...
У сестры несколько лет...
Fotos
Телевизор для всех сис...
[b]Пиролитический воль...
[b]Шагающие гидромонит...
Помощник врачу Учен...
«Домашняя» ЭВМ Опыт...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.06 секунд - 19 Запросов 94,422,763 уникальных посетителей