August 12 2026 05:51:57
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· Acer V273HL и Acer S...
· Acer S271HL и Acer H...
· Gigabyte GA-Z77X-UP5...
· Xerox WorkCentre 304...
· Razer Anansi + Razer...
Счетчики




Яндекс.Метрика


- Темы форума
- Комментарии
Иерархия статей
Статьи » Компьютерные игры » Supreme Commander - формула игры…
Supreme Commander - формула игры…

Превосходно, командор!

Взглянув на оценку, можно сразу догадаться, какого рода эпитеты будут в этом обзоре. В далекие времена, впервые увидев игру под названием Total Annihilation, я понял, что такое настоящая стратегия, и с тех пор мое мнение нисколько не изменилось. Да, было достаточное количество недоработок, был глуповатый AI, однако ТА резко подняла планку качества среди проектов данного жанра, так и оставшись не признанной большинством геймеров. Последовавшие дополнения лишь ненадолго отсрочили медленную смерть, а фэнтезийное продолжение вызвало только волну негодования среди фанатов оригинальной Total Annihilation. И вот, по прошествии многих лет, Крис Тэйлор опять взялся за свое, пообещав создать идейного продолжателя легендарной игры под названием Supreme Commander.

Мое знакомство с проектом Supreme Commander произошло задолго до появления финальной версии, в момент начала бета-тестирования. Огромный дистрибутив постоянно обзаводился объемными патчами, оптимизация движка оставляла желать лучшего, но это была она - игра, которую ожидали увидеть.

Сюжетная канва, полагаю, не особо интересна, поскольку о ней забываешь с начала игры. Ничего нового тут уже давно никто не придумывал, и в очередной раз нам придется принять участие в вооруженном конфликте трех рас: объединенные силы Земли борются с повстанцами Cybran, а в роли третьей стороны выступают агрессивно настроенные киборги, решившие в сто первый раз покончить с человекоподобными.

Как и положено потомку ТА, Supreme Commander является масштабной стратегией. Бьюсь об заклад - вы не видели раньше уровней площадью в 100 км2. SC не торопится раскрывать все свои козыри с самого начала, поэтому кампании стартуют на небольшой площадке, и лишь после выполнения определенных заданий голос за кадром объявляет о расширении игрового пространства. Однако и это не максимум: попав в окно выбора карты для многопользовательского сражения или режима skirmish, счастливый обладатель мощного компьютера может достать калькулятор, чтобы с горящими глазами самому перемножить заветные цифры и получить искомую площадь будущих военных действий.

Для знакомых с игровым процессом Total Annihilation привыкнуть к интерфейсу и освоиться с производством будет нетрудно. Фактически многое просто перекочевало из старичка ТА благодаря принципу «если все работает - не трогай». Фабрики и юниты в SC обязаны своим появлением двум типам ресурсов: материи и энергии (как лаконично и тонко, не находите?). Первый добывается из недр планеты только в определенных точках, а второй доступен повсеместно - лишь успевай строить генераторы. Удобная система отображения экономики позволяет видеть количество имеющихся ресурсов и даже следить за их расходом, чтобы избежать нестыковки дебета с кредитом в особо критические моменты. Как и большинство зданий в игре, добывающие установки и генераторы способны улучшаться, достигая следующего технологического уровня. Кроме того, при возникновении кризиса не стоит брезговать и переработкой близлежащих рощ и отходов жизнедеятельности: из разрушенного юнита противника можно извлечь значительное количество материи, а лес добавит в хранилища энергию.

В области машиностроения Supreme Commander также превосходна. Три типа фабрик производят наземные боевые единицы, под- и надводные корабли, а также летательные аппараты. При улучшении здания до следующего уровня оно приобретает способность собирать более совершенные машины уничтожения, не теряя при этом чертежи и старых моделей. Апофеозом прогресса являются экспериментальные механизмы, размерами и убойной силой поражающие не только врага, но и воображение их владельца. Естественно, постройка таких мастодонтов требует огромного количества времени и ресурсов, поэтому до серьезных разборок дело доходит под конец партии, когда пара железных терминаторов размером с небоскреб противостоит трем бронированным паукам с лазерным оружием. Тем не менее нельзя сказать, что судьба партии зависит от результата стычки в стиле «кто кого заборет», поскольку каждый из них имеет свою ахиллесову пяту: кто-то беспомощен против авиации, а другой будет уничтожен длительным воздействием лазерного луча. В этом и состоит основная прелесть Supreme Commander - банальный раш тут непригоден в принципе, а огромную массу юнитов можно потерять за считаные секунды, забыв, к примеру, обеспечить ее поддержкой ПВО. SC заставляет игрока думать и находить нетривиальные решения: приплыть вплотную к базе противника на подводных авианосцах и нанести внезапный удар или же под прикрытием stealth-полей провести армаду в обход. Без надлежащей разведки тут не обойтись, и выигрывает всегда тот, кто более информирован. Радары и сонары позволят определить активность врага и заранее подготовиться к обороне, а заблаговременно установленная система противоракетной обороны поможет избежать неприятного сюрприза в самый неожиданный момент.

Программисты из Gas Powered Games снабдили геймера всеми инструментами, необходимыми для удобного управления юнитами и слежением за ситуацией в различных уголках карты. Инновационная реализация миникарты, способной масштабировать изображение вплоть до размеров обычного игрового экрана, позволяет практически мгновенно изучить сомнительный участок и понять происходящее. Подключение второго монитора для вывода на него стратегической карты может показаться излишеством, однако уверен, что SC действительно в нем нуждается. А для простых смертных дополнительный экран заменит разделение игрового на две независимые части, отображающие различные куски карты. Конечно, такие вольности повлекли за собой и требования к железу, поэтому далеко не у всех получится ощутить прелести SC. При увеличении числа юнитов (каждая раса может иметь в режиме skirmish всего до 1000 строений и боевых единиц) производительность падает с сокрушительной силой, и ПК предыдущего поколения уже не в состоянии будут справиться с нарастающим количеством объектов и полигонов. Еще одним недостатком можно считать излишнюю неторопливость сетевых партий, способных затянуться на долгие часы. Увы, Supreme Commander уготована участь эксклюзивного проекта: такие игры стоят в стороне от киберспортив- ных состязаний, привлекая внимание лишь горстки фанатов. Тем не менее SC поддерживает пользовательские модификации, и уже сейчас доступны любительские дополнения, изменяющие баланс сил и скорость добычи ресурсов.

Кто знает, что нас ждет в будущем, однако и в таком виде Supreme Commander останется, я уверен, для многих любимой стратегией на долгое время, поскольку подобные проекты выходят слишком редко.

Максим Капинус

***

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Google
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Letzte Kommentare
News
И нафига этому пацану ...
Я уверен - именно они ...
На урановые рудники! К...
Бухгалтеры уже за голо...
Вот так и заменят нас ...
Artikel
Два разъёма сзади дейс...
Ну, племянник прикупил...
Да, точно - от старинн...
Есть несколько подобны...
Да - у меня тоже таког...
Fotos
И главное каким-то шпа...
А как он внутри - разб...
Это она свои коленки р...
В контрстрайк не иначе...
Это точно! Причем, чем...
Eigene Seiten
Никогда я этих ультраб...
Игра дерьмовенькая - н...
А рядом было ущелье Ск...
Часто сайт-визитка и е...
Господа англичане дово...
Время загрузки: 0.07 секунд - 20 Запросов 97,465,656 уникальных посетителей