CellFactor: Revolution - игра и новые технологии
Разработчик: Artificial Studios Жанр: FPS Системные требования: немалые + PhysX Дата выхода: март 2007 г.
Что ни говори, а дефицит свежих идей в игровой индустрии с каждым годом проявляется все чётче и болезненней. Можно долго размышлять о причинах и последствиях, но факт остается фактом — за последние пару лет фактически не появилось ни одной по-настоящему новаторской, революционной игры.
Зато прогресс шагает семимильными темпами. Действительно, зачем придумывать что-то новое, если можно обойтись красивой картинкой, мимо которой не сумеет пройти ни один зрячий геймер? Общеизвестно, что такая формула успеха давным-давно стала стандартом для жанра FPS. По этому же скользкому пути экстенсивного развития мчится к релизу и наш сегодняшний пациент.
Коротко о главном
Как в свое время FarCry, CellFactor: Revolution поначалу разрабатывался в качестве технодемо. Но не простого, а для новомодного физического ускорителя PhysX от AGEIA. Сей девайс, думается, в представлениях не нуждается: реалистичная физика, дающая простор для разрушений в поистине промышленных масштабах — его заслуга. Естественно, проект с таким потенциалом был замечен, и разработчики из южноамериканской Artificial Studios наспех начали делать из своей демки полноценный FPS.
С сюжетом по традиции проблемы. На носу XXI век. Корпорация LIMBO незаметно для мировой общественности построила на одном из средиземноморских островов военный комплекс, где и занимается своими темными делишками. Раздолбать злополучную базу поручено спецподразделению G.U.A.R.D. под командованием главгероя — майора Данте Алигьери. Не удивляйтесь, это не опечатка и даже не псевдоним, а самое настоящее имя нашего протеже, хотя к «Божественной комедии» он не имеет никакого отношения. Будь Cell-Factor адвенчурой или на худой конец РПГ, это было бы простительно, но в антураже спинномозгового шутера подобная аллюзия смотрится как неуместная шутка.
Все же такой сторилайн можно простить, ведь, во-первых, CellFactor собирается взять игрока совсем не этим, а во-вторых, позиционируется он как игра не в последнюю очередь мультиплеерная. Хотя режимы до неприличия традиционны — обычный и командный дезматч да захват флага. Судя по демо-версии и многочисленным роликам, игра очень сильно напоминает таких титанов сетевых баталий, как Quake и Unreal. Все, как и раньше: бегаем, прыгаем, стреляем... Правда, CellFactor предоставляет возможность еще и полетать. Затяжные перестрелки высоко над землей смотрятся очень динамично, доложу я вам. Кроме того, в сингле нас планируют порадовать пятью цельными и абсолютно разными мирами. Естественно, для быстрого и комфортного перемещения по местности предусмотрен немалых размеров автопарк.
Но вернемся же собственно к PhysX'y. CellFactor должен стать фактически первой игрой, которая в полной мере раскрывает его возможности, ведь во всех выходивших ранее играх поддержка физускорителя была добавлена скорее «для галочки». CellFactor же затачивался под него изначально, соответственно, и результат должен получиться много лучше. Именно благодаря поддержке этой технологи стало возможным реализовать главную фишку игры — практически полную разрушаемость окружения. Согласитесь, открывается огромный простор для фантазии. Зачем пытаться выкурить вражин из здания, если пары залпов из подствольного гранатомета хватит, чтобы похоронить их под обломками? Так же впечатляюще выглядят «правильные» ткани. Они колышутся на ветру, мнутся, и вообще ведут себя очень реалистично.
Деструктивный стиль игры соответствующим образом отражается и на арсенале Данте. Помимо большого количества крупнокалиберных «стволов» в его распоряжении имеются и сверхспособности. Пока известно лишь об одной — это телекинез. Карты построены соответствующе — заполнены огромным количеством мелких деталей, что дает возможность в любой момент взмахом руки подхватить какую-нибудь трубу и начать раздавать «благославения».
Звучит очень привлекательно, не правда ли? Но спешу охладить ваш пыл — без заветной карточки насладиться CellFactor'ом в полной мере не получится. Нет, игра запустится, но главного своего козыря — физики — увы, продемонстрировать не сможет. Думаю, не стоит объяснять, что это значит для игры, которая кроме физики-то ничем особым из вороха других проектов и не выделяется. Парадокс, но девайс, давший проекту жизнь, вполне может вырыть для него могилу.
Зато графика выглядит более чем убедительно. Ни дать, ни взять еще один next-gen пожаловал. Конечно до «хрен-знает-когда-выходящего» Crysis'а проекту далеко, но выглядит CellFactor более чем убедительно. А если учитывать, что игра должна появиться уже в марте, то картина складывается вообще прекрасная. Разработчики достают из рукава bump mapping'и, HDR'bi, motion blur'ы и прочее, прочее — движок поддерживает все мыслимые и немыслимые технологии. Огромное количество полигонов в кадре, невероятные спецэффекты, отличная анимация... Еще бы дизайн уровней побогаче да поразнообразней, т.к. постоянно возникает чувство, что где-то все это уже было видено...
В завершение
Что можно сказать в итоге? Очередной красивый шутер, отличающийся от прочих лишь упором на физику. Вопрос лишь в том, смогут ли разработчик вдохнуть в него жизнь и наделить затягивающим геймплеем или мы получим очередную пустышку в красивой упаковке? Ждем, тем более что осталось совсем недолго. Ждем и копим деньги на PhysX...
Fres
Дополнение: как известно, 13 февраля 2008 года компания NVIDIA приобрела Ageia, и соответственно все её наработки. В августе этого же года NVIDIA выпустила драйвер ForceWare 177.83 с поддержкой PhysX в видеокартах GeForce серий 8, 9 и 200. А еще в июле 2008 один энтузиаст запустил аппаратную поддержку PhysX SDK на видеокарте ATI Radeon HD 3870. Хоть «зеленые» и были сильно недовольны этим, пришлось уступить и видеокарты «красных» тоже начали шуровать этим ФизИксом.
*** |
July 16 2020 14:33:05
July 19 2020 09:56:01
July 28 2020 21:59:47