April 29 2026 13:57:46
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· ASRock Z77 Extreme11...
· ASRock FM2A85X Extre...
· Thermaltake Urban – ...
· Thermaltake Bigwater...
· Thecus N4800Eco обзо...
Счетчики




Яндекс.Метрика

- Темы форума
- Комментарии
Обучающая программа «Машина Поста»

При теоретическом освоении некоторой области науки наряду с чисто описательным подходом используется конструирование идеальных объектов, в специфической форме заменяющих рассматриваемые явления (примеры — материальная точка, идеальный газ). Для кибернетики такими объектами являются модели простейших автоматов, предложенные А. Постом, А. Тьюрингом и другими.

При изучении понятия «алгоритм» хороший эффект дает использование программы, моделирующей работу машины Поста. Программа реализована на ДВК-2М, но легко может быть перенесена на любую ЭВМ с дисплеем.

Машина Поста состоит из: бесконечной ленты, разделенной на клетки, в каждой из которых может быть записана или не записана метка (любой символ, например единица); каретки, способной перемещаться влево и вправо вдоль ленты и записывать метку или стирать ее; памяти, в которой хранится программа. Программа составляется из шести возможных команд: перемещение каретки из данной клетки в соседнюю слева; перемещение каретки в соседнюю правую клетку; запись метки в клетку, находящуюся перед кареткой; стирание метки из клетки, находящейся перед кареткой (после каждой из четырех перечисленных команд выполняется команда, записанная в памяти следом за ней); переход к выполнению команды, номер которрй зависит от состояния клетки (наличие или отсутствие метки), находящейся перед кареткой; остановка.

Теория алгоритмов постулирует, что алгоритм — это то, что может быть запрограммировано на машине Поста; следовательно, умение составлять программы для нее соответствует усвоению идеи алгоритма.

Хотя современные вычислительные машины по системе команд и представлению информации заметно отличаются от идеальных автоматов, тем не менее простота и наглядность работы последних, а также теоретическая полнота выражения понятия алгоритма придают привлекательность их использованию для введения понятия алгоритма в курсе информатики. Представляется заманчивым привить учащимся навыки и приемы алгоритмического мышления, не вводя условностей искусственных (и даже реальных) языков программирования и без учета специфики реализации этих языков на конкретных ЭВМ.

Именно благодаря элементарности и фундаментальности машина Поста обладает указанными методическими достоинствами.

Программа-транслятор, реализованная на ЭВМ и имитирующая работу машины Поста, создает определенную учебную обстановку, находясь в которой, учащийся приобретает навыки работы с вычислительной техникой, причем сумма практических навыков работы с ЭВМ получается как дополнительный эффект при освоении понятия алгоритма.

Предельная наглядность действий программы-транслятора (на дисплее изображаются лента с пустыми и помеченными клетками, движение каретки) упрощает обучение, позволяет использовать обратную связь.

Задачи, которые предлагаются учащимся для решения с помощью этой программы, включают сложение и вычитание целых чисел (число «п» представляется и помеченными без пропусков клетками ленты), их копирование, умножение и т. д. При решении этих задач происходит знакомстве с идеями кодирования, присвоения значений, проверки условий, перехода, цикла, подпрограммы и т. п.

Следует особо подчеркнуть функциональную особенность обучающих программ и комплексов, построенных на базе ЭВМ, к которым относится и модель машины Поста. Она состоит в том, что учебная ситуация детерминирована совокупностью задач и сюжетов для активного действия учащегося, а возможность самоконтроля обеспечена средствами ЭВМ. Если трактовать функционирование обучающей системы как диалог между машиной и учащимся, то «вопросы» ставит учащийся, а машина выдает «ответы», а не наоборот, как в схеме программированного обучения и контроля.

В нашей обучающей программе учащийся «задает вопросы» в виде набора команд машины Поста, а «ответы» получает в виде изображения действий машины. Традиционное обучение программированию на алгоритмических языках осуществляется по сходной схеме. Можно ли по ней построить обучение в других предметных областях (физика, математика, история) — вопрос открытый. От его решения зависит эффект применения ЭВМ в обучении.

Л. Федоров,
Г. Шадрин
МГПИ им. В. И. Ленина
1985

Комментарии
#1 Polly
October 02 2021 13:35:08
Жидкость надо сливать! Хоть в составе и не указаны консерванты - они там есть! И они вредные!
#2 MadSake
February 05 2023 12:50:04
Согласен с предыдущим комментатором - жидкость сливать в раковину!
#3 Luter
May 08 2024 10:58:13
Это явно халтура - половина банки фасоли всего... Смалл наглый и жуликоватый - как и все эти супермаркеты оборзевшие!
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Реклама Google




Letzte Kommentare
News
Пожалуйста, минута мол...
Несмотря на весь наш п...
В США набирает обороты...
Уже сейчас Google Glas...
Увы - то что нам нрави...
Artikel
Есть еще мышь A4Tech V...
Это для музея Истории ...
не нашёл логотип р/зав...
Есть похожий, но Hitac...
Так и электромобили у ...
Fotos
Телевизор для всех сис...
Помощник врачу Учен...
«Домашняя» ЭВМ Опыт...
Поломка оказалась в то...
Специалисты по эргоном...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.09 секунд - 17 Запросов 95,077,694 уникальных посетителей