Когда талант измеряют на весах, считают пикселями…
Стоит зайти на любой тематический IT-форум или взять в руки специализированный компьютерный журнал - и что же мы увидим? Люди с пеной у рта доказывают достоинства новых процессоров Intel и ругают AMD (или наоборот). Те, кто победнее, сравнивают (в который раз!) GeForce ХХХ и Radeon XХХ, акто побогаче - покупают Супер-пупер-ХХХ или ожидают появления «краснознаменного» Ваше-улетный-ХХХ. Прямо все академики в компьютерном «железе»!
Народ внимательно считает fps, не спит по ночам, мечтая о новой видеокарте или ОЗУ, процессоре или матплате... А кто виновник такой ситуации (помимо злосчастной Майкрософтины)?
Игры, и только они. Выход очередного долгостроя с ужасающими системными требованиями подталкивает нас пойти в магазин и отдать свои кровные за самые современные комплектующие. Все это делается лишь для того, чтобы получить новый уровень графики на мониторе, «новый уровень счастья». Но у счастья не бывает уровней. Человек либо счастлив, либо нет.
Через полгода-год после священнодействия, называемого апгрейдом, в глубине души появляются зерна сомнения по поводу «у меня ль больше всех на свете fps?». И видеокарта уже стоит на 30-50% дешевле, и кэш у процессора невелик, и памяти всего-то, гигабайтов-маловато... Заветный параметр fps в новых играх неуклонно стремится к нулю, а бедняга пользователь начинает нервно ерзать в кресле перед экраном монитора, дожидаясь загрузки уровня.
Современные технологии (все дружно посмотрели на HDR, прошли мимо antialiasing и остановились возле soft shadows) требуют больших вычислительных мощностей. Слишком больших. То, что 2-3 года назад гордо именовалось «сервер начального уровня», сейчас стоит в доме у каждого третьего, с трудом переваривает Oblivion и наверняка испуганно забьется в угол при попытке запустить Crysis на пристойных настройках графики.
Я не стану напоминать об отсутствии инноваций в современных проектах всех жанров - это и так всем известно. Говоря об атмосферности своих творений, разработчики имеют в виду улучшение картинки на мониторе - мол, реалистичность, физика, AI (а последний пункт - вообще отдельная история) - именно то, что вам, игрокам, надо. А я недавно прошел Fallout 1/2 и Tactics заодно. Теперь фраза «идеальная постапокалиптическая RPG»y меня ассоциируется непосредственно с этой трилогией. Но дело не в графике (хотя она там есть), не в физике (какая у Fallout физика?) и не в общей технологичности. А в чем же тогда секрет гениальности? Разработчики всего мира пока не поняли, что сюжет, свобода, атмосфера - гораздо важнее, чем bloom, soft shadows и HDR. Между тем игры перестали быть искусством и больше тянут на индустрию.
Юрий Чернов, г. Одесса-мама
Очень интересно было ознакомиться с вашим мнением по этому поводу, но тут мы можем сослаться на «природу человека» и его «колбасно-обрезочное» мышление…
Что касается «гонки за комплектующими», то тут немало зависит и от характера человека. Только энтузиасты проводят модернизацию каждые полгода, а то и пару месяцев - остальные не спеша ждут удешевления новинок или появления бюджетных версий видеокарт и материнских плат.
И напоследок несколько слов об индустрии. Да, она убивает оригинальные проекты. Но именно производители спонсируют создание всех видеоигр... А те, взамен, вместо оригинального и захватывающего сюжета, сочиняют технические сложности, чтобы росинка на листочке дерева выглядела просто идеально... Вот так - они живут сами по-себе, мы сами...
Если хотите свежих идей и подхода, обратите внимание на казуальные проекты - в них часто встречается здоровое сумасшествие, уже потерянное в высокобюджетных продуктах.
*** |
December 15 2024 13:24:52