Barbie компьютерная игра
Первым делом, господа, тема компьютеров и IT-технологий, но у нас будут не самолеты. А китайское предупреждение. Но для начала я должен сказать вам — да. Вы не ошиблись. И с глазами у вас все в порядке. Это рубрика «Детский сад». И пишу в нее я, двухголовый огр (гыгы). Причем логотип игры (вернее, целой серии из восьми игр) поставлен правильно. Я пишу обзор по играм, в которых так или иначе фигурирует самая ортодоксальная блондинка планеты (потому что в голове у нее если не опилки, то уж как минимум силикон ) — Barbie. Я думал, что я сильный. Что у меня получится... Получится представить себя на месте маленькой блондиночки, для которой розовый цвет является идеальным сам по себе, без примесей черного. Да и сердечки нравятся без дополнительных надписей (типа «Life is Pain»)... Но не судьба. Простите.
Поэтому предупреждаю, что несмотря на все мои попытки быть скромным, объективным и толерантным, этот обзор крайне не рекомендуется давать читать детям того возраста, которые являются целевой аудиторией данных игр. Все, что здесь будет сказано, предназначено только для родительских глаз. Впрочем, тем из читателей, кто больше не хихикает, услышав слово «писька», тоже можно почитать. Если интересно.
А местами должно быть действительно интересно, поскольку лично меня до сих пор сама идея игр для маленьких девочек приводила в полнейший ступор (не считая общечеловеческих ценностей вроде «Тетриса», в который могут играть, пожалуй, все). И вот — пожалуйста. Ваш покорный слуга подвергся истязанию сразу восемью играми про Барби, причем некоторые из них (о ужас!) мне даже понравились. Не как маленькой девочке, а как огру. Двухголовому. Хотя чего уж, старая истина о том, что в хорошую детскую игру интересно играть и взрослому, просто нашла еще одно подтверждение. Так что приступим.
Barbie и Волшебство Пегаса
Начинать будем с тихого ужаса, созданного на движке Render Ware (хотя больше смахивает на то, что использовалась ранняя альфа этого и без того не шибко красивого «моторчика»). Почему я так сразу цепляюсь за графику? Честно говоря, терпеть не могу, когда людей определенной категории считают неполноценно развитыми — в данном случае маленьких поклонниц кукол Барби. Я понимаю, что девочка шести лет не полезет в опции, но это отлично могут сделать ее родители, если уж так вышло, что компьютер в семье слабенький. В то же время ограничивать игру разрешением 640x480 — это маразм по сегодняшним меркам (впрочем, и два года, и три, и пять лет назад это смотрелось бы все так же кошмарно). Немного спасает антиалиасинг, но его маленькой девочке придется включать вручную — в драйвере видеокарты. А вот нормальные модели, текстуры и анимацию не включить уже нигде, ибо разработчики посчитали, что обилие всех оттенков розового — это уже достаточно для привлечения клЫентов. При этом узнать в жутковатом нагромождении полигонов ту самую Барби, которая иным adult'aм является в сексуальных фантазиях, решительно невозможно. Это чудо было бы уместнее в будущем хите от Remedy — Alan Wake (триллер-ужастик). Или в зомби-трэш-муви каком-нибудь.
Хотя сама Барби — это еще полбеды. Вот пегасиха, на которой катается наша героиня, — это просто шЫдЭвр! Тут вообще ничего комментировать не нужно, достаточно увидеть в первом же ролике морду этого жЫвотного, чтобы понять — вот он, розовый Ктулху! А каковы глазки! Вы только полюбуйтесь! Лично мне тут же вспомнился штампик из древних голливудских боевиков про «глаз на жопу натяну». Жопа у пегаса, слава богу, хоть и с трудом, но идентифицируется. Но глаз на морду именно что натянут. Про крыло, которое при верховой езде торчит прямо между ягодицами многострадальной Барби, даже упоминать неловко...
Думаете, разработчики сконцентрировали все усилия на геймплее? Ага, правильно подумали, нифига они не сконцентрировали. Кроме «путешествий» на пегасе (фактически, нужно зажать кнопку «вперед», пегас отлично рулит сам по себе) и пешком длительностью до минуты (ага, вот такие гигантские тут локации) в игре присутствует несколько одноклеточных паззлов. На самом деле ничего сложного тут и не должно быть по определению, но, простите, задание «протащите мышкой карту между полками» — это уже перебор... Что касается мотивации хоть какого-то обоснования происходящего, то тут совсем финиш. Ладно еще паззл (натурально паззл), в котором нужно сложить кусочки ледяного моста, чтобы пройти дальше. Я не спрашиваю, как бедная Барби ворочала ледяные глыбы и каким образом они висели там, куда их помещали. Магия-шмагия — пускай. Но вот чудные «ловушки» посреди дороги — это нечто! Представьте себе, топаем по лесной тропинке, натыкаемся на пять рядов каких-то плиток (типа тротуарных, но с каббалистическими узорами). И тут наша Барби восклицает: «Иомайо! Дальше не прайтить! Усе пропало, шеф!» И давай решать паззл. Не знаю, как поступят маленькие девочки, а я первым делом задался вопросом — что мешало обойти эти плитки по обочине? Впрочем, и это еще не все. В ходе «решения» плиткопаззла Барби, аки корова, топчется по ним, пока не наступит на нужную. Извините, даже если родители очень сильно хотят воспитать настоящую ортодоксальную блондинку из анекдотов, им нужно оберегать свое чадо от игр про пегасов, ибо даже у блондинок должны оставаться зачатки логического мышления. Хотя бы в количестве, достаточном для нажимания кнопок на мобилке в нужном порядке.
Апофеозом маразма по праву можно считать то, что при хорошей в целом озвучке (классические мелодии) именно на этих убер-идиотских паззлах врубается трек «Очи черные». Конечно, я свой кайф поймал, но это была уже, скорее, истерика...
Barbie — Приключения на ранчо
Что-то подсказывает мне, что эту игру разрабатывали те же товарищи, что и предыдущую (а сверять титры, простите, лень). Дело в том, что тут тоже имеются поездки на лошадках и паззлы, но и то и другое уже не вызывает такой аллергии, как в «Волшебстве Пегаса». К тому же добавились аркадные пострелушки из рогатки (несложно, но довольно забавно), поиски улик с металлодетектором (тоже весьма неплохая идея), а также заметно улучшилась графика. От проклятия 640x480, конечно, бедных девочек не избавили, но по крайней мере лошадки по количеству полигонов приблизились к лошадкам из третьего «Варкрафта», да и текстурки теперь не натянуты как попало, а наложены более-менее естественным образом. Не буду скрывать и того, что парочка мини-игр (по моему авторитетному мнению) вполне «потянула» бы на отдельный казуальный проект (естественно, если бы туда добавили сложности). Так что геймплейно «Приключения на ранчо» — это антипод «Волшебства Пегаса». Проходил я ее одной из последних, и сил терпеть сюсюканье барбей уже не оставалось. Но, как ни странно, геймплей не напряг, а сюжет... затянул! Вот щас поставлю свой любимый смайл: О_о
Вкратце фабула состоит в том, что перед началом соревнований по конному спорту у подруги Барби сперли лошадь. Или коня — не важно (сами понимаете, на гениталии не хватило то ли полигонов, то ли смелости). И вот, в конце игры, после довольно продолжительной погони «по следам», руководствуясь найденными уликами, нужно опознать злоумышленника. Кто гонял в «Красного космоса»... Так вот, в «Приключениях на ранчо» поиск подлого бандито выглядит на порядок интереснее и логичнее. Впрочем, для любой хорошей игры сравнение с «Красным космосом» — это уже оскорбление, так что прекращаю. Ибо «Барби — Приключения на ранчо» — вполне себе хорошая игра. Ужасно устаревшая графически, но сойдет. Главное, что играть интересно.
Barbie — Спортивная гимнастика
Сейчас мы подобрались к тройке игр, на коробки с которыми я действительно смотрел, как баран. Ну вот признайтесь, как вы представляете себе симулятор спортивной гимнастики для маленьких девочек? Вы же понимаете, что различные убер-комбо тут не воткнуть, но, тем не менее, какая-нибудь интерактивность все же нужна?
В общем, разработчики это все понимали тоже неплохо, поэтому собственно гимнастика в кукольно-тридэшном исполнении выглядит следующим образом. Вначале нам следует выбрать свою спортсменку (по всем правилам политкорректности есть классическая блондинистая Барби, азиатка, черненькая и то ли просто брюнетка, то ли латиноамериканка). Затем можно выбрать фасон трико (сперва дают всего 4 типа, но по мере прохождения костюмчиков добавится) и отправляться на тренировку.
Тренировка, как ни странно, по-настоящему нужна только в самом начале — чтобы приноровиться к управлению и понять, чего вообще от нас хотят. Составляется «цепочка» из упражнений на одном из трех снарядов или в вольной программе, а затем спортсменка все это безобразие начинает выполнять. От игрока требуется в начале каждого упражнения «выступать» определенную очередность клавиш — до четырех. Такой себе упрощенный вариант танцевального симулятора (кто не играет в подобную лабуду, вспомните танцпол из GTA: San Andreas :)). Вот только создать себе программу и заучить ее не получится, поскольку в соревнованиях все упражнения выставляются рандомно. Так что следим за индикаторами и пытаемся успеть.
И в этот самый момент становится понятно, что больше всего разработчики схалтурили не по графике (в целом — на уровне предыдущей игры), не по озвучке (мелодии самопальные в диапазоне от «страшно давит на моск» до «как фон покатит»), а по части интерфейса. Дело в том, что индикаторы, по указаниям которых нужно тыкать в клавиши, расположены в левом нижнем углу экрана, поэтому получать моральное удовлетворение от «выполненного» упражнения не получается. Пускай трехмерная кукла прыгает, вертится, сучит пластмассовыми ножками — играющему положено уткнуться носом в левый угол экрана и топтать клавиатуру. Попытка заучить комбинации кнопок для каждого движения и нажимать их по голосовым командам (приятный женский голос «объявляет» каждое упражнение) тоже провалилась. Когда нужное па назовут по имени, нажимать что-либо будет уже поздно.
В конце концов меня добило однообразие «Спортивной гимнастики» — по сути, ничего, кроме выстукивания комбинаций из четырех клавиш, там нет. Скука смертная.
Barbie — Салон красоты
Все в этом мире относительно. И красота — тоже. Особенно красота, которую «наводят» на альфа-билде Render Ware. Впрочем, придираться к графике мне уже надоело :) — сами видите, как ОНО выглядит.
Тем не менее, при наличии у гипотетической маленькой девочки зачатков образного мышления бежевое седло на голове скособоченной Барби можно назвать восхитительной укладкой. А замыленную текстуру, натянутую на конус из библиотеки примитивов 3D Мах, будем считать модным платьем. Не жалеем фантазии, девочки, это же игра — тут априори должна присутствовать некоторая абстракция, условность. Что, не нравится? Обидно, что про вас думают «и так схавается»? Так, может, вам еще и картины Шагала не нравятся? А ну-ка, наклонитесь поближе, я прошепчу на ушко, сколько они стоят... Во-во, правильно! В суть надо смотреть! В суть! А не на оболочку. Так что давайте разбираться с геймплеем «Салона красоты».
Хотя — стоп. Что мы понимаем под геймплеем? Ведь по привычным геймерским понятиям «Салон красоты» — это не более, чем раздутая до звания цельной игры процедура генерации персонажа. Есть, конечно, несколько необязательных «телодвижений», никак не влияющих на конечный результат, но работающих на антураж (например, огурчики на глазки уложить). Вот только погоды они не делают. А то, что все наши «подопытные» — суть одно лицо (причем типа как идеальное), приводит к вполне предсказуемому результату. Убиению «реиграбельности». Не так уж и много оттенков помады, которые подходят к смуглому лицу (чтоб не было похоже на даму легкого поведения), ну, а тени и румяна наносятся только на строго ограниченные области. При этом увлекательной игры «скрой изъяны», в которую каждая женщина играет в реальной жизни, накладывая макияж, в «Салоне красоты» попросту нет и не предвиделось. Так что даже в образовательных целях этот кусок кода вряд ли покатит.
Почему-то я уверен, что вашей дочери/сестре будет интереснее размалевывать себя перед зеркалом, чем пластмассовую кошмаринку на мониторе.
Кстати, порадовали «украшения», которые можно лепить куда угодно. Что из этого можно натворить, пояснять не нужно... Лучше бы дали такую свободу с тенями и тональным кремом, чесслово.
Barbie — Показ мод
Еще одна игра на Render Ware. От комментариев по поводу графики снова удержусь. Смотри выше, как говорится. Зато сам процесс создания модных шмоток порадовал разнообразием при довольно простом и удобном интерфейсе. Действительно, тут не только шестилетняя девочка, но и трехлетний мальчик должны разобраться (лишь бы мышку держать научились). Игра никуда не торопит и не перегружает кучей возможных тканей, фасонов и прочей лабуды — начинать придется с малого. Но стартового набора возможностей будет достаточно для воплощения в жизнь задумок для трех красивых/стильных/утонченных/дурацких (на что фантазии хватит) одежек. А на следующий раз дадут еще тканей, аппликаций и фасонов — твори дальше. Довольно незамутненная вариация на тему старых добрых раскрасок, но поверьте, возможностей для реализации своих творческих (либо деструктивных) наклонностей тут предостаточно. Кроме того, игрулина приправлена сопливо-розовым «сюжетом» про подающую надежды молодую модельершу, которая возносится к вершинам мировой моды (ну и фиг, что боян воооот такой длины, девочкам понравится). А еще в перерывах между актами креатива придется погонять моделей по виртуальному подиуму и пощелкать виртуальной фотокамерой. Операция сия вроде бы нарушает размеренное течение творческого процесса, но на самом деле работает как катализатор — насмотревшись на свои модные потуги, тут же начинаешь обдумывать следующую «коллекцию».
При этом, что характерно, за соблюдением заданной темы показа (по сюжету) игра не следит. Просили сделать «школьные мотивы», а получили «60-летие КПСС», просили «гавайские мотивы», а получили «ямайско-голландские»... И ничего, все были довольны. Так что ради прикола в «Показ мод» может играть любой не лишенный творческой жилки индивид. Надолго его, конечно, не хватит, но все же...
Barbie — Принцесса Рапунцель Barbie — Лебединое озеро Barbie — Принцесса и Нищенка
Три последних игры я, с вашего позволения, объединю в одну, ибо различий между ними очень немного. По сути, их можно рассматривать либо как этапы развития одной концепции, либо как игры с немного разным уровнем сложности. Но это в любом случае непринципиально.
Самое интересное, что, в отличие от предыдущих, эти игры сделаны на совсем уж допотопной технологии Macromedia Flash (уже и фирмы-то такой не существует, «Макромедию» давно Adobe скупила), но при этом практически во всем оказались... лучше своих 3-мерных товарок. Причем речь даже не о красивых детализированных картинках (пускай и вычурных до рези в глазах, но это уж издержки барби-жанра), а обо всем сразу. Мини-игры просты, но достаточно интересны, сюжеты вменяемы и смотрятся как настоящие сказки. Ну, а второстепенные персонажи (дракончик в «Рапунцели», котенок в «ПиН» и единорожка в «Лебедином озере») созданы в лучших традициях Диснея. Кавай, да и только!
Суть первых двух игр в основном сводится к «восстановлению» чего-то, уничтоженного вредоносной магией. Сперва нам предстоит выполнить некоторые простые задания (паззлик или мини-игра), а затем «зарисовать» фон полученной в награду волшебной палочкой. Вроде бы элементарное действие, а все равно чувствуешь себя Гарри Поттером, который своей палочкой творит чудеса (ы-ы-ы). При этом графика «Лебединого озера» является реальным must see. Да, статичные картинки, по которым «бегает» скупо анимированная спрайтовая живность, но до чего же красиво!
«Принцесса и Нищенка» с первоисточником, давшим название, имеет мало общего. Тем не менее, хуже игра от этого не стала — по сути ее можно назвать детским квестом/адвенчурой. Наша протеже перед коронацией должна выполнить все условия, указанные в специальной бумаженции. Иначе — фиг вам, а не коронация. Ну, а чтобы пройти все тесты, потребуется побегать по локациям, пообщаться с NPC и даже пиксельхантингом позаниматься. Впрочем, сложностей никаких не обнаружено. А если чадо где-то и застрянет, то мама с папой без проблем смогут помочь.
* * *
P.S. Дайте мне шутер, сволочи!!! Кровавый мясной шутер с кишками и бензопилой!!!
* |
August 29 2022 09:51:14