April 15 2026 11:33:41
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· Ноутбуки 2026 - акту...
· BitFenix Prodigy инт...
· Buffalo TeraStation ...
· Cooler Master Cosmos...
· Kingmax KM240GSMU35 ...
Счетчики




Яндекс.Метрика

- Темы форума
- Комментарии
Просмотр темы
WASP.kz » КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ » Adventure и Survival Horror
 Распечатать тему
Overclocked: A History of Violence - игра ПК
SVAN-007
Overclocked. Оправданная жестокость

Психологический триллер из 2007 года

Все мы с детства знаем, что первый блин — он часто комом. И всем это известно, и всем это ясно, и все стараются сделать так, чтобы с ними этого не произошло. А если уж случилась неудача — не беда, мы постараемся осмыслить все свои ошибки и больше не наступать на те же грабли. И вот, спустя некоторое время, у нас появляется еще один шанс доказать всем и, в первую очередь, себе, что мы уяснили урок — и мы повторяем свою попытку добиться желаемого. И тогда появляются два варианта развития событий: либо мы все сделали правильно, и наш проект оказался достойным внимания, либо мы опять сели в лужу. К сожалению, бывают случаи, когда реализуется второй вариант, и нам остается только одно — приложить все силы, чтобы уж в третий раз точно оказаться на высоте. Только многим уже наплевать на наши старания, потому что они сделали для себя вполне закономерный вывод: тот, кто уже дважды совершил ошибку, совершит ее и в третий раз. И именно поэтому все ждут нашего нового позора. Точнее, не ждут, а ожидают. Но для нас это уже не имеет значения, нам абсолютно все равно, что думают другие — ведь если раньше мы хотели доказать что-то всем, то теперь остается доказывать это самое «что-то» только себе...

* * *

Недоумеваете, что это за лирическое отступление? А это обобщенный пересказ истории немецкой компании House of Tales, которая ранее уже предприняла две попытки завоевать себе место под солнцем в жанре adventure. Первая их попытка называлась The Mystery of the Druids. Вышел этот квест около восьми лет назад и был не осмеян разве что теми, кто в него не играл. Там было над чем поиздеваться, начиная от кошмарной актерской игры и заканчивая ужасной анимацией — своими движениями персонажи больше всего напоминали зомби из культового ужастика «Рассвет мертвецов». Однако самым главным минусом этого проекта являлся сюжет, который очень сильно раздражал непродуманностью и полным отсутствием логики.

Спустя шесть лет после первого «блина» House of Tales выпустила второй. Назывался он The Moment of Silence, а охарактеризовать его можно было тремя словами: скучно, грустно и неинтересно. Мне совсем не хочется рассказывать об этом «шедевре», поэтому скажу лишь, что разработчики не только прошлись по раскиданным ранее гра6лям, но и разложили на земле новые.

Вот такая вот история. Но вместо того, чтобы сделать вывод, что пора бросить заниматься разработкой квестов и вернуться к разработке игр для мобильных телефонов (да, именно это и является основной специализацией компании), камрады из House of Tales решили предпринять последнюю попытку остаться в рядах разработчиков компьютерных игр. И имя этой попытке — Overclocked.

***

wasp.kz/forum/attachments/15-04-2026-raaas-v2.jpg

Нью-Йорк. Вечер. Дождь. По улицам бегут вечно спешащие куда-то прохожие. Некоторые стараются поскорее добраться домой, чтобы увидеть наконец своих родных, некоторые, наоборот, спешат скрыться от повседневной жизни в многочисленных клубах. Кто-то покинул свою уютную квартиру, чтобы отправиться на вечернюю пробежку, кто-то — для того, чтобы выгулять собаку. Но все это совсем не важно. Важно то, что посреди одной из улиц «Большого Яблока» стоит полураздетый и насмерть перепуганный подросток, а никому нет до него дела. И все бегут по своим делам, и никто не обращает на парня внимания — еще бы, ведь в огромном мегаполисе появление дрожащего полуголого человека в людном месте давно перестало быть сенсацией. А паренек не знает, что ему делать, куда податься. А еще он не знает, где он находится и кто он такой. Он знает лишь то, что в кармане лежит невесть откуда взявшийся пистолет. И парень достает его, достает, чтобы привлечь хоть какое-то внимание. И у него это получается — на него обращает внимание полиция, и бравые копы забирают паренька в участок.

wasp.kz/forum/attachments/15-04-2026-raaas-v1.jpg

А буквально в нескольких километрах от этого места появляется девушка, одетая лишь... да что там, практически раздетая — трусы одеждой не назовешь. Появляется она словно из воздуха — позже никто не мог сказать точно, откуда же пришла эта девчонка. Да и никого в тот момент это особо не волновало. Однако отсутствие внимания продолжается ровно до тех пор, пока в руках девушки не возникает пистолет. Она кричит что-то нечленораздельное и открывает беспорядочный огонь по видимым только ей мишеням. А когда патроны заканчиваются, девчонка падает на землю, сжимается в маленький комочек и начинает плакать. Из-за угла появляется полицейская машина. Как раз вовремя. Копы аккуратно берут девушку под руки, сажают в машину и увозят в ближайший полицейский участок.

Но это еще не конец столь богатого на происшествия дня. Все повторяется еще трижды — опять полуголые, сжимающие пистолеты подростки посреди людных улиц, опять состояние полной прострации и забытья.

Центральная фигура в сюжете — Дэйв МакНамара, бывший армейский врач, сменивший военную службу на кабинет частного психиатра. После армии доктор иногда переживает приступы повышенной раздражительности и, плюсок этому, от него решает уйти жена. Дэйв приезжает в Нью-Йорк, поселяется в отеле, знакомится с сотрудником полицейского департамента Моретти и в ходе беседы принимает предложение помочь полиции в расследовании цепи странных событий, описанных выше. Дэйва отвозят в участок, где он и знакомится с пятью своими потенциальными пациентами. Как вы уже поняли, все они потеряли память, а задача психиатра заключается в том, чтобы вернуть ее в течение недели. Вы когда-нибудь слышали о гипнозе, психоанализе и прочих любимых психиатрами методах? Так вот, от нас целиком и полностью зависит, насколько успешно МакНамара применит их на практике. В конечном итоге каждый пациент должен будет ответить на два поставленных перед ним вопроса: «Кто я?» и «Что со мной произошло?».

Overclocked использует очень интересный и необычный метод рассказа: в то время как МакНамара продвигается вперед по сюжетной линии, истории его пациентов двигаются в обратном направлении, от недавних воспоминаний до самых давних. Эти воспоминания окажутся неполными и обрывочными, так что по ним нельзя будет понять, что же на самом деле произошло с человеком. Во время психоаналитических сеансов мы должны будем влезть в шкуру каждого из пяти пациентов и отправиться в путешествие по волнам его/её памяти. А для того, чтобы облегчить нашу задачу, Дэйв будет руководить процессом за кадром, помогая нам с решением различных головоломок. Как только интересующий нас кусок информации будет получен, воспоминание немедленно прервется, и мы продолжим игру уже в роли доктора. Дальнейшие ключи для развязки всей этой истории мы сможем получить только после осмотра всех остальных пациентов. Стоит отметить, что как только прояснится какое-то важное событие в памяти одного из наших подопечных, его (событие) можно будет использовать при лечении другого пациента и, в конце концов, мы узнаем, что судьбы «амнезистов» и психиатра тесно связаны между собой.

Но не думайте, что всю игру нам предстоит провести в напряжении — эпизоды, требующие принятия сложных решений, перемежаются с посиделками в гостиничном баре, где МакНамара и Моретти будут вести разговоры не только о результатах проделанной работы, но и о личной жизни. Кстати, насчет диалогов — для игры их было написано около пяти тысяч строк, но никто точно не знает, обеспечат ли они нелинейность проекту или же, наоборот, сюжет будет жестко заданным как маршрут поезда.
Пару слов следовало бы сказать и о графике: Overclocked использует значительно обновленный движок The Moment of Silence, и на данном этапе разработки картинка выглядит достаточно хорошо.

Во всяком случае, новое творение немецких разработчиков в плане визуального сопровождения оставило двух своих предшественников далеко позади. Нам пообещали наличие в игре приемлемых спецэффектов, включая динамическое освещение, проработанные тени и поддержку шейдеров.

Конечно, на скриншотах изредка проскальзывает угловатость моделей персонажей, зато окружение выглядит действительно безупречно: сразу видно, что House of Tales полигонов не жалеет. Не последнюю роль в восприятии происходящего на экране будет играть кинематографическая камера, которая, по заявлениям разработчиков, придаст Overclocked определенный голливудский шарм.

Управление в игре будет осуществляться с помощью стандартного для данного жанра point n'click. Также нам обещаны удобный вид от третьего лица, отличный игровой интерфейс, двадцать часов геймплея и сорок пять разнообразных локаций.

* * *

Ну, что вам сказать? Признаюсь честно, несмотря на два предыдущих провала House of Tales, от их нового проекта я ожидаю достаточно многого. Тут должны быть и великолепная атмосфера, и отличный сюжет, и интересная (хотелось бы сказать — новаторская, но я в этом не уверен) его подача. Даже не знаю, что и думать, ведь, с одной стороны, коронный номер этой немецкой команды — хождение по гра6лям, но с другой — очень хочется поверить в их обещание «захватывающего путешествия в душу, личность человека». Я думаю, следует все же поверить, а еще лучше — проверить, ведь релиз этого весьма необычного проекта намечен на октябрь этого года. Придется, конечно, немного подождать, но, надеюсь, это ожидание будет оправдано.

P.S. Совсем забыл упомянуть о том, что разработчики наотрез отказываются называть свое детище квестом или адвенчурой — жанровая принадлежность Overclocked характеризуется ими как «психологический триллер».

Геннадий Сапрыкин


P.S. Эта игра вышла в России в конце декабря 2007 года, в других страна – в апреле 2008 года. Она получила в целом хорошие оценки.

***
SVAN-007 присоединено следующее:изображения:
15-04-2026-raaas-v2.jpg 15-04-2026-raaas-v1.jpg

Изменил(а) wasp, 15-04-2026 09:48
 
Перейти на форум:
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Реклама Google




Letzte Kommentare
News
Конечно, полноценная с...
Да, надо уточнить! С н...
Снова ЧП в наших горах...
Трамп не рискнул напас...
Ну Трамп губешки раска...
Artikel
Это для музея Истории ...
не нашёл логотип р/зав...
Есть похожий, но Hitac...
Так и электромобили у ...
А на вид неплохой корп...
Fotos
Телевизор для всех сис...
Помощник врачу Учен...
«Домашняя» ЭВМ Опыт...
Поломка оказалась в то...
Специалисты по эргоном...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.29 секунд - 23 Запросов 94,731,809 уникальных посетителей