Call of Duty: Black Ops
Некогда мы обсуждали коридоры и заскриптованность Modern Warfare, и казалось, что эта часть цикла - некий предел, за который заступить уже невозможно. Да, кинематографичность и зрелищность происходящего на экране зашкаливали, но пугающая тенденция упрощения кампании в современных FPS уже заставляла задуматься. Было понятно, что в дальнейшем другие разработчики попытаются повторить финансовый успех творения Infinity Ward, но сделать это с помощью иного подхода и концепции для них слишком рискованно. Разругавшись и фактически разогнав создателей MW2, Activision снова повернулась лицом к другим своим партнерам - Treyarch, которые с утроенным рвением принялись за работу над новой частью сериала.

Результат «превзошел» все ожидания. Treyarch выпустила уникальный виртуальный тир с минимальной свободой действий и перенасыщенным «клюквой» сюжетом, который в своем эффектном идиотизме оставил далеко позади все шутеры последних лет. История, рассказанная с помощью флешбэков допрашиваемого агента Мэйсона, и смешит, и удивляет одновременно.
Очередные русские злодеи с неправильно произносимыми фамилиями, побег из советской тюрьмы «Воркута» и атака космодрома «Байконур» - впечатляющее начало. Постоянное движение, стрельба и мелькающие яркие геймплейные ролики способны инициировать эпилепсию даже у здорового человека. Впав в шоковое состояние, игрок постепенно выходит из него к середине кампании, когда запал Treyarch сводится на нет, и проявляются все негативные стороны Black Ops. Уровень коридорности и заскриптованности зашкаливает, разработчики напичкали миссии уже приевшимися приемами: гонка на мотоциклах с ружьями наперевес, дружеская рука при внезапном падении с высоты, взрывы целых вертолетных авиаполков.
Прозрение наступает с миссии во Вьетнаме, и с этого момента проходить кампанию уже совсем не хочется. Система «убил 50 человек, прошел 10 метров, убил 50 человек» задействована на протяжении всей игры, и нескончаемая масса появляющихся ниоткуда врагов начинает утомлять, как и общее однообразие геймплея.
С многопользовательским режимом все сложнее. Фактически Treyarch выполнила все обещания, реализовав фишки, которые мы наблюдали еще в геймплейных роликах. Полностью поменялись система распределения перков и метод их получения. Теперь для каждого предусмотрено по три испытания, после чего необходимо еще и потратить внутриигровую валюту для их приобретения. Деньги понадобятся и в дополнительных Wager-матчах, где бои проводятся по специальным правилам. В Gun Game у геймера после каждого убийства автоматически сменяется оружие, и победит тот, кто первым доберется до баллистического ножа и найдет свою жертву. В One In Chamber выдается пистолет и один патрон, а заработать еще один можно, только уничтожив противника. В Stick & Stones игроков вооружают ножами, арбалетами и метательными топориками, a Sharpshooter бойцам каждые 45 секунд предоставляется новое случайно выбранное оружие. Недостаток режимов лишь в том, что награда за них - только COD Points, которые и так легко зарабатываются в обычных командных схватках и сражениях за штаб. При ставке в 500 монет приз в 1500 (при выходе с первого места) явно проигрывает 4000-5000 с каждого матча в Headquarters, а ведь тут еще идет и прокачка персонажа.
Радуют и возможности по кастомизации. Теперь геймер может раскрашивать лицо солдата и боевой арсенал в разные типы камуфляжа, наносить на оружие гравировки клан-тегов и изображений и даже модифицировать цвет и узор лазера в коллиматорных прицелах.
Тем не менее стремление успеть к знаковой дате 9 ноября привело к катастрофе в первые два дня и ожиданию патчей в последующие. Постоянные лаги и тормоза даже на высокопроизводительных системах, ошибки в работе браузера серверов, невозможность присоединиться к другу, отключенный режим Theater Mode - только часть из них. Еще один серьезный просчет касается выделенных серверов, коими эксклюзивно заведует Gameservers. На момент выхода Black Ops их настройки были оптимизированы для консолей, а подключиться к приобретенному серверу было нельзя - в браузере они не показывались, а соединение по IP не предусмотрено разработчиками Black Ops. Идущая в комплекте утилита Rcon Tool вообще отказывалась находить сервер. Частично эти проблемы до сих пор не решены, а разбалованные Infinity Ward группы геймеров и кланы не могут заходить вместе за одну команду, что фактически убивает командную игру.
Нельзя не упомянуть и официальную локализацию. Последние работы «1С» «славятся» посредственным качеством перевода, однако в Black Ops все выглядит еще печальнее и заставляет вспомнить о жутких временах с пиратскими версиями. Наезжающие друг на друга страшные шрифты, невменяемые сокращения режимов УНЧ, КБ, ПРВ, КЗС и унылая озвучка сводят на нет все преимущества «бюджетного» отечественного варианта. Естественно, поменять язык на английский официально нельзя, поэтому большинство игроков пытаются сделать это самостоятельно с помощью махинаций с файлами. Вряд ли такой подход можно назвать приемлемым.
В очередной раз с пафосом и фейерверком нам выдали недоделанную игру, которая требует дополнительного времени на приведение в удобоваримый вид. Увы, все это за наши же деньги.
Несомненно, по части кампании Black Ops проигрывает прошлогодней Modern Warfare 2, а многопользовательский режим серьезно оказуален и пока что недополирован для комфортной игры, в которой все зависело бы от умения геймера. Treyarch выехали на популярности предыдущей части серии, и остается только надеяться, что разработчики не остановятся на полдороги и доведут начатое до конца, исправив недостатки.
Максим Капинус
*** |