June 02 2026 20:01:40
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· Солдаты неудачи
· Все своё - в своём о...
· Тикток как инструмен...
· Epson L200 цветное с...
· Canon i-SENSYS MF808...
Счетчики




Яндекс.Метрика

- Темы форума
- Комментарии
Иерархия статей
Статьи » Компьютерные игры » Солдаты неудачи
Солдаты неудачи

Call of Duty: Black Ops

Некогда мы обсуждали коридоры и заскриптованность Modern Warfare, и казалось, что эта часть цикла - некий предел, за который заступить уже невозможно. Да, кинематографичность и зрелищность происходящего на экране зашкаливали, но пугающая тенденция упрощения кампании в современных FPS уже заставляла задуматься. Было понятно, что в дальнейшем другие разработчики попытаются повторить финансовый успех творения Infinity Ward, но сделать это с помощью иного подхода и концепции для них слишком рискованно. Разругавшись и фактически разогнав создателей MW2, Activision снова повернулась лицом к другим своим партнерам - Treyarch, которые с утроенным рвением принялись за работу над новой частью сериала.

Call of Duty: Black Ops - крайне неудачная игра, обзор

Результат «превзошел» все ожидания. Treyarch выпустила уникальный виртуальный тир с минимальной свободой действий и перенасыщенным «клюквой» сюжетом, который в своем эффектном идиотизме оставил далеко позади все шутеры последних лет. История, рассказанная с помощью флешбэков допрашиваемого агента Мэйсона, и смешит, и удивляет одновременно.

Очередные русские злодеи с неправильно произносимыми фамилиями, побег из советской тюрьмы «Воркута» и атака космодрома «Байконур» - впечатляющее начало. Постоянное движение, стрельба и мелькающие яркие геймплейные ролики способны инициировать эпилепсию даже у здорового человека. Впав в шоковое состояние, игрок постепенно выходит из него к середине кампании, когда запал Treyarch сводится на нет, и проявляются все негативные стороны Black Ops. Уровень коридорности и заскриптованности зашкаливает, разработчики напичкали миссии уже приевшимися приемами: гонка на мотоциклах с ружьями наперевес, дружеская рука при внезапном падении с высоты, взрывы целых вертолетных авиаполков.

Прозрение наступает с миссии во Вьетнаме, и с этого момента проходить кампанию уже совсем не хочется. Система «убил 50 человек, прошел 10 метров, убил 50 человек» задействована на протяжении всей игры, и нескончаемая масса появляющихся ниоткуда врагов начинает утомлять, как и общее однообразие геймплея.

С многопользовательским режимом все сложнее. Фактически Treyarch выполнила все обещания, реализовав фишки, которые мы наблюдали еще в геймплейных роликах. Полностью поменялись система распределения перков и метод их получения. Теперь для каждого предусмотрено по три испытания, после чего необходимо еще и потратить внутриигровую валюту для их приобретения. Деньги понадобятся и в дополнительных Wager-матчах, где бои проводятся по специальным правилам. В Gun Game у геймера после каждого убийства автоматически сменяется оружие, и победит тот, кто первым доберется до баллистического ножа и найдет свою жертву. В One In Chamber выдается пистолет и один патрон, а заработать еще один можно, только уничтожив противника. В Stick & Stones игроков вооружают ножами, арбалетами и метательными топориками, a Sharpshooter бойцам каждые 45 секунд предоставляется новое случайно выбранное оружие. Недостаток режимов лишь в том, что награда за них - только COD Points, которые и так легко зарабатываются в обычных командных схватках и сражениях за штаб. При ставке в 500 монет приз в 1500 (при выходе с первого места) явно проигрывает 4000-5000 с каждого матча в Headquarters, а ведь тут еще идет и прокачка персонажа.

Радуют и возможности по кастомизации. Теперь геймер может раскрашивать лицо солдата и боевой арсенал в разные типы камуфляжа, наносить на оружие гравировки клан-тегов и изображений и даже модифицировать цвет и узор лазера в коллиматорных прицелах.

Тем не менее стремление успеть к знаковой дате 9 ноября привело к катастрофе в первые два дня и ожиданию патчей в последующие. Постоянные лаги и тормоза даже на высокопроизводительных системах, ошибки в работе браузера серверов, невозможность присоединиться к другу, отключенный режим Theater Mode - только часть из них. Еще один серьезный просчет касается выделенных серверов, коими эксклюзивно заведует Gameservers. На момент выхода Black Ops их настройки были оптимизированы для консолей, а подключиться к приобретенному серверу было нельзя - в браузере они не показывались, а соединение по IP не предусмотрено разработчиками Black Ops. Идущая в комплекте утилита Rcon Tool вообще отказывалась находить сервер. Частично эти проблемы до сих пор не решены, а разбалованные Infinity Ward группы геймеров и кланы не могут заходить вместе за одну команду, что фактически убивает командную игру.

Нельзя не упомянуть и официальную локализацию. Последние работы «1С» «славятся» посредственным качеством перевода, однако в Black Ops все выглядит еще печальнее и заставляет вспомнить о жутких временах с пиратскими версиями. Наезжающие друг на друга страшные шрифты, невменяемые сокращения режимов УНЧ, КБ, ПРВ, КЗС и унылая озвучка сводят на нет все преимущества «бюджетного» отечественного варианта. Естественно, поменять язык на английский официально нельзя, поэтому большинство игроков пытаются сделать это самостоятельно с помощью махинаций с файлами. Вряд ли такой подход можно назвать приемлемым.

В очередной раз с пафосом и фейерверком нам выдали недоделанную игру, которая требует дополнительного времени на приведение в удобоваримый вид. Увы, все это за наши же деньги.

Несомненно, по части кампании Black Ops проигрывает прошлогодней Modern Warfare 2, а многопользовательский режим серьезно оказуален и пока что недополирован для комфортной игры, в которой все зависело бы от умения геймера. Treyarch выехали на популярности предыдущей части серии, и остается только надеяться, что разработчики не остановятся на полдороги и доведут начатое до конца, исправив недостатки.

Максим Капинус

***

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Google
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Реклама Google


Letzte Kommentare
News
Бухгалтеры уже за голо...
Вот так и заменят нас ...
Уважаемый - назад в бу...
Новые Ivy Bridge - это...
Кстати, это может звуч...
Artikel
Карточка вроде старая,...
Это чип памяти - отбра...
Забыли добавить один в...
К стыду своему должен ...
А я вообще на Windows ...
Fotos
NVIDIA GeForce GTX 660...
Срамота! При Джобсе та...
Выход нового iPhone - ...
Прощай DDR3? Все, ч...
Неожиданно! Что-то ...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.10 секунд - 20 Запросов 95,634,180 уникальных посетителей