June 03 2026 10:52:51
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· Genius MetalStrike F...
· ASUS ROG Xonar Phoeb...
· Солдаты неудачи
· Все своё - в своём о...
· Тикток как инструмен...
Счетчики




Яндекс.Метрика

- Темы форума
- Комментарии
Иерархия статей
Статьи » Компьютерные игры » S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо приквел ТЧ
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо приквел ТЧ

Над всем Чернобылем безоблачное небо

29 августа 2008 года - дата выхода приквела «Чистое небо» к орденоносному «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». При этом у всех возникают вполне оправданные опасения - сумеют ли разработчики за столь короткий срок (с учетом того что первая часть делалась почти шесть лет) создать действительно новую игру, или нас ждет все тот же S.T.A.L.K.E.R., только с перламутровыми пуговицами.

Обзор игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - классика в которую можно играть всегда

Познакомившись с почти готовой к релизу версией приквела, спешу успокоить скептиков. Ребята в GSC Game World отлично понимают опасения геймеров, да и сами не хотят чтобы их очередной проект считали скороспелым mission pack, поэтому подошли к делу серьезно. Нас ждет действительно новая игра, крепко связанная с оригинальным S.T.A.L.K.E.R.

Итак, действие «Чистого неба» происходит в 2011-м, за год до событий, показанных в «Тени Чернобыля», а главным действующим лицом приквела является отнюдь не Меченый/Стрелок, а его противник, сталкер-наемник. Он пострадал в результате серии мощных выбросов, сотрясших Зону, которая сопротивляется второму походу Стрелка к Саркофагу. Ваша задача - любой ценой остановить Меченого, но сделать это будет не так просто... из-за начавшейся в Зоне войны фракций, спровоцированной катаклизмом.

Конек S.T.A.L.K.E.R. - фотореалистичность, достоверность локаций и аутентичность текстур. И разработчики отлично знают об этом. Вот почему они провели дополнительные фотосессии в Припяти и Чернобыле и «добыли» текстуры, в частности, используемые для новых уровней bump-mapping, генерируемых при приближении к поверхности. Были заменены на более детальные (2048x2048) текстуры дерева, кирпича, асфальта, земли и т. д. Повысилось и качество самих объектов - теперь в обычной сцене до 800 тыс., а в самых сложных уровнях около 6 млн полигонов. Благодаря использованию normal- и parallax-mapping улучшился внешний вид NPC.

Сейчас в «Чистом небе» имеется четыре типа рендеринга - старые DX8 и DX9, промежуточный, так называемый 2,5, в котором часть фишек DX10 выполняется средствами DX9, и полностью новый, использующий все нововведения DirectX 10. В последнем имеется потрясающе красивая трассировка лучей (God Ray), великолепные динамические объемные дым и туман, динамические намокаемые поверхности, «мягкая» вода (вот только поплавать по-прежнему не удастся), объемный огонь. Выглядит все это впечатляюще, однако требует дополнительных ресурсов. DX8- и DX9-версии имеют системные требования, аналогичные оригинальной игре. DXl0-вариант работает только на совместимых с данной технологией ОС и видеокарте. И чем мощней, тем лучше. На новом, действительно гигантском уровне «Болота» при максимальных настройках на GeForce 8800 GTS игра показывает в некоторых локациях всего 17 кадров/с.

Неоспоримые преимущества S.T.A.L.K.E.R. - незабываемая атмосфера и система симуляции жизни. В новой версии последняя стала еще более реалистичной. Войны фракций - это система симуляции жизни не отдельных существ, а огромных групп, порой разбросанных по разным локациям. По сути, это своеобразная стратегия от первого лица.

На каждом из игровых уровней, а всего их двенадцать - четыре новых и восемь значительно измененных выбросами старых (да, вы вернетесь в знакомые места и встретите персонажей из первой игры), имеются ключевые точки, приносящие определенный ресурс, которые может занять та или иная фракция. Ресурсы AI самостоятельно тратит на усиление своей армии. В принципе война идет и без вашего участия. Я просидел пятнадцать минут на вышке в центре болот, наблюдая, как NPC ходят в атаку, отбивают другу друга позиции, и спускался вниз лишь время от времени - подобрать трофеи с трупов.

Участие в конфликте между фракциями опциональное, хотя для первой локации «Болота» оно и обязательно. Если вы решите вмешаться, спросите у любого командира блокпоста, чем вы можете помочь, и он укажет вам ближайшие цели.

Во время боя NPC научились прятаться за укрытиями и стрелять, не высовываясь наружу. Вы так не умеете, что несколько усложняет процесс. Еще одно нововведение в геймплее - система поиска артефактов. Теперь сами аномалии менее заметны и представляют собой не просто «мины», а зону вредоносного воздействия со спрятанными внутри ловушками и артефактами. Это своеобразные аномальные поля, и соваться в них без серьезной защиты не стоит. Ну а сам артефакт теперь невидимый. Он перемещается по определенной траектории внутри аномалии, и его надо искать с помощью специального детектора.

Еще одна новинка - возможность многоуровневого апгрейда и починки оружия. Этим разработчики стимулируют геймера проходить игру с одним любимым, тщательно «прокачанным» стволом. Причем для некоторых видов оружия существует не одна линейка модернизаций - вплоть до пятнадцати улучшений, разделенных на три уровня. Естественно, появилось несколько свежих «пушек». Добавился еще один болотный монстр. Имеются новые типы дополнительных заданий, торговля информацией и т. д. И теперь выбросы происходят регулярно, и вам стоит поискать укрытие во время этого стихийного бедствия.

В целом «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» выглядит как полноценный, достаточно зрелый приквел. Геймплей в нем похож, но все-таки отличается от оригинала. И самое главное - в нем есть атмосфера и драйв. А что еще нужно?

P.S. Непосредственная разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 (рабочее название) пока не началась, но некоторые pre-production-операции в отношении сиквела уже проводятся. Жаль, но я не могу рассказать вам больше.

Олег Данилов

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Google
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Реклама Google


Letzte Kommentare
News
Бухгалтеры уже за голо...
Вот так и заменят нас ...
Уважаемый - назад в бу...
Новые Ivy Bridge - это...
Кстати, это может звуч...
Artikel
Карточка вроде старая,...
Это чип памяти - отбра...
Забыли добавить один в...
К стыду своему должен ...
А я вообще на Windows ...
Fotos
NVIDIA GeForce GTX 660...
Срамота! При Джобсе та...
Выход нового iPhone - ...
Прощай DDR3? Все, ч...
Неожиданно! Что-то ...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.05 секунд - 20 Запросов 95,643,885 уникальных посетителей