2026 год... игра-пророчество!
Полевая почта. Красноармеец Rus — тыловому шушпанчнку ZK
Пишу тебе с приветом из горящего танка (уголок листа подпален). Весь остальной экипаж — в послепраздничном состоянии от славной победы над западными оккупантами. У них была цель захватить нашу бензоколонку, но мы стояли не на жизнь, а насмерть. Теперь у нас есть пара деньков передышки, чтобы запить наши раны, и я смогу тебе спокойно рассказать про наши боевые будни.
З.Ы. Пришли свежие носки.
Бензиновая Война
Третья мировая началась в 30-х годах 21-го столетия. Причиной этого конфликта стал мировой энергетический кризис. С развитием цивилизации человечество все больше и больше нуждалось в энерго-топливе, но, к сожалению, природные ресурсы земли не бесконечны, поэтому мировой конфликт был неизбежен. Решение одно — война. Мир разделился на две сверхмощные коалиции: Западная Коалиция (Америка и западные державы) и Красный Альянс (Россия и Китай).
Сюжетный замысел хоть и прост до безобразия, но весьма актуальный и реалистичный, это еще один повод столкнуть лоб в лоб двух непримиримых противников. Советский Союз развалился не так уж давно, и угроза «Красного Октября» до сих пор витает над просторами Америки и западной Европы. Поэтому игра найдет большинство почитателей именно в этих регионах. А нам, славяностанцам, всегда была охота пострелять по загребущим рукам капиталистов , хотя это и доступно только в сетевой игре — но об этом позже.
Линяя Фронта
На наш взгляд, интересная особенность игры — это давшая ей название динамичная линия фронта, которую мы должны держать и продвигать вперед. За нами остается выбор локации, которую мы хотим захватить. То есть это не будет тупым последовательным прохождением карт, как в Battlefield'e. По мере захвата вражеской территории нам будут предоставляться бонусы в виде подхода подкрепления и оружия (разные локации добавляют разные бонусы). Прежде чем ринуться в атаку с криком: «За Америку/Россию» (нужное подчеркнуть), вам предстоит выбрать орудие убийства и класс. Здесь мы найдем привычные нам классы (типа снайпер, штурмовик, медик, техник и т.д.). Но все же разработчики предоставили нам максимальную свободу действий для создания своего протеже. То есть даже медиком можно смело кинуться в окопы врага со шприцом адреналина наперевес. Смеем заметить интересную особенность этого самого шприца: вколов его погибающему собрату по оружию, вы спасете ему жизнь, а вот противник после укола станет «немножко мертвым». Из этого следует, что в игре присутствует «классовый баланс», и что медик или техник ничем не уступает штурмовику по возможности умерщвления противника. Все зависит от вашего стиля игры. Игра предоставляет геймеру близкое к современности окружение и дает возможность обкатать около 60 видов боевой техники и пострелять из более-менее современного оружия (всяких навороченных лазеров и космических дредноутов в игре не будет).
Подробности
FFoW синглплеер не стоит на первом месте, и игра больше заточена под мультиплеер, а наличие такого актуального сюжета однозначно добавляет ей плюсик. К глубокому нашему сожалению, в сингле будет предоставлена возможность играть только за Западную коалицию, и то на территории Казахстана и южной России. А истреблять жадных к чужому добру капиталистов можно будет лишь в мультиплеере.
Kaos Studios не кидается красноречивыми заявлениями насчет уровня ИИ в игре, а обещает обычный скриптовый ИИ, проработанный на высоком уровне.
Заметьте, мы не упоминали про графику, поскольку в FFoW за графическое оформление можно не переживать. FFoW делается на Unreal Engine 3. Со всеми вытекающими отсюда последствиями. Знаете, у нас складывается впечатление, что все проекты 2008 года будут сделаны на UE3, так как наблюдается тенденция покупки UE3 молодыми (и не только) разработчиками. Kaos Studios стоит гордится системой детализации и кастомизации персонажей. Можно будет даже прочитать имя убиенного на личном жетоне и увидеть пулевые отверстия на бронежилете, даже если снял его с не тобой убитого противника.
Итого
Что мы имеем? FFoW разрабатывает Kaos Studios, которая имеет немалый опыт в создании сетевых шутеров, игр серии Battlefield. Поэтому качественный мультиплеер нам обеспечен. А сингл будет представлять из себя глобальные мультиплеерные сражения с классическим скриптовым ИИ. Что получится из этого сочетания, мы сможем узнать лишь после выхода. Но лично нас проект заинтриговал, и мы будем его ожидать.
Полевая почта. Тыловой шушпанчик ZK — красноармейцу Rus’у
Пишу тебе с ответом из теплого тыла. Вся наша дружная тыловая община гордится тобой за то, что ты сражаешься во благо нашей родины. Надеюсь, твои дела будут и дальше хороши. Ждем с нетерпением твоего возвращения с фронта целым и невредимым.
З.Ы. Носки в конверте.
*** |