Грабим гробницы… как это по-американски!
В далеком 1996 году вышел первый Tomb Raider... Нет, не так. В далеком 1996 году в нашу жизнь стремительно ворвался первый Tomb Raider. Он совершил, не побоюсь этого громкого слова, революцию в индустрии компьютерных развлечений. Здесь было все: и великолепная графика (на тот момент, естественно), и захватывающий сюжет, и интересные головоломки, и ураганный экшен. Но самым главным достоянием этой игры (а впоследствии и всей серии) была главная героиня — безгранично сексуальная Лара Крофт. Вполне возможно, что именно эта девушка с объемной грудной клеткой и стала причиной невероятных продаж игры, исчисляемых семизначными числами. Естественно, команда разработчиков из Core Design не захотела упускать из рук курочку, несущую золотые яйца, и приступила к созданию многочисленных продолжений.

Успех игры был замечен и в Голливуде — воротилам киноиндустрии пришла в голову отличная идея снять фильм о приключениях великолепной расхитительницы гробниц, а на главную роль они пригласили тогда еще малоизвестную, но перспективную актрису Анджелину Джоли. Идея-то была отличная, только фильм получился средненький. Но этот факт совершенно не сказался на сборах ленты, что очень порадовало кинопродюсеров и исполнительницу главной роли, которая, кстати, именно благодаря Ларе Крофт и стала известна миллионам.
Но вернемся к теме. В прошлом… буквально сразу после выхода Tomb Raider: Legend, студия Crystal Dynamics объявила о возвращении к истокам серии. Речь идет о юбилейном переиздании самой первой части игры, а выход намечен на май этого года. К слову, переиздания хитов былых лет сейчас в моде — взять хотя бы стратегию Settlers II, обновленная версия которой вышла аккурат к десятилетию игры.
Сразу же спешу успокоить тех, кто подумал, что мы получим в свои руки ту же игру, что и одиннадцать лет назад, только с обновленной графикой и звуком. По заверениям Crystal Dynamics, нас ожидает не просто римейк старой игрушки, а гораздо более полноценный и самобытный проект, пересекающийся с оригиналом только в ключевых сюжетных точках.
В игре будут развернуты совершенно новые, масштабные декорации, на фоне которых и станет раскручиваться сюжет, перекочевавший из Tomb Raider'96. Мы возьмем под свое управление молодую и амбициозную Лару, которая вознамерилась найти давно исчезнувшую цивилизацию — Атлантиду. Для этого ей предстоит пройти по многочисленным подземельям и гробницам, преодолеть хитроумные ловушки и посетить такие страны, как Перу, Египет и Греция. Естественно, опасность для нашей героини будут представлять не только ловушки, но и разнообразные противники — от летучих мышей до динозавров. Однако не стоит забывать, что это — переиздание первой части серии, поэтому арсенал для убиения врагов будет состоять всего из двух пистолетов, привычно висящих в кобуре Лары.
Кстати, пару слов и о мисс Крофт — из главы в главу, а их обещает быть четыре, она будет путешествовать только в своём привычном походном костюме, состоящим из серых шорт и голубой майки. Впрочем, вполне возможно, что в игре будет присутствовать та же система бонусов, что и в «Легенде». В таком случае нам не стоит беспокоиться ни об ограниченности арсенала, ни о скудости гардероба.
* * *
В первой части, и это могут подтвердить многие игроки, от сюжета веяло некой искусственностью. Зная об этом, разработчики решили добавить в игру несколько свежих штрихов, что, по их заверениям, должно помочь истории стать более интересной и захватывающей. Но не думайте, что этими «новыми штрихами» станут ранее не виданные нами уровни — не дождетесь, господа! Новых уровней не будет, вместо них разработчики значительно обновили старые, добавив в них новые места и ловушки. Расхитители гробниц старой закалки вновь смогут посетить те же храмы и усыпальницы, что были представлены в оригинальной Tomb Raider, однако с поправкой на хардкорность — насколько я понял, ее ждать не приходится :(. А все из-за того, что нынешнее поколение геймеров значительно обленилось (по этому поводу примечание WASP в конце статьи) и готово бросить прохождение игры в том случае, если не получается обойти какую- то ловушку или решить какую-то головоломку. Именно по этой причине из игры были убраны все паззлы, которые требуют от нас наличия хоть каких-то умственных способностей. Вот так вот, господа хорошие, деградируем.
Что касается графики, то за нее можно не переживать — она перекочевала прямиком из Tomb Raider: Legend, что есть «вэри вэри гуд», потому как картинка в «Легенде» очень и очень хороша, особенно если включить поддержку опции next-gen. Если же говорить о физике, то ничего инновационного ждать не приходится: в игре будет присутствовать система, представленная в прошлогодней игре, а именно — реалистичное взаимодействие с окружением (камни, стены, бочки и т.д.) вплоть до улетающих от нескольких выстрелов противников. Вполне привычное явление :). О звуке ничего не скажу, потому как он никогда не был сильной частью серии. Скажу лишь: «Спасибо, звук, за то, что ты есть».
* * *
Ну, вот мы и подошли к выводу. Сейчас трудно говорить о том, сорвет ли Tomb Raider: Anniversary банк и подтвердит ли известную пословицу «Все новое — это хорошо забытое старое» или же провалится так, как это было с TR: Chronicles и TR: Angel of Darkness. Будем надеяться на то, что разработчики сумеют успешно реанимировать творение Core Design. В любом случае прошлогодняя «Легенда» доказала всем и вся, что Лара и не думает уходить на покой, а это означает только одно — приключения продолжаются.
- Разработчик: Crystal Dynamics
- Издатель: Eidos Interactive
Геннадий Сапрыкин
Примечание WASP. Не игрок разленился, а разработчики оборзели! Им проще головоломки в игру засовывать, нежели интересный сюжет придумать (или это они разленилист, или таланта нет). А нормальный геймер берет игру, чтобы получать удовольствие, а не раздражение! Когда какое-нибудь такое заковыристое место час за часом не можешь пройти, и нет возможности снизить уровень сложности или как-то перескочить его, реально начинают возобладать негативные эмоции… разве за тем мы деньги платим? Дерьма и без них навалом!
*** |
August 06 2023 11:52:00