Черные глаза - буль-буль, ля-ля, му-му
Не Пираньей единой богата Германия. Есть там еще и такая девелоперская компания, как Radon Labs. Правда, хотя существует компания уже около 10 лет, из всех игр, выпущенных ею, я раскопал только Urban Assault.
Не исключено, что их было больше — но какие именно, я вам сказать не могу. Но вот, приблизительно в середине 2006 года в Сеть начали просачиваться слухи о новом проекте в жанре RPG — Drakensang: The Dark Eye. Чем примечателен данный проект — он разрабатывается на основе популярной в Германии уже лет так двадцать настольной ролевой системы Das Schwarze Auge (она же The Dark Eye в английском переводе), которая использовалась давным-давно в такой трилогии, как Realms of Arcania. Мир «Черного Глаза», под названием Авентурия, основан на классической фэнтези, и кроме этого, в сеттинге можно провести и некоторые параллели с реальной эпохой средневековья в Европе.
Как и в любом фэнтези-мире, в Авентурии можно встретить эльфов, живущих в гармонии с природой; недружелюбных гномов, которые даже в отсутствии топора спокойно могут навалять и кузнечным молотом. Можно встретить там и орков, а что касается людей — так этого добра везде навалом. Но помимо вышеперечисленных, встречаются и более нестандартные расы — амазонки, последовательницы богини войны Рондры, которые с копьем на «ты», гьялскане — воинственное племя варваров, практикующих животную магию, торвалиане — нечто схожее с викингами, поклоняются богу Свафниру, который оберегает их могучие драконьи корабли.
В том, что Авентурия — континент весьма не маленький, у игрока будет возможность убедиться на собственном опыте. В данный момент даже разработчики затрудняются сказать, куда конкретно вас может занести во время странствий. Быть может, это будут ледники Севера, или влажные джунгли Кун Кау Пей на Юге, засушливые пустыни Кхома или зачарованные мифические острова, скрытые под туманной пеленой. Что можно сказать с уверенностью: только Средимирьем, сердцем Авентурии, регионом, похожим на Германию XIV века, дело не обойдется.
Сюжет игры развивается вокруг Драконьего похода церкви Хезинды, богини знания и магии, который проводится каждые 87 лет. Обещанной наградой за это опасное предприятие является щит древнего убийцы драконов по имени Фендрал. Но, как обычно, с определенного момента все пошло не так, как планировалось. Собственно, сейчас это вся доступная информация о сюжете, которую удалось выцарапать у разработчиков. Могу добавить только то, что писался сюжет четырьмя авторами на протяжении 6 месяцев, и занимал приблизительно 1000 страниц...
Боевая система построена с учетом опыта ранее выходивших игр, которую, однако, во многом дополнили. В сущности, у нас представлена пошаговая система, построенная по правилам настольной игры, но с отображением боя в реальном времени. Иными словами, вы можете поставить бой на паузу в любой момент, дабы сменить вооружение, выпить зелье или отдать очередную команду. В то же время, разработчики пытаются добиться того, чтобы игроку это требовалось делать как можно реже.
Что касается магии: наиболее уместным сравнением будет «Балдуре Гейт» вкупе с «Невервинтером». То есть выбор момента произнесения заклинания, время на его подготовку и концентрация будут иметь очень большое значение.
Местная ролевая система также подразумевает большое количество мирных навыков: алхимия, кузнечное дело, взламывание замков, установка ловушек, умение торговаться, навыки убеждения и соблазнения, знание людей, умение красться, карманничество, сбор трав, познания о животных и им подобные. Пока присутствует даже такой навык, как знание этикета, вот только интересно, доживет ли он до финальной стадии.
Хоть Drakensang игра и партийная, но собственноручно создать мы сможем только своего протагониста. Остальные персонажи будут присоединяться к герою на протяжении его пути. Но после этого игроку будет предоставляться над ними полный контроль, вплоть до развития навыков и талантов. Вот только сейчас неизвестно, какое же максимальное количество персонажей будет в партии.
Для работы над музыкальным сопровождением была приглашена команда Dynamedion, которая писала музыку для такой замечательно игры, как «SpellForce». Так что в качестве саундтрека можно быть уверенным.
Что ж, по доступной на данный момент информации, можно ожидать, что игра должна выйти как минимум неплохой, так что ждать ее все-таки стоит. По крайней мере, автор так и поступит.
*** |
August 06 2023 11:54:37