November 11 2026 21:49:17
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· ASUS Z94RP REV:2.0 м...
· Enermax MODU82+ Cros...
· Corsair ТХ750М блок ...
· Как сделать IT-инфра...
· SEO и GEO продвижение
Счетчики




Яндекс.Метрика


- Темы форума
- Комментарии
С миру по нитке – богатому по-приколу

Консольные «1С» - вне игры

Фирма «1С» объявлена официальным издателем проектов для консоли Xbox 360 в России. Первыми проектами, которые «1С» выпустит для приставки в этом статусе, станут авиасимулятор «Ил-2 Штурмовик: Birds of Prey» и экшн «Приключения Капитана Блада» (от Gaijin Entertainment, и внутренней студии «Морской волк» соответственно).

Также «1С» и Microsoft заключили контракт на дистрибуцию Xbox 360 и аксессуаров к ней в фирменных магазинах фирмы «1С». Приставка появится в продаже с октября.

Как заявил комментируя это событие руководитель отдела лицензирования и продвижения фирмы «1С» Николай Барышников: «Совместно с Microsoft мы планируем развивать и укреплять российский рынок консольных игр. Уверен, что наличие качественных отечественных разработок в этом сегменте будет способствовать дальнейшему его развитию».

Игры как вид искусства

Между тем игры в общественном сознании медленно, но верно движутся в сторону признания их искусством. Так, в рамках IX Биеннале графики стран Балтийского Моря «Калининград-Кёнигсберг 2008» местный филиал Государственного центра современного искусства представит в Художественной галерее города интерактивную мультимедийную инсталляцию «Игровая».

По словам организаторов (проект реализуется при поддержке всех трех производителей консолей и компании Wacom, одним из кураторов выступает редактор «Игромании» Олег Ставицкий), инсталляция задумывается как репрезентативная выборка самых актуальных игр за последнее время по двум направлениям — музыкальные инсталляции и пространственные абстракции.

Организаторы инсталляции ставят себе целью рассказать о том, «какие сегодня существуют игровые консоли, какова их специфика и философия». В первую очередь, отмечают они, геймплей представленных игр будет близок к созданию произведений искусства — собственного графического рисунка или звукового ландшафта.

Биеннале открывается 15 сентября и продлится 20 дней.

Китайских подростков — избавим от страданий!

А тем временем, по данным, озвученным в конце августа Ли Джангуо (Li Jianguo) — вице-председателем Всекитайского собрания народных представителей — около четырех миллионов китайских подростков страдают зависимостью от Интернета и «нездоровых» онлайн игр. Эта информация была опубликована в газете Beijing Times, где также было указано на то, что под пагубное влияние попало около 10 % всех китайских пользователей Интернета младше 18 лет.

Под «нездоровым» контентом китайские чиновники понимают эротику, высокий уровень насилия и игры, в которых китайцы являются антагонистами. Подведомственный Джангуо комитет ратует за усиление контроля над такими продуктами. При этом стоит напомнить, что ранее китайские власти уже усилили контроль над играми, с тех пор на всю завозимую в страну игровую продукцию необходимо получить разрешение Министерства культуры, а дистрибьюторы должны ежемесячно присылать отчеты о том, что они не торгуют запрещенными товарами. В онлайн-играх, выпускаемых на территории Китая, также обязательна регистрация игроков с использованием реальных имен и номеров удостоверений личности. Также на государственном уровне реализована концепция power hour, в китайском её исполнении лицам до восемнадцати лет разрешено получать нормальное число очков/опыта только в течении трех часов в сутки.

Стоит отметить, что, несмотря на все эти ограничения, китайская индустрия ММО развлечений бурно развивается. В 2007-м году выручка от онлайновых проектов в Китае, по оценкам аналитиков Pearl Research и Niko Partners, составила 1,6-1,7 млрд. долларов. К 2010 году объем китайского рынка сетевых игр превысил 3,4 млрд долларов (Pearl Research), к 2012-му — 6 млрд долларов (Niko Partners).

***

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Google
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Letzte Kommentare
News
И нафига этому пацану ...
Я уверен - именно они ...
На урановые рудники! К...
Бухгалтеры уже за голо...
Вот так и заменят нас ...
Artikel
Из присланных коммента...
Я подключал, намучался...
Подскажите: пробовал л...
Хлам а не камера!
Заработать можно, но п...
Fotos
И главное каким-то шпа...
А как он внутри - разб...
Это она свои коленки р...
В контрстрайк не иначе...
Это точно! Причем, чем...
Eigene Seiten
Никогда я этих ультраб...
Игра дерьмовенькая - н...
А рядом было ущелье Ск...
Часто сайт-визитка и е...
Господа англичане дово...
Время загрузки: 0.06 секунд - 16 Запросов 99,096,463 уникальных посетителей