Консольные «1С» - вне игры
Фирма «1С» объявлена официальным издателем проектов для консоли Xbox 360 в России. Первыми проектами, которые «1С» выпустит для приставки в этом статусе, станут авиасимулятор «Ил-2 Штурмовик: Birds of Prey» и экшн «Приключения Капитана Блада» (от Gaijin Entertainment, и внутренней студии «Морской волк» соответственно).
Также «1С» и Microsoft заключили контракт на дистрибуцию Xbox 360 и аксессуаров к ней в фирменных магазинах фирмы «1С». Приставка появится в продаже с октября.
Как заявил комментируя это событие руководитель отдела лицензирования и продвижения фирмы «1С» Николай Барышников: «Совместно с Microsoft мы планируем развивать и укреплять российский рынок консольных игр. Уверен, что наличие качественных отечественных разработок в этом сегменте будет способствовать дальнейшему его развитию».
Игры как вид искусства
Между тем игры в общественном сознании медленно, но верно движутся в сторону признания их искусством. Так, в рамках IX Биеннале графики стран Балтийского Моря «Калининград-Кёнигсберг 2008» местный филиал Государственного центра современного искусства представит в Художественной галерее города интерактивную мультимедийную инсталляцию «Игровая».
По словам организаторов (проект реализуется при поддержке всех трех производителей консолей и компании Wacom, одним из кураторов выступает редактор «Игромании» Олег Ставицкий), инсталляция задумывается как репрезентативная выборка самых актуальных игр за последнее время по двум направлениям — музыкальные инсталляции и пространственные абстракции.
Организаторы инсталляции ставят себе целью рассказать о том, «какие сегодня существуют игровые консоли, какова их специфика и философия». В первую очередь, отмечают они, геймплей представленных игр будет близок к созданию произведений искусства — собственного графического рисунка или звукового ландшафта.
Биеннале открывается 15 сентября и продлится 20 дней.
Китайских подростков — избавим от страданий!
А тем временем, по данным, озвученным в конце августа Ли Джангуо (Li Jianguo) — вице-председателем Всекитайского собрания народных представителей — около четырех миллионов китайских подростков страдают зависимостью от Интернета и «нездоровых» онлайн игр. Эта информация была опубликована в газете Beijing Times, где также было указано на то, что под пагубное влияние попало около 10 % всех китайских пользователей Интернета младше 18 лет.
Под «нездоровым» контентом китайские чиновники понимают эротику, высокий уровень насилия и игры, в которых китайцы являются антагонистами. Подведомственный Джангуо комитет ратует за усиление контроля над такими продуктами. При этом стоит напомнить, что ранее китайские власти уже усилили контроль над играми, с тех пор на всю завозимую в страну игровую продукцию необходимо получить разрешение Министерства культуры, а дистрибьюторы должны ежемесячно присылать отчеты о том, что они не торгуют запрещенными товарами. В онлайн-играх, выпускаемых на территории Китая, также обязательна регистрация игроков с использованием реальных имен и номеров удостоверений личности. Также на государственном уровне реализована концепция power hour, в китайском её исполнении лицам до восемнадцати лет разрешено получать нормальное число очков/опыта только в течении трех часов в сутки.
Стоит отметить, что, несмотря на все эти ограничения, китайская индустрия ММО развлечений бурно развивается. В 2007-м году выручка от онлайновых проектов в Китае, по оценкам аналитиков Pearl Research и Niko Partners, составила 1,6-1,7 млрд. долларов. К 2010 году объем китайского рынка сетевых игр превысил 3,4 млрд долларов (Pearl Research), к 2012-му — 6 млрд долларов (Niko Partners).
*** |