October 22 2026 12:03:21
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· Asus G75VW обзор ноу...
· СЭВ — интеграция в д...
· SoC – всё в одном, и...
· ASRock Fatal1ty Х79 ...
· AVerMedia Game Broad...
Счетчики




Яндекс.Метрика


- Темы форума
- Комментарии
Индиана Джонс и Лего - получаем GAMES

LEGO Indiana Jones: The Original Adventures

Intro 1. ДЗВР

ЛОрД зашел в кабинет Лара без стука, и сразу же услышал:

— О, ты-то мне и нужен! Садись, бери вот ручку и бланк, писать будешь.

Не удивляясь уже ничему, МаД сел за стол, достал ручку ценой в десять копеек и желтый бланк.

— Значит, так..., — пробубнел Лар, проверяя какие то бумаги, — пиши красивым почерком, чтоб значит там, — он значительно указал пальцем вверх, — оценили... Итак, пиши. Разработчик в лице ТТ Games и издатель в лице LucasArts Entertainment сделали три безошибочных хода при создании LEGO Indiana Jones: The Original Adventures. Во-первых, они использовали любимый фанами во всем мире бренд Индианы Джонса, который сейчас снова поднимается благодаря выходу четвертой серии приключений вечно живого Генри Джонса младшего... Есть? Тэ-ээкс... второй использованный ими ход заключался в создании интерактивных приключений Индианы в антураже Лего, который популярен не только среди детей, но и среди взрослых, которые хотят вспомнить детство. Записал?

— Ага... Шеф, а ты в Лего играл?

— Не суть важно... Третьим ходом было использовать уже известный бренд Лего в игростроении, который получил свою популярность благодаря таким играм, как LEGO Star Wars и LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy. Игры эти считаются знаковыми аркадами, и не продолжить славную традицию использования как известных в кинематографе брендов, так и бренда Лего было бы глупо. Так и была создана новая игра в этой серии, на сей раз посвященная человеку, активно ищущему приключений на свою... Шляпу. Так, это зачеркни. Напиши лучше следующее: Так и была создана новая игра в этой серии, посвященная бессмертному персонажу Харрисона Форда. Записал? Отлично, давай бланк мне.

— Шеф, а что это вообще было?

— Это было вступление к твоему новому отчету. У тебя же с ними всегда проблемы были, да? Ну вот, теперь не будет никаких проблем. 10% гонорара отдаешь мне. Все, ступай на задание.

— Какое такое задание?, — МаД уже обо всем догадался, но его разум всячески отрицал правду — его снова отправляют на задание по простенькой аркаде.

— Ты что, дурак? А, хотя чего я спрашиваю... — Лар нажал на кнопку у себя на столе и углубился в чтение своих бумаг. — И привези мне оттуда что-то... шляпу там, или еще чего...

МаД ЛОрД хотел сказать что ничего привозить не будет, потому что и на задание не отправится, и если его, МаД ЛОрДа, опять заставят, то он уволится и вообще примет истинную форму и разнесет ДЗВР к чертовой бабушке, и что отбирать 10% — безобразие... но как только он набрался духу высказать все это, то обнаружил, что уже в пластмассовых джунглях и может только мычать. «Черт...», — только и успел подумать он.

Intro 2. Личное

Когда-то, когда я был еще ужасным фанатом Звездных Войн, мне в руки попала игра LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy. Играть было не во что, а тут незатейливая игра, да еще и про Звездные Войны! Конечно, я сразу поставил ее, и даже поиграл какое-то время, но потом просто снес ее с жесткого диска и вспоминать даже не желал. И дело было не в том, что игра плоха — наоборот, «сам процесс» был замечательным (хоть и однообразным), все было как-то... как надо. По-другому представить невозможно было. Задело меня другое, а именно — пародия на Звездные Войны. Вы ж не забыли, что я фанатом был? Ну вот, тогда (и сейчас тоже, но в меньшей мере) философские речи Креи или напряженные дуэли на лайтсейберах были гораздо ближе простого беганья вокруг, уничтожения всего, что есть, и глуповатых шуточек «по мотивам». В общем, игру я забросил.

Но когда мне предложили писать об Индиане (о да, именно так, подошли и говорят: «Нет, ну у нас, конечно, журнал не на резине печатается, и сейчас куча крутых проектов выходит... но если ТЫ напишешь хоть про Индиану, то весь тираж раскупят»), то я, недолго думая, согласился. Фанатом похождений бравого искателя приключений на свою шляпу я не был, хотя два фильма из трех (а теперь уже из четырех) я смотрел, и мне даже нравилось. А так как пародия на Инди мои фанатские чувства задеть не могла, то я надеялся в полной мере насладиться хваленым геймплеем, который, по слухам, именно в этой игре был отточен до идеала.

Вперед, в игру

Встречает нас очень милое главное меню, в котором играет знакомая всем, кто хоть раз смотрел фильмы про доктора - Генри младшего, музыка. Особого в меню ничего нету, разве что, нажав на кнопку «Coming soon», вы увидите трейлер к Лего Бетмену.

Начав новую игру, вы с головой окунетесь в постановку приключений Индии с использованием Лего. Для тех, кто с серией не знаком, поясню — из Лего сделано абсолютно все. Сделана аудитория, в которой Инди дает лекцию. Сделаны студенты. Сделан сам Доктор Джонс. Сделана его шляпа (Да! Отдельной деталью, чтоб вы знали!). Да, свершилась мечта детства — любимые всеми пластмассовые человечки ожили, и стали чистить друг другу рожи, иногда отвлекаясь на «поболтать», а точнее, разыграть пантомиму — говорить персонажи в игре не умеют.

Но что-то я забегаю вперед. Итак, игра начинается с простенького «туториала», а по совместительству — первого экранизированного приключения Индианы. Бравый любитель получить по шляпе отправился с группой таких же любителей в джунгли, на поиски... чего-то.

Опять забегая вперед, скажу — если вы не смотрели фильмы, то играть в надежде получить весь сюжет в более интересной форме не стоит. Это пародия, но не пересказ сюжета. Конечно, отсебятины и упущений почти нет, но одно то, что персонажи говорить-то не умеют, отнимают у игры возможность этот сюжет доступно подать, а у игрока — понять, в чем же дело.

Так вот. Именно в джунглях мы и познакомимся со всеми способностями Инди. Любитель огрести по лицу умеет драться (при чем использовать может не только кулаки, но и, в общем, все, что поднимет), использовать огнестрельное оружие (которого тоже хватает), ломать-собирать всяческие предметы (об этом чуть попозже), махать своим кнутом (не только бить им противников, но еще и притягивать предметы и даже использовать его при прыжках через пропасть), бросать все, что под руку попадется и использовать различные предметы по назначению. Честное слово, если бы Хан Соло обладал теми же возможностями, что и Инди, его бы сразу записали в Орден Мастером Джедаев, и выдали бы световой меч, световой кнут и световую шляпу.

А что за предметы такие, которые Инди умеет «использовать по назначению»? Да и разрушать-собирать... Допустим, с «разрушать» все понятно, а вот собирать... Но обо всем по порядку.

Часто на уровне можно найти такие вещи, как, например, лопата, гаечный ключ, книга, или, допустим, часть механизма. Все это Инди может поднять и обратить себе на пользу. Например, лопатой (что логично) можно выкопать артефакт и (что еще логичней для геймеров) дать кому-то по лицу. Гаечным ключом можно чинить механизмы и тоже бить по лицу. Книгу, к сожалению, почитать на досуге не дадут, зато ее можно использовать, чтобы расшифровать таинственные символы на стенах (мини-игра на память), ну, а части механизма нужно что? Правильно, вставить туда, где их не хватает.

Но и это еще не все. Следуя принципу «мы с Тамарой ходим парой», Инди один на поиски приключений не ходит. За ним всегда бегает помощник, а порой и два. У всех есть свои особенности — девушки, например, благодаря своей ловкости выше прыгают (а одна вообще умеет своим голосом стекло бить), малыши могут пролезть там, где Инди, даже втрое сложившись, не пролезет, а местные культисты умеют управлять гигантскими человекоподобными... статуями.

Кстати, о «дать по лицу». Боевка в игре проста как гвоздь в стакане с водкой, но выглядит просто шикарно. Инди бьет одного немца кулаком по лицу, второго хватает и швыряет об стену, третьего кнутом, и, забрав у него пистолет, расстреливает четвертого. Адреналин!

И да, если вам вдруг скажут что «Индиана Джонс» — игра для детей, то смело бросайте этому человеку набор Лего в лицо. Мало того, что в игре присутствует расчлененка (Да! Убивая врага, куда бы вы не ударили его, вы одним махом отбиваете ему руки, ноги и голову — таковы законы Лего. Каждая разбитая моделька распадается на все свои составляющие, которые весело разлетаются во все стороны), так ведь еще и элементы садо-мазо есть... правильно, в виде кнута. Был у меня момент один... Однажды мне надоело искать выход из локации, и я решил побуянить. Дело было в каком-то арабском городе, и по улицам ходили гражданские. С криком «Ща я вам напомню «Постал»!!!» я взял в одну руку кнут, а в другую лопату, и погнался за несчастными гражданскими, сначала оглушая их кнутом, а потом добивая лопатой, естественно, отбивая им руки, ноги, голову... Такого даже в Постале не было. Так что я бы не удивился, если бы игре дали рейтинг 18+ и комментарий «Игра с кнутом и расчлененкой. Цивилизованным людям в руки не давать».

Мы в игре. Ну и?..

Но что то я все о расчлененке, а собственно на вопрос «а как в это играется-то?» не ответил. Играется весело. Инди весело дерется с фрицами, бросается стульями и вообще ведет себя, как человек в голубом берете на День Десантника. Когда враги заканчиваются — решает загадки, которые оооооочень просты, но, как говорил, кажется, Бато, «если начать думать не в ту сторону», то это все. Можно полчаса ходить вокруг да около. Приведу пример — есть дверь, перед ней платформа. Если встать на платформу (даже вдвоем), то ничего не случится. Есть еще куча механизмов и... конь. Я понажимал все, поскакал на коне немного, побегал еще... Потом меня переклинило, я сел на коня и стал скакать вокруг своей спутницы. Один раз я случайно наступил на платформу, и дверь открылась...

Так же бесит прыгание по платформам. Ну не прыгун я, не прыгун! Да, камера НАКОНЕЦ-ТО сделана по-человечески, и прыгать почти ничего не мешает, но это все равно бесит — по двадцать раз падать в одну и ту же пропасть.

Кстати, насчет падать и геройски погибать. Вы заметили, что когда вы разбиваете что-то, оттуда выпадают монетки? Их еще можно использовать между миссиями для покупки разных плюшек. Так вот, когда наш персонаж погибает, то из него выпадает некая сумма (ее потом еще и поднять можно), а персонаж снова возрождается. А даже если монеток нет, то все равно возрождается. Вот так.

Так что пройти игру сможет кто угодно, абы терпения хватило.

Так вот, о процессе. Кроме всего прочего, Инди еще умеет управлять, машинами, мотоциклами и ездовыми животными. Как управлять машинами, чтобы не разнести все вокруг, я так и не понял, но мне и так нравится Ездовые животные... ну, единственно полезным из них я считаю слона... патамушо давить умеет.

Вообще, радует внимание разработчиков к деталям. Инди, к примеру, как и в фильме, боится змей, в шкафу можно найти пару скелетов, а взамен вожделенного артефакта Инди предлагает врагам народа голову С-ЗРО. Вроде бы мелочи, но они создают очень теплую атмосферу игры.

О музыке и звуках говорить, собственно, нечего — музыка шикарна, и как-то настраивает на нужный лад — вот мы деремся с врагами народа на крыше несущегося к своей судьбе грузовика, и играет очень энергичная (но все же в стиле Индианы) мелодия, а вот мы идем по таинственному подземелью, вокруг ловушки, опасность, и мелодия соответствует. Звуки... Ну, звуки как звуки. Единственное что, озвучка персонажей порой напрягает. Нет, актеры не читают текст с неправильными интонациями, все нормально. Они его вообще не читают — персонажи не разговаривают. Но постоянное «эх!» и «ух!» Инди начинает напрягать после пары часов игры.

А теперь немного о плохом. Как бы товарищи разработчики не любили детали, но ближе к концу первой трети игры меня стала одолевать смертная скука. Да, я видел все плюсы игры, и понимал, что любителям аркад игра придется по вкусу, но меня она вгоняла в депрессию. Все повторялось снова и снова — загадка, фрицы, разрушить все. Дошло до того, что после выхода из игры я пообещал дорогой редакции, что никогда в жизни больше это не запущу. Все почему? Потому, что меня утомляет однообразный игровой процесс, причем очень быстро. Я даже гениальнейшие RPG не могу пройти до конца, потому что устаю от боев. Но это же не RPG, тут процесс действительно однообразен, и разбавить его нечем! Поэтому тем, кто фанатом аркад не является, я бы советовал играть часто, но недолго, и в перерывах заниматься чем-то совсем посторонним. Надоест потому что.

* * *

Бообще-то, игра получилась просто замечательной. Прекрасный дизайн локаций, замечательные бои, простенький, но порой весьма уместный юмор, красивая (но, опять же, не «Кризис») графика, и теплая-теплая атмосфера. Любители аркад побежали в магазин еще до вывода, любители Индианы Джонса, надо думать, тоже. Что до остальных — берите, не пожалеете. Если не переборщить с дозировкой, то этот наркотик отпустит не скоро.

Искренне свой, MaD LOrD

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Google
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Letzte Kommentare
News
И нафига этому пацану ...
Я уверен - именно они ...
На урановые рудники! К...
Бухгалтеры уже за голо...
Вот так и заменят нас ...
Artikel
А как быть с чипами на...
Медикера тоже уже нет....
Племяннице купили комп...
Вот написали бы такое ...
Потянет значит? А то я...
Fotos
И главное каким-то шпа...
А как он внутри - разб...
Это она свои коленки р...
В контрстрайк не иначе...
Это точно! Причем, чем...
Eigene Seiten
Никогда я этих ультраб...
Игра дерьмовенькая - н...
А рядом было ущелье Ск...
Часто сайт-визитка и е...
Господа англичане дово...
Время загрузки: 0.07 секунд - 17 Запросов 98,664,619 уникальных посетителей