LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
Intro 1. ДЗВР
ЛОрД зашел в кабинет Лара без стука, и сразу же услышал:
— О, ты-то мне и нужен! Садись, бери вот ручку и бланк, писать будешь.
Не удивляясь уже ничему, МаД сел за стол, достал ручку ценой в десять копеек и желтый бланк.
— Значит, так..., — пробубнел Лар, проверяя какие то бумаги, — пиши красивым почерком, чтоб значит там, — он значительно указал пальцем вверх, — оценили... Итак, пиши. Разработчик в лице ТТ Games и издатель в лице LucasArts Entertainment сделали три безошибочных хода при создании LEGO Indiana Jones: The Original Adventures. Во-первых, они использовали любимый фанами во всем мире бренд Индианы Джонса, который сейчас снова поднимается благодаря выходу четвертой серии приключений вечно живого Генри Джонса младшего... Есть? Тэ-ээкс... второй использованный ими ход заключался в создании интерактивных приключений Индианы в антураже Лего, который популярен не только среди детей, но и среди взрослых, которые хотят вспомнить детство. Записал?
— Ага... Шеф, а ты в Лего играл?
— Не суть важно... Третьим ходом было использовать уже известный бренд Лего в игростроении, который получил свою популярность благодаря таким играм, как LEGO Star Wars и LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy. Игры эти считаются знаковыми аркадами, и не продолжить славную традицию использования как известных в кинематографе брендов, так и бренда Лего было бы глупо. Так и была создана новая игра в этой серии, на сей раз посвященная человеку, активно ищущему приключений на свою... Шляпу. Так, это зачеркни. Напиши лучше следующее: Так и была создана новая игра в этой серии, посвященная бессмертному персонажу Харрисона Форда. Записал? Отлично, давай бланк мне.
— Шеф, а что это вообще было?
— Это было вступление к твоему новому отчету. У тебя же с ними всегда проблемы были, да? Ну вот, теперь не будет никаких проблем. 10% гонорара отдаешь мне. Все, ступай на задание.
— Какое такое задание?, — МаД уже обо всем догадался, но его разум всячески отрицал правду — его снова отправляют на задание по простенькой аркаде.
— Ты что, дурак? А, хотя чего я спрашиваю... — Лар нажал на кнопку у себя на столе и углубился в чтение своих бумаг. — И привези мне оттуда что-то... шляпу там, или еще чего...
МаД ЛОрД хотел сказать что ничего привозить не будет, потому что и на задание не отправится, и если его, МаД ЛОрДа, опять заставят, то он уволится и вообще примет истинную форму и разнесет ДЗВР к чертовой бабушке, и что отбирать 10% — безобразие... но как только он набрался духу высказать все это, то обнаружил, что уже в пластмассовых джунглях и может только мычать. «Черт...», — только и успел подумать он.
Intro 2. Личное
Когда-то, когда я был еще ужасным фанатом Звездных Войн, мне в руки попала игра LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy. Играть было не во что, а тут незатейливая игра, да еще и про Звездные Войны! Конечно, я сразу поставил ее, и даже поиграл какое-то время, но потом просто снес ее с жесткого диска и вспоминать даже не желал. И дело было не в том, что игра плоха — наоборот, «сам процесс» был замечательным (хоть и однообразным), все было как-то... как надо. По-другому представить невозможно было. Задело меня другое, а именно — пародия на Звездные Войны. Вы ж не забыли, что я фанатом был? Ну вот, тогда (и сейчас тоже, но в меньшей мере) философские речи Креи или напряженные дуэли на лайтсейберах были гораздо ближе простого беганья вокруг, уничтожения всего, что есть, и глуповатых шуточек «по мотивам». В общем, игру я забросил.
Но когда мне предложили писать об Индиане (о да, именно так, подошли и говорят: «Нет, ну у нас, конечно, журнал не на резине печатается, и сейчас куча крутых проектов выходит... но если ТЫ напишешь хоть про Индиану, то весь тираж раскупят»), то я, недолго думая, согласился. Фанатом похождений бравого искателя приключений на свою шляпу я не был, хотя два фильма из трех (а теперь уже из четырех) я смотрел, и мне даже нравилось. А так как пародия на Инди мои фанатские чувства задеть не могла, то я надеялся в полной мере насладиться хваленым геймплеем, который, по слухам, именно в этой игре был отточен до идеала.
Вперед, в игру
Встречает нас очень милое главное меню, в котором играет знакомая всем, кто хоть раз смотрел фильмы про доктора - Генри младшего, музыка. Особого в меню ничего нету, разве что, нажав на кнопку «Coming soon», вы увидите трейлер к Лего Бетмену.
Начав новую игру, вы с головой окунетесь в постановку приключений Индии с использованием Лего. Для тех, кто с серией не знаком, поясню — из Лего сделано абсолютно все. Сделана аудитория, в которой Инди дает лекцию. Сделаны студенты. Сделан сам Доктор Джонс. Сделана его шляпа (Да! Отдельной деталью, чтоб вы знали!). Да, свершилась мечта детства — любимые всеми пластмассовые человечки ожили, и стали чистить друг другу рожи, иногда отвлекаясь на «поболтать», а точнее, разыграть пантомиму — говорить персонажи в игре не умеют.
Но что-то я забегаю вперед. Итак, игра начинается с простенького «туториала», а по совместительству — первого экранизированного приключения Индианы. Бравый любитель получить по шляпе отправился с группой таких же любителей в джунгли, на поиски... чего-то.
Опять забегая вперед, скажу — если вы не смотрели фильмы, то играть в надежде получить весь сюжет в более интересной форме не стоит. Это пародия, но не пересказ сюжета. Конечно, отсебятины и упущений почти нет, но одно то, что персонажи говорить-то не умеют, отнимают у игры возможность этот сюжет доступно подать, а у игрока — понять, в чем же дело.
Так вот. Именно в джунглях мы и познакомимся со всеми способностями Инди. Любитель огрести по лицу умеет драться (при чем использовать может не только кулаки, но и, в общем, все, что поднимет), использовать огнестрельное оружие (которого тоже хватает), ломать-собирать всяческие предметы (об этом чуть попозже), махать своим кнутом (не только бить им противников, но еще и притягивать предметы и даже использовать его при прыжках через пропасть), бросать все, что под руку попадется и использовать различные предметы по назначению. Честное слово, если бы Хан Соло обладал теми же возможностями, что и Инди, его бы сразу записали в Орден Мастером Джедаев, и выдали бы световой меч, световой кнут и световую шляпу.
А что за предметы такие, которые Инди умеет «использовать по назначению»? Да и разрушать-собирать... Допустим, с «разрушать» все понятно, а вот собирать... Но обо всем по порядку.
Часто на уровне можно найти такие вещи, как, например, лопата, гаечный ключ, книга, или, допустим, часть механизма. Все это Инди может поднять и обратить себе на пользу. Например, лопатой (что логично) можно выкопать артефакт и (что еще логичней для геймеров) дать кому-то по лицу. Гаечным ключом можно чинить механизмы и тоже бить по лицу. Книгу, к сожалению, почитать на досуге не дадут, зато ее можно использовать, чтобы расшифровать таинственные символы на стенах (мини-игра на память), ну, а части механизма нужно что? Правильно, вставить туда, где их не хватает.
Но и это еще не все. Следуя принципу «мы с Тамарой ходим парой», Инди один на поиски приключений не ходит. За ним всегда бегает помощник, а порой и два. У всех есть свои особенности — девушки, например, благодаря своей ловкости выше прыгают (а одна вообще умеет своим голосом стекло бить), малыши могут пролезть там, где Инди, даже втрое сложившись, не пролезет, а местные культисты умеют управлять гигантскими человекоподобными... статуями.
Кстати, о «дать по лицу». Боевка в игре проста как гвоздь в стакане с водкой, но выглядит просто шикарно. Инди бьет одного немца кулаком по лицу, второго хватает и швыряет об стену, третьего кнутом, и, забрав у него пистолет, расстреливает четвертого. Адреналин!
И да, если вам вдруг скажут что «Индиана Джонс» — игра для детей, то смело бросайте этому человеку набор Лего в лицо. Мало того, что в игре присутствует расчлененка (Да! Убивая врага, куда бы вы не ударили его, вы одним махом отбиваете ему руки, ноги и голову — таковы законы Лего. Каждая разбитая моделька распадается на все свои составляющие, которые весело разлетаются во все стороны), так ведь еще и элементы садо-мазо есть... правильно, в виде кнута. Был у меня момент один... Однажды мне надоело искать выход из локации, и я решил побуянить. Дело было в каком-то арабском городе, и по улицам ходили гражданские. С криком «Ща я вам напомню «Постал»!!!» я взял в одну руку кнут, а в другую лопату, и погнался за несчастными гражданскими, сначала оглушая их кнутом, а потом добивая лопатой, естественно, отбивая им руки, ноги, голову... Такого даже в Постале не было. Так что я бы не удивился, если бы игре дали рейтинг 18+ и комментарий «Игра с кнутом и расчлененкой. Цивилизованным людям в руки не давать».
Мы в игре. Ну и?..
Но что то я все о расчлененке, а собственно на вопрос «а как в это играется-то?» не ответил. Играется весело. Инди весело дерется с фрицами, бросается стульями и вообще ведет себя, как человек в голубом берете на День Десантника. Когда враги заканчиваются — решает загадки, которые оооооочень просты, но, как говорил, кажется, Бато, «если начать думать не в ту сторону», то это все. Можно полчаса ходить вокруг да около. Приведу пример — есть дверь, перед ней платформа. Если встать на платформу (даже вдвоем), то ничего не случится. Есть еще куча механизмов и... конь. Я понажимал все, поскакал на коне немного, побегал еще... Потом меня переклинило, я сел на коня и стал скакать вокруг своей спутницы. Один раз я случайно наступил на платформу, и дверь открылась...
Так же бесит прыгание по платформам. Ну не прыгун я, не прыгун! Да, камера НАКОНЕЦ-ТО сделана по-человечески, и прыгать почти ничего не мешает, но это все равно бесит — по двадцать раз падать в одну и ту же пропасть.
Кстати, насчет падать и геройски погибать. Вы заметили, что когда вы разбиваете что-то, оттуда выпадают монетки? Их еще можно использовать между миссиями для покупки разных плюшек. Так вот, когда наш персонаж погибает, то из него выпадает некая сумма (ее потом еще и поднять можно), а персонаж снова возрождается. А даже если монеток нет, то все равно возрождается. Вот так.
Так что пройти игру сможет кто угодно, абы терпения хватило.
Так вот, о процессе. Кроме всего прочего, Инди еще умеет управлять, машинами, мотоциклами и ездовыми животными. Как управлять машинами, чтобы не разнести все вокруг, я так и не понял, но мне и так нравится Ездовые животные... ну, единственно полезным из них я считаю слона... патамушо давить умеет.
Вообще, радует внимание разработчиков к деталям. Инди, к примеру, как и в фильме, боится змей, в шкафу можно найти пару скелетов, а взамен вожделенного артефакта Инди предлагает врагам народа голову С-ЗРО. Вроде бы мелочи, но они создают очень теплую атмосферу игры.
О музыке и звуках говорить, собственно, нечего — музыка шикарна, и как-то настраивает на нужный лад — вот мы деремся с врагами народа на крыше несущегося к своей судьбе грузовика, и играет очень энергичная (но все же в стиле Индианы) мелодия, а вот мы идем по таинственному подземелью, вокруг ловушки, опасность, и мелодия соответствует. Звуки... Ну, звуки как звуки. Единственное что, озвучка персонажей порой напрягает. Нет, актеры не читают текст с неправильными интонациями, все нормально. Они его вообще не читают — персонажи не разговаривают. Но постоянное «эх!» и «ух!» Инди начинает напрягать после пары часов игры.
А теперь немного о плохом. Как бы товарищи разработчики не любили детали, но ближе к концу первой трети игры меня стала одолевать смертная скука. Да, я видел все плюсы игры, и понимал, что любителям аркад игра придется по вкусу, но меня она вгоняла в депрессию. Все повторялось снова и снова — загадка, фрицы, разрушить все. Дошло до того, что после выхода из игры я пообещал дорогой редакции, что никогда в жизни больше это не запущу. Все почему? Потому, что меня утомляет однообразный игровой процесс, причем очень быстро. Я даже гениальнейшие RPG не могу пройти до конца, потому что устаю от боев. Но это же не RPG, тут процесс действительно однообразен, и разбавить его нечем! Поэтому тем, кто фанатом аркад не является, я бы советовал играть часто, но недолго, и в перерывах заниматься чем-то совсем посторонним. Надоест потому что.
* * *
Бообще-то, игра получилась просто замечательной. Прекрасный дизайн локаций, замечательные бои, простенький, но порой весьма уместный юмор, красивая (но, опять же, не «Кризис») графика, и теплая-теплая атмосфера. Любители аркад побежали в магазин еще до вывода, любители Индианы Джонса, надо думать, тоже. Что до остальных — берите, не пожалеете. Если не переборщить с дозировкой, то этот наркотик отпустит не скоро.
Искренне свой, MaD LOrD |