May 13 2026 02:03:02
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· BitFenix корпуса ПК....
· ASRock Z77 ОС Formul...
· Как настроить свою I...
· Scythe Kabuto II – к...
· ОС для автомобиля......
Счетчики




Яндекс.Метрика

- Темы форума
- Комментарии
Silent Hill V или Silent Hill: Homecoming

Об игре Silent Hill: Homecoming - ревю

Мир городка Silent Hill, не так давно прорвавшийся из мониторов еще и на большие экраны всего мира (не будем судить о качествах экранизации, однако замечу, что лично мне фильм понравился, несмотря на сильные расхождения с историей оригинала), всегда был загадочным и до конца не понятым даже самыми преданными фанатами. Разве что четвертая часть получилась довольно простой и даже местами предсказуемой, однако в следующей, пятой игре, загадки начали появляться еще задолго до релиза.

Первый вопрос, на который поклонники серии пытались найти ответ, касался имени следующего Silent Hill'a. В начале разработки ходили слухи об имени Shadows of the Past (банально, согласитесь), но вскоре они были опровергнуты главным дизайнером игры — Масаши Цубоямой. В то же время представители Konami сомневаются, стоит ли сохранять нумерацию частей. Поэтому название Silent Hill V пока считается «внутренним», а окончательное решение Konami примет, очевидно, непосредственно перед релизом.

Вторая загадка касалась того, на какой платформе выйдет Silent Hill V, ранее считавшийся одним из ключевых эксклюзивов для Play Station 2. Новая политика Konami, начавшей делать эксклюзивы и для Xbox (но чаще — просто игры под обе next-gen платформы сразу) наводит на некоторые размышления. Сами разработчики молчат, как партизаны, и отговариваются, мол, мы сами еще не определились. Ну да, так мы и поверили, что они не знают, на каком SDK работают :). А для нас, РС-шников, тут вопрос ключевой. Все помнят пакостнейшие порты с Play Station и вполне приличные — с Xbox (в том числе и с 360-го). При этом не приходится сомневаться в том, что Silent Hill V будет портирован. Начиная со второй части еще ни одна из игр серии не избежала этой участи (проект Origins, сделанный для PSP, в расчет не берем).

Игра Silent Hill: Homecoming особенности, сюжет, мрачная атмосфера и тьма

Правда, Акира Ямаока (человек, не нуждающийся в дополнительных представлениях) проболтался в одном из интервью о том, что команда разработчиков попытается не обидеть владельцев предыдущих платформ, на которых выходил Silent Hill. Имелся ли в виду PC, с которым и так все понятно, или Play Station 2 — непонятно. Лично меня второй вариант обрадовал бы не меньше, поскольку не так давно я обзавелся PS2. И вам, кстати, тоже настоятельно рекомендую, поскольку цена этой консоли уже давно сравнялась с ценой средненькой видеокарты, а такие серии как Silent Hill, Resident Evil, Devil May Cry, Tekken, Soul Calibur, Final Fantasy и (прямо скажу, в первую очередь для него консоль и была куплена) Metal Gear Solid надо пробовать на родной платформе. Ибо зачастую портированные версии — суть зло, ересь и мракобесие. Более-менее качественно «переселили» от силы треть из перечисленных (а еще треть РС-шникам вообще неизвестна).

Как бы то ни было, самой главной загадкой в истории разработки Silent Hill V остается команда разработчиков. Ранее всеми играми занималась специально созданная в составе Konami студия Team Silent. Однако на пятую часть почему-то поставили команду The Collective, памятную по Indiana Jones and the Emperor's Tomb, Mark Ecko's Getting Up, The Da Vinci Code и парочке неплохих сугубо консольных игр (то есть, так и не портированных на PC). Плохими играми все вышеперечисленное не назовешь, качество работы у ребят на уровне. Но это явно не уровень Silent Hill. С другой стороны, в проекте со всей очевидностью участвуют уже упомянутые Масаши Цубояма и Акира Ямаока. А судя по новым монстрам и общей эстетике — дизайнерский состав Team Silent также перебрался в The Collective в полном составе. В общем, кто их разберет, японцев этих. Восток — дело тонкое. Главное, чтобы результат получился достойным.

* * *

А теперь пора бы уже и о самой игре поговорить.

Изначально эстетика Silent Hill была мрачной во всем (если помните первые части игры). Вплоть до Silent Hill 3 открытые освещенные пространства были крайне редкими, а в большинстве случаев перед игроком вставала кромешная тьма или густой туман. Туман, конечно, был не в последнюю очередь обусловлен слабой производительностью консоли Play Station 2, из которой на то время выжали просто потрясающе детализированную и реалистичную картинку. Но в Silent Hill 4: The Room старая традиция была нарушена. Туман исчез, локации стали светлыми и такой важный атмосферообразующий элемент любого ужастика, как фонарик, отпал за ненадобностью. Сказать, что это было ошибкой, значит ничего не сказать. Несмотря на то, что все преимущества серии Silent Hill в четвертой части были вроде бы сохранены, многие игроки и обозреватели отмечали более слабую атмосферность и меньший градус внутреннего напряжения. По сранению с Silent Hill 2 четвертый вообще выглядел увеселительной прогулкой в осеннем парке.

Что ж, стенания общественности не пропали втуне, поэтому Konami приняла волевое решение — возвращаться к истокам и возрождать дух Silent Hill 2. Вернут фонарик, нормализуют медсестер (о хоспади, какие ж они были коровистые в Silent Hill 4!), ну, а главным героем снова будет мужик. Причем, именно мужик, просто терзаемый призраками прошлого, а не ходячая сопля, которая называлась главгероем Silent Hill 4.

Итак, главный герой. Зовут гражданина просто: Алекс Шеперд. Молодость свою он провел за далекими морями, защищая демократию своими потом и кровью. Повидал всякого, получил ранение и медальку, после чего вернулся домой, в городок Шепердс Глен. А дома его поджидал неприятный сюрприз. Мать Алекса, как оказалось, начала страдать кататонией — специфическим психическим расстройством, которое напоминает беспорядочную рассеянность и нарушения моторики (практически — паралич), но связано с шизофренией, посттравматическим стрессом, депрессией и даже передозировкой наркотиками. Спросить о том, что случилось, Алексу не у кого — его отец и брат вообще пропали без вести. Поэтому вместо отдыха от военных подвигов мистер Шеперд собирает манатки и отправляется на поиски родственников.

Нетрудно догадаться, что в Silent Hill V основой сюжета и его психологической подоплекой станет душевное состояние молодого (Алексу всего 22 года) человека, прошедшего войну. Разработчики не станут примешивать в игру политические подтексты конкретной войны. И правильно, война — она и есть война, независимо от того, кто ее развязал и ради каких целей. Солдаты чувствуют себя одинаково.

Параллели со второй частью усиливает и второй персонаж Silent Hill V — девушка Элль, подруга детства Алекса Шеперда. Естественно, нам никто не раскрывает сюжетных подробностей, однако есть намеки на то, что именно Элль будет основным противовесом всему кошмару, который будет окружать Алекса в его путешествии в Сайлент Хилл. Да, начнется все в Шепердс Глен, с которым тоже не все ладно, но в конце концов сюжетная дорожка заведет нас на вполне знакомые улочки в объятья к милым пирамид-хэдам и медсестрам.

Изменения в Silent Hill V сочетаются со старыми канонами серии. Как и прежде, мы получим два варианта окружающего мира — более-менее реальный и альтернативный, демонический. Естественно, на next-gen графике все это будет выглядеть великолепно (вернее, ужасно, кошмарно и отталкивающе — именно так :)), но особый шик ожидается при переходе из одной реальности в другую. Разработчики вдохновились эффектами из фильма и воссоздали процесс превращения города в адские развалины в реальном времени. Ржавчина, пятна крови и непонятные следы на стенах будут проступать сквозь обшарпанные обои прямо перед глазами игрока. Но на этом игры с картинкой у The Collective не заканчиваются. Как раз наоборот! Как уже было сказано, в Silent Hill V снова вернется тьма. Причем не старая, кромешная, а новая, next-gen тьма, в которой будут проступать силуэты непонятных существ, призраки прошлого, образы знакомых Алекса. Но разглядеть что-либо можно будет лишь в свете фонаря, прицепленного к карману куртки нашего героя. А это — всего лишь жиденький лучик, неспособный пробить плотную завесу тьмы и тумана. Туман, кстати, станет еще более причудливым и жутким. Новые аппаратные возможности позволят нагонять страху даже такой «мелочью». Ну, а еще одним кивком в сторону фильма (похоже, разработчикам он понравился даже больше, чем мне :)) станут частички пепла, летающие в воздухе.

Туда же запишем и эффекты «шумов», а также «старой пленки». Разработчики все еще продолжают играться с этими приемами, наплевав на типично next-gen'овскую чистоту картинки. Пускай, мол, балованные владельцы HD-систем с огромными разрешениями узнают где раки зимуют.
Монстрятник пополнится новыми уродцами, среди которых самым колоритным пока что можно считать Siam — сросшиеся женское и мужское тело, олицетворяющие целую гамму деструктивных проявлений влечения между полами. Довольно метафоричным получился и Smog — ходячий труп с кучей нарывов, из которых извергается ядовитый газ. Слава богу, Silent Hill не превратится в The Suffering, в котором яркие шизоидные монстры все-таки не имели таких глубоких аллюзий на человеческие пороки.

Понравилось и то, что самые знаковые для Silent Hill монстры — адские медсестры — снова стали похожими на самих себя. Однако теперь они получили зрение! Вообще же AI претерпел много изменений, вроде бы, в лучшую сторону. Почему «вроде бы»? Ну, монстрам и ходячим трупам, по идее, положено быть тупыми. Однако Silent Hill — это все-таки не рядовой ужастик, так что разумные зомби, которые станут преследовать игрока, окружать его, выбивать двери и вообще творить всякие осознанные пакости, должны оказаться уместными.

Впрочем, сам Алекс тоже не лыком шит. Понятно, что он столкнулся с чем-то запредельным, его психическое состояние — предельное. Но армейское прошлое так просто не пропьешь, поэтому драться он будет гораздо более умело, чем его предшественники.

После первых заявлений о том, что боевая система претерпела кардинальные изменения, появились сложные приемы, блокирование и увороты, фанатская общественность забила тревогу. «Silent Hill превращают в файтинг! Все пропало!» Ну что тут скажешь... Разработчики оправдываются как могут, в их представлении новая боевая система только добавит сложности и атмосферности, а базовые ощущения от встречи с монстрами останутся теми же, привычно сайлентхилловскими.

Наконец, стало известно о том, что разработчики будут вводить систему влияния всех решений игрока на финал Silent Hill V. Не как обычно — парочка ключевых поворотов, где можно сделать выбор. Ожидается именно сложная система выстраивания заключительных сцен из отдельных «кирпичиков», которые игрок сам себе выбрал по ходу игры. Звучит заманчиво, что и говорить, но хватит ли у The Collective, не привыкшей к созданию настолько сложных игр, сил и способностей? Будем надеяться, что хватит.

Karl GRAFFOMAN

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Реклама Google


Letzte Kommentare
News
Уважаемый - назад в бу...
Новые Ivy Bridge - это...
Кстати, это может звуч...
Американцы выступают п...
Пожалуйста, минута мол...
Artikel
К стыду своему должен ...
А я вообще на Windows ...
Музей бы сделать... у ...
Ну а эта как в майнинг...
Нормальный чип. Раз с ...
Fotos
Телевизор для всех сис...
Помощник врачу Учен...
«Домашняя» ЭВМ Опыт...
Поломка оказалась в то...
Специалисты по эргоном...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.10 секунд - 17 Запросов 95,305,100 уникальных посетителей