Об игре Silent Hill: Homecoming - ревю
Мир городка Silent Hill, не так давно прорвавшийся из мониторов еще и на большие экраны всего мира (не будем судить о качествах экранизации, однако замечу, что лично мне фильм понравился, несмотря на сильные расхождения с историей оригинала), всегда был загадочным и до конца не понятым даже самыми преданными фанатами. Разве что четвертая часть получилась довольно простой и даже местами предсказуемой, однако в следующей, пятой игре, загадки начали появляться еще задолго до релиза.
Первый вопрос, на который поклонники серии пытались найти ответ, касался имени следующего Silent Hill'a. В начале разработки ходили слухи об имени Shadows of the Past (банально, согласитесь), но вскоре они были опровергнуты главным дизайнером игры — Масаши Цубоямой. В то же время представители Konami сомневаются, стоит ли сохранять нумерацию частей. Поэтому название Silent Hill V пока считается «внутренним», а окончательное решение Konami примет, очевидно, непосредственно перед релизом.
И в нашей республике игры детям - bаnzаi bеt - Общественный фонд "Здоровье детям": комплексная реабилитация и микротоковая рефлексотерапия в Казахстане...
Вторая загадка касалась того, на какой платформе выйдет Silent Hill V, ранее считавшийся одним из ключевых эксклюзивов для Play Station 2. Новая политика Konami, начавшей делать эксклюзивы и для Xbox (но чаще — просто игры под обе next-gen платформы сразу) наводит на некоторые размышления. Сами разработчики молчат, как партизаны, и отговариваются, мол, мы сами еще не определились. Ну да, так мы и поверили, что они не знают, на каком SDK работают А для нас, РС-шников, тут вопрос ключевой. Все помнят пакостнейшие порты с Play Station и вполне приличные — с Xbox (в том числе и с 360-го). При этом не приходится сомневаться в том, что Silent Hill V будет портирован. Начиная со второй части еще ни одна из игр серии не избежала этой участи (проект Origins, сделанный для PSP, в расчет не берем).

Правда, Акира Ямаока (человек, не нуждающийся в дополнительных представлениях) проболтался в одном из интервью о том, что команда разработчиков попытается не обидеть владельцев предыдущих платформ, на которых выходил Silent Hill. Имелся ли в виду PC, с которым и так все понятно, или Play Station 2 — непонятно. Лично меня второй вариант обрадовал бы не меньше, поскольку не так давно я обзавелся PS2. И вам, кстати, тоже настоятельно рекомендую, поскольку цена этой консоли уже давно сравнялась с ценой средненькой видеокарты, а такие серии как Silent Hill, Resident Evil, Devil May Cry, Tekken, Soul Calibur, Final Fantasy и (прямо скажу, в первую очередь для него консоль и была куплена) Metal Gear Solid надо пробовать на родной платформе. Ибо зачастую портированные версии — суть зло, ересь и мракобесие. Более-менее качественно «переселили» от силы треть из перечисленных (а еще треть РС-шникам вообще неизвестна).
Как бы то ни было, самой главной загадкой в истории разработки Silent Hill V остается команда разработчиков. Ранее всеми играми занималась специально созданная в составе Konami студия Team Silent. Однако на пятую часть почему-то поставили команду The Collective, памятную по Indiana Jones and the Emperor's Tomb, Mark Ecko's Getting Up, The Da Vinci Code и парочке неплохих сугубо консольных игр (то есть, так и не портированных на PC). Плохими играми все вышеперечисленное не назовешь, качество работы у ребят на уровне. Но это явно не уровень Silent Hill. С другой стороны, в проекте со всей очевидностью участвуют уже упомянутые Масаши Цубояма и Акира Ямаока. А судя по новым монстрам и общей эстетике — дизайнерский состав Team Silent также перебрался в The Collective в полном составе. В общем, кто их разберет, японцев этих. Восток — дело тонкое. Главное, чтобы результат получился достойным.
* * *
А теперь пора бы уже и о самой игре поговорить.
Изначально эстетика Silent Hill была мрачной во всем (если помните первые части игры). Вплоть до Silent Hill 3 открытые освещенные пространства были крайне редкими, а в большинстве случаев перед игроком вставала кромешная тьма или густой туман. Туман, конечно, был не в последнюю очередь обусловлен слабой производительностью консоли Play Station 2, из которой на то время выжали просто потрясающе детализированную и реалистичную картинку. Но в Silent Hill 4: The Room старая традиция была нарушена. Туман исчез, локации стали светлыми и такой важный атмосферообразующий элемент любого ужастика, как фонарик, отпал за ненадобностью. Сказать, что это было ошибкой, значит ничего не сказать. Несмотря на то, что все преимущества серии Silent Hill в четвертой части были вроде бы сохранены, многие игроки и обозреватели отмечали более слабую атмосферность и меньший градус внутреннего напряжения. По сранению с Silent Hill 2 четвертый вообще выглядел увеселительной прогулкой в осеннем парке.
Что ж, стенания общественности не пропали втуне, поэтому Konami приняла волевое решение — возвращаться к истокам и возрождать дух Silent Hill 2. Вернут фонарик, нормализуют медсестер (о хоспади, какие ж они были коровистые в Silent Hill 4!), ну, а главным героем снова будет мужик. Причем, именно мужик, просто терзаемый призраками прошлого, а не ходячая сопля, которая называлась главгероем Silent Hill 4.
Итак, главный герой. Зовут гражданина просто: Алекс Шеперд. Молодость свою он провел за далекими морями, защищая демократию своими потом и кровью. Повидал всякого, получил ранение и медальку, после чего вернулся домой, в городок Шепердс Глен. А дома его поджидал неприятный сюрприз. Мать Алекса, как оказалось, начала страдать кататонией — специфическим психическим расстройством, которое напоминает беспорядочную рассеянность и нарушения моторики (практически — паралич), но связано с шизофренией, посттравматическим стрессом, депрессией и даже передозировкой наркотиками. Спросить о том, что случилось, Алексу не у кого — его отец и брат вообще пропали без вести. Поэтому вместо отдыха от военных подвигов мистер Шеперд собирает манатки и отправляется на поиски родственников.
Нетрудно догадаться, что в Silent Hill V основой сюжета и его психологической подоплекой станет душевное состояние молодого (Алексу всего 22 года) человека, прошедшего войну. Разработчики не станут примешивать в игру политические подтексты конкретной войны. И правильно, война — она и есть война, независимо от того, кто ее развязал и ради каких целей. Солдаты чувствуют себя одинаково.
Параллели со второй частью усиливает и второй персонаж Silent Hill V — девушка Элль, подруга детства Алекса Шеперда. Естественно, нам никто не раскрывает сюжетных подробностей, однако есть намеки на то, что именно Элль будет основным противовесом всему кошмару, который будет окружать Алекса в его путешествии в Сайлент Хилл. Да, начнется все в Шепердс Глен, с которым тоже не все ладно, но в конце концов сюжетная дорожка заведет нас на вполне знакомые улочки в объятья к милым пирамид-хэдам и медсестрам.
Изменения в Silent Hill V сочетаются со старыми канонами серии. Как и прежде, мы получим два варианта окружающего мира — более-менее реальный и альтернативный, демонический. Естественно, на next-gen графике все это будет выглядеть великолепно (вернее, ужасно, кошмарно и отталкивающе — именно так :)), но особый шик ожидается при переходе из одной реальности в другую. Разработчики вдохновились эффектами из фильма и воссоздали процесс превращения города в адские развалины в реальном времени. Ржавчина, пятна крови и непонятные следы на стенах будут проступать сквозь обшарпанные обои прямо перед глазами игрока. Но на этом игры с картинкой у The Collective не заканчиваются. Как раз наоборот! Как уже было сказано, в Silent Hill V снова вернется тьма. Причем не старая, кромешная, а новая, next-gen тьма, в которой будут проступать силуэты непонятных существ, призраки прошлого, образы знакомых Алекса. Но разглядеть что-либо можно будет лишь в свете фонаря, прицепленного к карману куртки нашего героя. А это — всего лишь жиденький лучик, неспособный пробить плотную завесу тьмы и тумана. Туман, кстати, станет еще более причудливым и жутким. Новые аппаратные возможности позволят нагонять страху даже такой «мелочью». Ну, а еще одним кивком в сторону фильма (похоже, разработчикам он понравился даже больше, чем мне :)) станут частички пепла, летающие в воздухе.
Туда же запишем и эффекты «шумов», а также «старой пленки». Разработчики все еще продолжают играться с этими приемами, наплевав на типично next-gen'овскую чистоту картинки. Пускай, мол, балованные владельцы HD-систем с огромными разрешениями узнают где раки зимуют. Монстрятник пополнится новыми уродцами, среди которых самым колоритным пока что можно считать Siam — сросшиеся женское и мужское тело, олицетворяющие целую гамму деструктивных проявлений влечения между полами. Довольно метафоричным получился и Smog — ходячий труп с кучей нарывов, из которых извергается ядовитый газ. Слава богу, Silent Hill не превратится в The Suffering, в котором яркие шизоидные монстры все-таки не имели таких глубоких аллюзий на человеческие пороки.
Понравилось и то, что самые знаковые для Silent Hill монстры — адские медсестры — снова стали похожими на самих себя. Однако теперь они получили зрение! Вообще же AI претерпел много изменений, вроде бы, в лучшую сторону. Почему «вроде бы»? Ну, монстрам и ходячим трупам, по идее, положено быть тупыми. Однако Silent Hill — это все-таки не рядовой ужастик, так что разумные зомби, которые станут преследовать игрока, окружать его, выбивать двери и вообще творить всякие осознанные пакости, должны оказаться уместными.
Впрочем, сам Алекс тоже не лыком шит. Понятно, что он столкнулся с чем-то запредельным, его психическое состояние — предельное. Но армейское прошлое так просто не пропьешь, поэтому драться он будет гораздо более умело, чем его предшественники.
После первых заявлений о том, что боевая система претерпела кардинальные изменения, появились сложные приемы, блокирование и увороты, фанатская общественность забила тревогу. «Silent Hill превращают в файтинг! Все пропало!» Ну что тут скажешь... Разработчики оправдываются как могут, в их представлении новая боевая система только добавит сложности и атмосферности, а базовые ощущения от встречи с монстрами останутся теми же, привычно сайлентхилловскими.
Наконец, стало известно о том, что разработчики будут вводить систему влияния всех решений игрока на финал Silent Hill V. Не как обычно — парочка ключевых поворотов, где можно сделать выбор. Ожидается именно сложная система выстраивания заключительных сцен из отдельных «кирпичиков», которые игрок сам себе выбрал по ходу игры. Звучит заманчиво, что и говорить, но хватит ли у The Collective, не привыкшей к созданию настолько сложных игр, сил и способностей? Будем надеяться, что хватит.
Karl GRAFFOMAN |