Нас хлебом не корми! Вот круассаном — можно
Когда мне на глаза попалась новость о том, что французские разработчики из компании NP Cube (совместно с издателями из Farlan Entertainment) перевели свой ММО-проект Dark&Light в режим free to play, в глаза бросилось ещё одна подробность — подобная практика для этой компании не является чем-то новым.
Как оказалось, ранее эти же товарищи использовали «метод халявы» для поддержания интереса к своему проекту, стартовавшему в июне 2006 года. Тогда заявления разработчиков о том, что их игра является «самой большой MMORPG в мире» не спасли их от негодования игроков по поводу общей недоработанности игры и отсутствия в ней толкового баланса. В принципе, ситуация достаточно типичная для амбициозных проектов от молодых разработчиков. Тем более, что платность игры подразумевала не более чем доступ к некоторым «продвинутым» функциям геймплея, а вообще-то с бесплатного аккаунта тоже можно было побегать по внушительным просторам Dark&Light (если не врут, то общая площадь игрового мира составляет 15 000 квадратных миль).
Но раз уж в какой-то момент всё вернулось на круги своя, следует полагать, игра была излечена от багов, да и баланс кое-какой в ней должен был появиться. А уж то, что среди причин новой «халявы» называют глобальную реорганизацию и обновление мира, не могло не заинтересовать. Так что, хватит нам писать про всякие «Варкрафты» с «Линейками», посмотрим, что предлагают рядовому игроку не в меру амбициозные французы.
Итак, 13 королевств (всего три из них являются не-РуР-территориями), из которых состоят уже упомянутые 15 тысяч миль игрового мира, представлены «кусочком», и путешествовать можно без каких-либо подзагрузок. А для облегчения тягостей пути действует система порталов и автоматического передвижения.
Но это так, прелюдия. Самым интересным, как мне кажется, является ролевой элемент Dark&Light, который подразумевает прокачку трёх основных видов экспириенса — крафтерский, боевой и (внимание!) социальный. С первыми двумя всё понятно, чай, не первый год в ММО играем, а вот третий — это показатель социального статуса игрока, выраженный в титуле и положении в гильдии. Можно стать лордом, бароном, графом, герцогом и, чем чёрт не шутит, даже королём! От социального статуса зависят и социальные возможности игрока, завязанные по большей части на доступе к определённым строениям (замкам и фортам).
Остальные плюшки, характерные для приличной MMORPG, тоже налицо. 12 играбельных рас, более 300 квестов, закрученный сюжет (хотя тут, конечно, нужно ещё разбираться), а также сущий рай для хомяка вроде меня — 27 слотов для оружия и экипировки на каждого персонажа. Графика, конечно, не блещет особыми красотами, но некую планку качества всё-та- ки держит. М-дя, таких эльфиечек, как в LineAge II, тут не сыщешь, но зато пейзажики вполне так...
В общем, не ждите особого приглашения — пока халява в силе, нужно попробовать, что это за зверь такой, D&L. А то, знаете ли, радуют в последнее время французы своими играми.
*** |