April 09 2026 03:08:05
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны
· Аппаратура

· Телевидение
· Безопасность
· Электроника / Быт
· Телефония
· Пульты - ПДУ
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· Astra Linux возможно...
· Brother DCP-J315W об...
· HP Spectre ONE 23-e0...
· HP Pavilion 23-b003e...
· Куда делись 300 бесп...
Счетчики




Яндекс.Метрика

- Темы форума
- Комментарии
Программная система Е-практикум 86

Е-86

В статье описывается программная система Е-практикум 86 для ввода, редактирования и выполнения программ, задач и упражнений из пробного учебного пособия «Основы информатики и вычислительной техники», разработанная в лаборатории вычислительных методов механико-математического факультета МГУ под руководством А. Г. Кушниренко.

Разработку предшествующих версий Е-практикума проводили Г. В. Лебедев, М. В. Лебедев, Е. Л. Лебедева, Ф. Н. Шерстюк, А. Г. Леонов.

В разработке настоящей версии для ПЭВМ «Ямаха» на языке «С» кроме авторов статьи принимали участие А. Г. Леонов и М. Г. Эпиктетов.

Е-86 поддерживает алгоритмический язык практически в полном объеме учебников пробного учебного пособия.

Создание и изменение программ. В процессе работы с программой в Е-практикуме она хранится в памяти ЭВМ и постоянно изображается на экране практически так же, как это делается в учебнике. Текст программы можно осматривать и менять. При этом на экране с помощью курсора указывается то место, где вы «находитесь» и которое можете менять. Если программа длинная, то она целиком не видна — экран представляет собою как бы «окно», через которое вы видите часть программы. При передвижении курсора это окно смещается, двигаясь вслед за ним. Видимый в окне текст разделен на две части вертикальной чертой из восклицательных знаков: слева от нее виден текст программы, а справа, «на полях»,— замечания ЭВМ по поводу программы (сообщения об ошибках и т. п.). Например, в начале работы с Е-практикумом в левой части экрана появляется следующая картина:

* * * Е-практикум 86 * * *
алг

_

арг

рез

нач

кон

При этом курсор (он изображен подчеркиванием) устанавливается за служебным словом «алг», как бы приглашая ввести заголовок алгоритма. Курсор можно перемещать в области текста (левее черты) с помощью клавиш со стрелками, однако перевести курсор правее черты, т. е. на поля, нельзя. Эта область отведена для сообщений ЭВМ, и человек не может в ней что-либо изменить. Компьютер же «не вмешивается» в область текста программы, а лишь сообщает «свое мнение» о программе на полях.

Рассмотрим процесс создания программы на примере решения квадратного уравнения. Пусть в формуле для дискриминанта набрано «4ас» вместо «4*а*с», тогда при попытке выхода из ошибочной строки система сообщит об ошибке на полях и установит курсор на место ошибки:
д=в**2—4ас

В этот момент можно нажать на клавишу INS, чтобы вставить пробел между «4» и «а», затем — на клавишу «*» и получить «4*ас». Если затем снова попытаться выйти из строки (например, нажать «стрелку вниз»), то на полях появится комментарий «имя не описано», а курсор установится под символом «а» выражения «4*ас».

Действительно, «ас» воспринимается как имя новой, еще не описанной переменной, а не как имена «а» и «с», между которыми пропущен знак операции. Эту ошибку можно исправить, нажав на клавиши INS, * и ЕТХ.

Отсутствие сообщений на полях означает, что программа в данный момент не содержит синтаксических ошибок, хотя может быть и незаконченной.

Опишем процесс изменения программы человеком более подробно. Чтобы изменить какое-то место, подведите курсор с помощью стрелок к нужному месту и нажмите клавишу с тем символом, который вы хотите видеть на этом месте. В большинстве случаев этот символ появится на экране. Вставить пробел («раздвинуть» строку) или удалить символ можно с помощью клавиши INS и DEL, соответственно; те же клавиши при нажатой клавише SHIFT приводят к появлению пустой строки или к удалению одной из строк. В тексте программы, однако, встречаются служебные слова («алг», «арг», «рез», «нач» и т. п.), бесконтрольное назначение которых могло бы привести к нарушению структуры программы. Если, например, в команде ветвления

если
. то
. иначе
все

удалить слово «то», оставив неизменным все остальное, то программа утратит всякий смысл. Поэтому создание и удаление таких конструкций проводится только целиком.

Чтобы вставить конструкцию «если—то—иначе—все», надо последовательно нажать всего на две клавиши ESC и Е (Е — первая буква слова «если»). После этого она появится, раздвигая текст программы, где был курсор. Курсор будет установлен сразу за словом «если» в место, куда человек должен вводить условие. Теперь остается лишь заполнить оставшиеся пустые места, написав условие после слова «если» и нужные команды после слов «то» и «иначе» (вставляя, если это необходимо, пустые строки).

Вставка остальных конструкций алгоритмического языка производится аналогичным образом: нажатием на ESC и А вставляется «алг—арг— рез—нач—кон»;
нажатием на ESC и В — «выбор—все»;
нажатием на ESC и : — «при—:»;
нажатием-на ESC и И — «иначе»;
нажатием на ESC и П — «пока—нц—кц»;
нажатием на ESC и Д — «для—нц—кц».

После вставки курсор оказывается внутри конструкции в ближайшем незаполненном месте.

Для удаления конструкции следует установить курсор в первую ее строку (например, в строку «если») и нажать на клавиши ESC и DEL. После этого конструкция целиком исчезнет с экрана (вместе со всеми командами, входящими внутрь ее). Если нажать клавиши ESC и DEL, когда курсор стоит в строке со словом «иначе», то исчезнет эта строка и останется команда ветвления в сокращенной форме.

Такой способ позволяет избежать многих ошибок, тем не менее возможность для них остается: можно неправильно записать условие или выражение, использовать переменную как целую, хотя она описана как литерная, и т. п. Такие ошибки отмечаются на полях программы и отметки сохраняются пока не будет устранена ошибка.

Выполнение программ. В Е-практикуме выполнить созданную программу можно либо всю целиком, либо по шагам — команда за командой.

Чтобы выполнить программы целиком, надо нажать клавишу SHIFT и, не отпуская ее, — клавишу F4.

####

В процессе выполнения программы на полях справа показывается ход выполнения, т. е. аргументы программы, а также результаты проверок условий и выполнения команд присваивания. По окончании выполнения в строке «рез» показываются результаты. Значения аргументов в строке «арг» можно изменить и снова выполнить программу. Естественно, что если в алгоритме аргументы заданы явно, то при попытке использовать его как вспомогательный будет выдано сообщение об ошибке «уже определено», так как значения аргументов вспомогательного алгоритма будут уже определены к моменту вызова основного алгоритма.

Выполнение программы в любой момент можно прервать, нажав на клавишу CTRL и, не отпуская ее, на клавишу С.

Нажимая только на клавишу F4, можно выполнять программу и по шагам — команда за командой. При этом вызов вспомогательного алгоритма будет считаться одним шагом. Для того чтобы заглянуть «внутрь» вспомогательного алгоритма и посмотреть, как он выполняется по шагам, нужно в тот момент, когда курсор стоит в строке с вызовом вспомогательного алгоритма, нажать клавиши ESC и «стрелка вниз». Нажимая после этого клавишу F4, мы увидим пошаговое выполнение вспомогательного алгоритма. Когда оно закончится, очередное нажатие F4 вернет нас к исполнению основного алгоритма. После любого шага выполнение программы можно прекратить, для этого достаточно нажать на любую клавишу, отличную от F4.

Если в процессе выполнения программы выяснилось, что она работает неверно, ее нужно исправить так, как это описано выше, и попробовать выполнить снова.

Заключение. Цель работы в Е-практикуме — изучение ряда основных понятий информатики и вычислительной техники: алгоритм, алгоритмический язык, процесс исполнения алгоритма. Сам Е-практикум при этом служит всего лишь инструментом и играет второстепенную, подчиненную роль. Удобный инструмент должен быстро осваиваться и не требовать к себе внимания в процессе работы. Мы надеемся, что Е-86 окажется именно таким и позволит новичку — как школьнику, так и учителю — быстро освоить алгоритмический язык и получить навыки решения задач с его использованием.

Д. Варсанофьев, А. Дымченко
Московский государственный университет им. М. В. Ломоносова

Комментарии
#1 Galogen-men
August 29 2022 10:09:37
Смотришь как расписывают рыцарские доспехи в интернете, как делают реплики или как устраивают реконструкции... все это далеко от реальности!

Лично я считаю, что все было намного скромнее. Просто кусок железа стоил огромных денег... вспомните Д'Артаньяна, как ему Рошфор при первой встрече в Менге ломает каблуком клинок шпаги. А потом владелец таверны обломок шпаги украл и припрятал, в надежде сделать из нее что-то там... А потом Д'Артаньян отдаст шпагу на ремонт и к ней приделают новый кусок... одним словом - шпага сваренная кузнечным способом из двух разных кусков... НИКАКИХ тебе понтов! Типа - "Брали три разных прутка различной стали, сворачивали их между собой вскрутку, потом расковывали в пластину, ее складывали, и снеова расковывали, и снова складывали"... и все прочее.

На деле рыцари в большинстве своем ходили в чем придется... где кто случайно прикупил, или на поле боя намародерствовал... Сто раз ремонтируемое, не оружейниками, а простыми кузнецами, самой разной квалификации..

А в музеях - это все подарочные, парадные доспехи всяких герцогов да графов, которые не для боя, а для внешнего престижа. Потому они так великолепно и сохранились - это как произведение искусства!
#2 wasp
September 15 2023 18:17:59
Конечно, сохранилось до наших дней ценное оружие, которое представляло историческую или художественную ценность.

Всякие реальные доспехи и оружие обычных наемников или ополченцев, или подневольного согнанных... вряд ли имело ценность, его мигом отправляли на переплавку - да, вы правы.
#3 Luter
May 08 2024 10:57:00
Иллюстраций надо бы сюда - здесь они край как нужны!
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Реклама Google




Letzte Kommentare
News
Конечно, полноценная с...
Да, надо уточнить! С н...
Снова ЧП в наших горах...
Трамп не рискнул напас...
Ну Трамп губешки раска...
Artikel
Это для музея Истории ...
не нашёл логотип р/зав...
Есть похожий, но Hitac...
Так и электромобили у ...
А на вид неплохой корп...
Fotos
Телевизор для всех сис...
[b]Пиролитический воль...
[b]Шагающие гидромонит...
Помощник врачу Учен...
«Домашняя» ЭВМ Опыт...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.15 секунд - 17 Запросов 94,625,694 уникальных посетителей