May 04 2026 10:20:43
Навигация
· Генеральная

· Материнские платы
· Контроллеры
· CPU - процессоры
· Память - RAM
· Видеокарты
· HDD, SSD, FDD
· CD - DVD - BD
· Звуковые карты
· Охлаждение ПК
· Корпуса ПК
· Электропитание
· Мониторы и ТВ
· Манипуляторы
· Ноутбуки, десктопы

· Интернет
· Принт и скан
· Фото-видео
· Мультимедиа
· Компьютеры - общая
· Программное
· Игры ПК
· Радиодело
· Производители

· Динамики, микрофоны

· Безопасность
· Телефония
· Создание сайтов

· О сайте wasp.kz...

· Каталог ссылок
Последние статьи
· Realtek ALC662 рабоч...
· Это ATI Radeon 9250 ...
· Gigabyte GA-Z77X-UP7...
· AverMedia Live Gamer...
· ASUS ARES II обзор и...
Счетчики




Яндекс.Метрика

- Темы форума
- Комментарии
Blazing Angels: Squadron of WW2 обзор игры

Да пребудет с нами аркадность!

Сначала было слово. Потом была пуля. Потом было много пуль и криков. После тело унесли и пол почистили. И правильно — нечего кричать на секретном аэродроме элитных американских пилотов из команды Blazing Angels: Squadron of WW2 — моторы самолетов и без этих глупых криков шумят громко. Никаких условий для допросов. Уже пятого немецкого военнопленного переводим, а так до сих пор ничего не узнали.

Вообще ничего. И ни про кого. А вот проныры из секретной службы... не буду говорить, какой... уже все разузнали — вон, ходят, гордо плечи распрямив. Хотя, может, интендант решил пошутить и выдал им форму на два размера меньше — не знаю. Главное, что нам — пилотам его Величества Дяди Сэма — никогда не задерживали жалование и всегда на задание выдавали солнцезащитные очки. Как копам. Что самое интересное, мы пытались пару раз отказаться — мертвый номер, все равно выдают. Хоть летнее задание, хоть зимнее, хоть днем состоится вылет, хоть ночью — все равно дают и дают. Может, им делать нечего? Или не с кем? Ах, да, сэры и миледи, прошу пардону, забыл представиться.

Меня зовут (хоть я и сам всегда прихожу, но тем не менее) Джон Смит, я пропитанный маслом и порохом американский пилот-ветеран трех Мировых и одной Европейской Войны за Независимость. Хотя на самом деле меня зовут Кристофер Робинсон (не путать с Кристофером Робином), но я не люблю этого имени, как раз именно потому, что меня обычно путали и дарили на день рожденья мягких плюшевых мишек. А вы думаете, удобно летать в самолете, у которого кабина битком набита плюшевыми мишками?! Да меня один раз шутники-механики вместо горючего заправили плюшевыми мишками! Летал я, конечно, мягко и спокойно, но очень низко и недолго. Совсем не так, как это должен делать асс-профессионал моего уровня. Кстати, последний, кто сомневался в моем боевом уровне и гипер-классе, очень плохо кончил. Очень плохо. Ему в парашют напихали плюшевых мишек и заправили самолет наполовину. Как вы думаете, далеко он улетел? Не дальше, чем летит боевая ракета, выпущенная из секретного устройства на секретном нацистском самолете. Который, опять же, кстати, лично мне и моим парням доверило уничтожить великое и гуманное правительство США. Ведь нужно кому-то выигрывать войну и спасать мир! В который раз! Именно этим мы и занимались в Blazing Angels 2 Secret Missions of WWII, и вы, кстати, были там вместе с нами. Перенимали великое мастерство американских пилотов, каждый из которых мог в одиночку уничтожить тысячу самолетов Люфтваффе. А не сделали мы этого только потому, что трусливые немцы выпускали на нас лишь несколько сотен боевых самолетов, в то время как мы ждали тысячи. Не верите?! Тогда проклятье плюшевых мишек падет на вас, как бомба из моего бомболюка на итальянский эсминец! Хе-хе, не пугайтесь — это такая моя американская демократическая шутка. Всегда нужно так шутить перед серьезным разговором. Хороший юмор помогает разрядить обстановку, как я разряжал весь свой боезапас в немецкие зенитки. Да что говорить — это нужно видеть!

И аркадность прибыла

Помните ли вы, ходящие по земле, как около года назад мы показали вам класс полета? Помните, как мы зажигали на Мидуэе, как защищали Англию от гитлеровских войск? Что, не помните?!! Плохо, потому как я и сам не помню, и был бы не против, чтобы мне кто-то что-то напомнил. О тех событиях, конечно. Ну, или хотя бы, куда я дел свой именной «кольт». По царапинам на его дуле я вспомню, как пытался застрелиться от страха в окружении японских «Зеро»... эммм, язык подводит старого бойца, я хотел сказать — как пытался застрелить из своего «кольта» проклятых улыбающихся япошек на их хреновых самолетишках, после того как в моем пулемете кончились патроны, что само по себе странно. Не для того мы всю войну гонялись за чертежами японского «Зеро», чтобы в наших суперсамолетах «Вайлд Кэт» кончались патроны! Они должны быть бесконечны, как в играх о нас. Ведь о нас делают игры, вы не знали? Ах да — игры! Вот про что я хотел поговорить с вами. О не очень хорошем продолжении довольно неплохой игры серии Blazing Angels. Хотя кому как, конечно. Кому как. Румынское отделение «Убисофта» — это, конечно, не центральный офис, но не запороть хорошо сделанное они могут. По крайней мере, стараются. И у них это получается. Почти получается. Почти. Плохо, что не полностью. Очень плохо.

Решив не удосуживаться хоть какой-то переделкой хоть каких-то частей графического движка, режима и турбо-надува, господа из «убийственного» румынского софта попробовали взять аудиторию оригинальностью и повышенной аркадностью. Теперь нам предстоит не просто отстреливать врагов десятками — нам предстоит уничтожать их сотнями, мочить их пачками, выполняя в перерывах между отстреливанием летающих макетов... эмм... некогда умных врагов всякие высокоинтеллектуальные миссии. Например, лететь как можно ниже над поездом в течение нескольких минут, чтобы дать возможность напарнице (!) спрыгнуть на его крышу в лучших традициях Агента 007. Или совершить несколько фигур высшего пилотажа для сбора бонусных очков.

Мда, честно сказать, сбор и подбор всяких там значков для увеличения бонусов и уничтожение юнитов, помеченных «специальной» меткой, восстанавливающей боезапас альтернативного оружия, имеющего «заканчивающиеся» патроны, — это далеко не то, что я ожидал от данного аддона. Можно сказать — совсем не то. Говорю вам это как пилот Второй мировой и как обозреватель этого самого пилота. Я ожидал более красивых пейзажей, большую интерактивность местности, проработку хотя бы основ зонально-визуального повреждения противников, союзников и личного самолета (горящий мотор и трясущаяся кабина не в счет — это уже стандарт игр подобного рода). Это как минимум. А как максимум — всего и побольше! Но, как вы сами понимаете, ничего этого сделано не было. Даже звук румынские парни решили не менять. А зачем? Ведь это — ПРОСТО АДДОН! Стараться особо не нужно, ведь уже все готовое есть, можно и повыпендриваться немного — всяких там уникальных моделей самолетов добавить, огромный «фирменный» немецкий цеппелин с пушками на каждом квадратном метре корпуса всунуть... Хотели чего-то такого «эдакого» — нате, берите. Хотели миссии в небе над Москвой, хотели ночные вылеты, хотели патрулирование оккупированной гестаповцами территории, над которой нужно незаметно (!!!!!!!!) для систем ПВО сбить десяток патрульных немецких самолетов — получайте! Не нравился вам аркадный ремонт самолета во время полета — его не будет! Вместо этого вся миссия разделена на несколько фаз — по завершении одной фазы ремонт будет предоставлен вам автоматически! Как говорится — чудо враждебной техники, взяли шило, и поменяли его на мыло. И очень спорный вопрос: какой вариант лучше, старый или новый. Как по мне, так старый — с ним было гораздо интереснее играть. А так получается автоматический, унылый, чисто аркадный процесс — пострелял, починился, полетел дальше, пострелял, починился, полетел дальше... Романтика, блин. Вот только не моя романтика. Мне бы чего-нибудь более продуманного, чего-нибудь более проработанного. Я поклонник качества, а не американцев на русских самолетах, уничтожающих секретный проект «типа стелс», и режима покупки модернизаций за бонусы, полученные после прохождения задания.

Я бы хотел, чтобы бронемашины и танки не выглядели сборищем прямоугольников и кружков, а противник действовал хоть чуточку умнее. Вот этого я хотел, и в глубине души даже ждал. Однако еще глубже этого оптимистичного оптимиста сидел старый прожженный американский асс, который не дал мне слишком порадоваться летным делам во славу Дяди Сэма. Жалко, конечно, но ничего не поделаешь. Игра есть игра.

Ну почему так грустно...

...Становится, когда начинаешь играть в Blazing Angels 2 Secret Missions of WWII? А? Почему так? Почему от игры разит вторичностью, как от дешевого ширпотреба, хотя особо придраться в ней не к чему? Почему вместо чего-то принципиально нового я нашел тут только то же самое старое, лишь слегка подкрашенное? Почему? Ааааааа?! Ладно, можете, не отвечать — это одинокие стенания разочарованного геймера, они носят риторический характер. Главное ведь совсем не это. Главное — это геймплей. А он у игры приблизительно вот какой.

В одной из миссий (о которой я вскользь упомянул выше), самой дурноватой из всех, на мой взгляд (даже дурноватей, чем американцы над Москвой в русских самолетах), корявыми руками одного из самых ленивых разработчиков (а быть может, и лично генератором случайных чисел) прописана одуренная задача — пролететь в трофейном немецком самолете по солидному куску оккупированной немцами территории, напичканной зенитками, и НЕЗАМЕТНО перебить все патрульные истребители немцев. Для особо любопытных я вкратце опишу сей весьма занимательный процесс. Весь квадрат ваших изысканий разделен на участки, в одних ПВО активно, а в других пассивно. В первом случае, залетев на «опасную» местность, стрелять вам не рекомендуется, иначе попадете под плотный зенитный огонь (который, правда, тут же закончится, если вы вылетите из зоны), а во втором разрешается палить, куда и по чем угодно — зенитки будут молчать. Уже классно, не так ли? Но это еще не все. Пройти сию великую миссию можно двумя разными путями — четыре часа летать за врагами, пытаясь настигнуть их на безопасных участках, или же, действуя аккуратно и четко, перебить на половине опасных участков системы ПВО и, получив тем самым больше пространства для маневра, осуществить свой коварный уничтожительный замысел гораздо быстрее. Исключительно ради интереса я пробовал делать и так, и так. Не поверите — что один путь, что другой равно не интересны. Потому что глупо. Хотя, может, я снова придираюсь. Может, ставшие полностью аркадными, а значит, и не особо интересными сражения должны быть именно такими? Может, графику и звук действительно не стоило исправлять? Может, не стоило врагам добавлять ума, а румынским сценаристам мозгов? Может, стоило оставить игру точно такой же, только название поменять, да десяток «уникальных» моделей самолетов в авиапарк всунуть? Да, видимо, так и нужно было сделать... Так и сделали. Вот только это их выбор — не мой.

Вывод

Играть всем фанатам аркадных боев, и поклонникам первой игры серии. Тем, кому действительно понравилась Blazing Angels: Squadron of WW2, играть в продолжение не стоит — аддон получился на порядок хуже, чем оригинал. Этим я, честно говоря, разочарован. Очень разочарован. Не думал я, когда писал превью по игре, что получу то, что получил. Не думал, и даже сейчас не хочу об этом думать. Даже когда буду удалять «Секретные Миссии Второй Мировой» со своего винчестера, тоже особо думать не буду. Просто удалю, и все — без всяких угрызений совести. И это произойдет очень скоро.

Алексей Тур aka leprecon

***

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Реклама Google




Letzte Kommentare
News
Пожалуйста, минута мол...
Несмотря на весь наш п...
В США набирает обороты...
Уже сейчас Google Glas...
Увы - то что нам нрави...
Artikel
Комментарии: S-Vide...
Есть еще мышь A4Tech V...
Это для музея Истории ...
не нашёл логотип р/зав...
Есть похожий, но Hitac...
Fotos
Телевизор для всех сис...
Помощник врачу Учен...
«Домашняя» ЭВМ Опыт...
Поломка оказалась в то...
Специалисты по эргоном...
Eigene Seiten
Не - но это реально. Б...
Курильщиков везде зажи...
Это времен Холодной во...
Ничего не понятно! Но ...
Да... долго я этот уча...
Время загрузки: 0.06 секунд - 17 Запросов 95,145,314 уникальных посетителей