Долгожданное продолжение Total Annihilation
В мире компьютерных игр пополнение: игра Supreme Commander — не новинка, а продолжение одной из самых знаменитых игр нашего времени — Total Annihilation. Игроков ждут великолепная графика и масштабные сражения
Стратегия Supreme Commander должна была стать не чем иным, как Total Annihilation 2, продолжением одной из самых знаменитых игр современности. Однако разработчик Total Annihilation, компания Gas Powered Games, к сожалению, продала авторские права на эту игру издательству. Поэтому для следующего проекта ей пришлось придумывать новое название и сюжет. Впрочем, это не помешало создателям игры использовать уникальный опыт прошлых лет: стратегия Supreme Commander во многом похожа на Total Annihilation; в ней продолжаются и развиваются многие оригинальные идеи и наработки, использованные в этой игре.
В качестве сюжетной основы авторы использовали достаточно банальную концепцию: три могучих силы ведут на просторах галактики войну на тотальное уничтожение. Все это оформлено красивыми и качественными роликами, общий размер которых достигает одного гигабайта. В режиме одиночного прохождения доступны три кампании, по числу сторон: за Земную Федерацию, за киборгов доктора Брэкмана и за последователей культа Вечного Просвещения.
Механика игры проста в освоении. Обычно в стратегиях используется асимметричный геймплей, то есть у каждой стороны свой набор войск, обладающих уникальными характеристиками, сильными и слабыми сторонами. В Supreme Commander разработчики исповедуют фирменный подход к разумной симметрии. Формально войска различаются — каждый юнит имеет собственную модель и название. Но структура и характеристики большинства юнитов всех воюющих сторон примерно равны (различия есть, но несущественные).
Поэтому, изучив возможности собственной армии, игрок автоматически получает информацию и о своих противниках. Исключение составляют лишь юниты четвертого уровня — гигантские боевые машины, очень мощные и дорогие. У каждой из сторон возможности таких машин уникальны.
Возможности боевых единиц упрощены и символизированы в угоду привлекательности геймплея. У каждого юнита есть собственная специализация, в результате чего игра начинает сильно напоминать модернизированные и детализированные шахматы. Как и шахматным фигурам, юнитам свойственна фиксированная иерархия взаимодействия: бомбардировщики бьют наземные войска и корабли, но не могут «достать» истребителей; истребители бьют бомбардировщиков, но не могут поражать наземные цели и так далее.
Имеются универсальные юниты, но они очень дорогие. Ядерная ракета уничтожает вообще все живое и неживое, но даже ее можно обезвредить. Визитная карточка игры — масштабные сражения. На поле боя могут сталкиваться сотни боевых единиц. Правда, в угоду масштабности довольно сильно упрощена детализация моделей, да и требования к компьютеру предъявляются довольно серьезные. В результате компания Gas Powered Games создала действительно отличную стратегию, достойного преемника традиций Total Annihilation. Игра имеет все шансы стать самой лучшей стратегией 2007 года, несмотря на то что у нее наверняка появятся серьезные конкуренты. Можно порекомендовать игру всем владельцам PC — даже тем, кто не слишком жалует жанр стратегий.
*** |