Обзор игры RIP – достоинства и недостатки
И все-таки, каждая столица необъятна и по-своему прекрасна. В частности, Игроград. Этот город, славящийся своим Департаментом Защиты Виртуальной Реальности (ДЗВР) имеет богатую историю. В том числе — историю развлечений. Начиная с примитивнейших забав типа «а что будет, если в эту обезьяну, похожую на меня, кинуть камнем?» и заканчивая многомиллионными раскрученными проектами AAA-класса с обязательной пометкой «Тот Clancy's» и не только...
За последние годы в этой столице успело построиться много зданий. Некоторые находятся в центре величественного города, в пантеоне славы, облепленные с четырех сторон рекламой и пиаром. А некоторые стоят где-то далеко, даже не приближаясь к величию и стеклопакетам. Здания эти пустынны, поскольку в них нет ни вентиляций, ни «Вискаса», ни двух одинаковых пар очков.
Про игры можно сказать то же самое. И, что особенно обидно, виноваты в этом не сами разработчики, а их бюджеты. Ведь действительно, какой проект класса А+ можно сделать, если в команде три-четыре человека, а времени издателем дано — пара месяцев? Схалтурить, скажут многие. Склепать что-то наподобие «Месть якудзы» или «Сорвать куш», написать на диске: «супернавороченный проект с графикой четвертого “Дума” и физикой третьей “Халфы”». И придет к разработчикам счастье! И будут они ликовать ...поскольку окупить проект с такими затратами не представляет большого труда. Даже без пиара. Даже без рекламы. Но, на счастье, не все девелоперы стремятся «хапануть» побольше американских президентов на очередной игре. Остались еще те, преданные своему делу и искусству разработчики, которые не прыгают выше головы, имитируя проекты «высшей лиги». Они создают те игры, которые им по плечу (бери ниже, Zyablik! — Прим, редактора). Точнее, те игры, которые они могут сделать качественно. Например, аркадный экшен, вся суть которого сводится к фразе: «Я один, а врагов много, но это поправимо!» Где-то на горизонте неподвижно стоит ваша большая пушка, и на нее со всех сторон идут орды кровожадных грешников (праведников), всеми силами пытаясь ее уничтожить. Наша же цель — не подпускать врагов на расстояние удара. По сути, тот же «Алиен Шутер», только без свободы передвижения (не мы идем на монстров, а монстры на нас).
* * *

Сюжет RIP незамысловат: родной Ад штурмует генерал Хряков, и нам, единственным спасителям пекла, надо от него избавиться. Оружия не очень много, но хватает для разнообразия, что уже хорошо. Мой выбор — тяжелый пулемет. В обычном режиме он довольно спокоен, но стоит включить альтернативную стрельбу, как требуха и мясо летят во все стороны. А что, собственно, такое альтернативный режим? Это режим ускоренной стрельбы, при которой обойма расходуется быстрей, чем обычно.
Первое, что бросается в глаза, так это графика. Она мультяшная, красивая и... двудешная. На экране не найти двух одинаковых травинок, да и юниты прорисованы неплохо. Но вот камера висит под углом девяносто градусов, и сдвинуть ее никак нельзя. Впрочем, с каких это пор в жанре «мясо» ценится качество картинки? Ведь главное — это драйв, куча требухи и врагов. А вот с этим у RIP'a все в порядке. Врагов порой набегает столько, сколько в страшном сне не приснится (даже особо гнусным извращенцам). Но вот музыка расстроила. Четыре неплохие композиции по одной минуте, которые, к сожалению, быстро надоедают.
1. Движение по уровням?!
Врагов можно рассортировать на два вида. В первом — все те, кто прёт напролом, пытаясь задавить вас массой. То есть те, которые ракете предпочитают бомбу, зуб, лопату и т.п. Вторые, как вы уже догадались, склонны действовать издалека, поливая вас ракетами, синими шарами неизвестного происхождения и прочей дрянью.
Еще порадовала ролевая система. Да-да, вы не ошиблись. Такие времена нынче: создать полноценную RPG никто не хочет, но вот прикрутить к своему детищу ролевые элементы многие не против. Вся суть ее заключается в том, что при отстреле определенного количества врагов вам предлагают выбрать одно из нескольких улучшений: увеличение брони, замораживание врагов, повышенная скорострельность и прочее.
Недостатков немного, точнее один, но какой! Время. В RIP три режима игры: обучение — пять минут, карьера — девяносто минут, бойня (вы один против всей хряковской армии) — тридцать минут. М-да... обидненько получается, купив игру, потратить на нее всего пару часов.
2. Сурвивала нет?!
Вывод
RIP — маленький, красивенький и чертовски драйвовый экшен, существование которого доказывает, что все еще существуют такие игры, которые мы любим не за графику, а за атмосферу.
*** |