Half Life Episode 2: Атака клонов
Все-таки система так называемых «эпизодов» до ужаса к удобная штука, если смотреть на нее со стороны геймде-велопинга. Нагрузка значительно меньше, работа проще, а главное, каждые год-полтора можно без проблем пополнять банковский счет свеженькой прибылью из кассовых сборов очередного готового эпизода. Да и в случае каких-либо недоработок всегда можно выслушать требования геймеров и исправиться в следующей части (или, по крайней мере, пообещать исправиться). Кроме того, в случае полного провала подобного проекта разработку нового кусочка игрового мира можно попросту свернуть, не тратя лишние ресурсы и время на реабилитацию. И действительно, зачем вкладывать деньги в «финал» того, что плохо началось?
У известной компании Valve все началось достаточно красиво и оригинально. Впрочем, чего тут рассказывать, вспомните сами, какой ажиотаж среди геймеров можно было наблюдать в день выхода второй части одного из самых знаменитейших примеров качественного игрового проекта — Half Life 2. После достаточно долгого затишья продолжение знаменитого сериала стало для геймеров чем-то по ценности вполне сравнимым с оазисом посреди бескрайней пустыни. Хотя, как всегда, нашлись и те, кто, почесывая виртуальную седую бороду, утверждал, что первая «Халфа» гораздо оригинальнее, а так называемое продолжение абсолютно не стоит доставшихся ему оваций и аплодисментов. Возможно, в чем-то они были правы, но это отнюдь не портило впечатления от игрового процесса. Вдоволь насладившись новой работой Valve и затянув пояса как можно туже, геймеры приготовились к еще одному немалому сроку ожидания. Однако разработчики решили пойти ва-банк и заявили, что отныне третья часть сериала будет выходить подобно «звездным войнам», то бишь «по кусочкам». Компания пообещала примерно раз в год выпускать на рынок новые эпизоды, которые будут объединены общим сюжетом.
Разработка первого эпизода, так называемой «третьей части», заняла около полутора лет. Однако результат получился не столь грандиозным, как изначально планировали разработчики. Вступительная часть по сравнению с предыдущей разработкой была воспринята игроками не столь тепло. Лично у меня по мере прохождения первого эпизода игры не раз возникало некое чувство дежа вю. Хотя должен заметить, тогда оно мне казалось достаточно странным. Вроде и уровни новые, и завязка неплохая, но все равно меня никак не покидало впечатление, что где-то я это уже видел. Вот как будто шагаешь вначале по паркету, а затем через некоторое время ступаешь на линолеум. Что нечто изменилось, ты замечаешь, однако четко знаешь, что идешь все по тому же полу и изменилось только его покрытие.
Причина была в идеях, причем в новых идеях, которыми первый эпизод похвастаться отнюдь не смог. Получался этакий постоянный круговорот старых наработок. Постреляли в зомби? Теперь постреляйте в муравьиных львов... а дальше в солдат армии Сити 17... теперь снова побегаем от зомби и т.д. Такое ощущение, будто разработчики, вместо того, чтобы создавать третью часть, попросту решили продолжить вторую. Конечно, я не хочу сказать, что играть в дополнение было абсолютно не интересно, отнюдь. Но тем не менее хотелось бы лицезреть хоть какие-то нововведения, помимо одного несчастного подвида зомби, который использует гранату не многим умелее доисторического человека.
Примерно еще через полтора года работа над вторым эпизодом была окончена, и геймеры вновь окунулись в уже знакомый мир, в ожидании увидеть долгожданные нововведения...
Увы...
По-прежнему шагая по Москве
Перед стартом вниманию геймера предлагается краткое содержание предыдущей серии. С момента разрушения главного логова зла дела у жителей Земли особо не наладились. Над руинами города возникла огромнейшая воронка — портал, который вот-вот может открыться и впустить на землю силы захватчиков. Спасти положение может лишь Алекс, а точнее — данные, которые хранятся в ее КПК.
После небольшого ролика невозмутимый и немой Гордон «просыпается» в одном из вагонов поезда, пострадавшего от взрыва. Далее идет встреча с Алекс, которая помогает нам выбраться из заваленного вагона. После недолгой беседы верная попутчица Фримена решает отправиться к отцу, на базу повстанцев, дабы передать данные, выкачанные из компьютера в Сити 17. Собственно, отныне это и есть наша первоочередная задача.
Несмотря на смену общего места действия (теперь мы находимся за городом), игровые локации особо не изменились. Хотя иногда разработчики немного и «прикармливают» интерес игрока лесными пейзажами и подземными шахтами, где обитают муравьиные львы, большинство крупных потасовок все равно разворачивается на уже привычной для игравшего в прошлые части местности. Все те же катакомбы и небольшие скопления заброшенных домиков, в которых обитает просто неимоверное количество зомби всевозможных видов, открытые песчаные «ринги» с немалым количеством нор гигантских насекомых, ну и, конечно же, служебные помещения секретной повстанческой базы, которую штурмуют войска Сити 17.
Дабы игрок особо не заморачивался размышлениями на тему однотипности локаций, разработчики плотно заселили оные неимоверным количеством всякой враждебной живности. В принципе, наверное, можно заметить, что по сравнению с прошлым эпизодом количество врагов увеличилось практически вдвое. Если раньше нам приходилось с горем пополам отстреливаться от одного страйдера, то теперь наш герой без проблем может справиться и с десятком. Правда, на этот раз для уничтожения подобных чудищ нам выделяют специальные бомбы, которые можно метать с помощью гравипушки. Кстати, последней в новом эпизоде уделено изрядное внимание. Забрасывание вражеского боевого вертолета его же минами — это, знаете ли, весьма увлекательное мероприятие.
Не обошлось и без очередных любимых разработчиками путешествий по локациям на машине. Добираться до базы повстанцев пешком — дело достаточно утомительное, поэтому немалую часть общего игрового времени нам предстоит провести за рулем полураздолбанной машинки, очень смахивающей на «мустанг». Дабы игроку не было слишком скучно постоянно колесить по лесным дорогам, девелоперы обустроили разные тайники, где можно разжиться ценными боеприпасами, аптечками и оружием. Находить подобные тайники можно с помощью радара, благополучно установленного в машину техниками повстанцев.
Схроны, кстати, рекомендую потрошить все, без разбору. Лишние боеприпасы очень пригодятся во время сражений с новой разновидностью врагов. Так называемый Hunter представляет из себя некий вариант мини-страйдера. Очень быстрый, живучий и весьма неплохо вооруженный противник. Справиться сразу с несколькими — задача не из легких для геймера среднего уровня, особенно если играть на высоком уровне сложности (на низком играть неинтересно).
Намного о графике и музыке
Как и в предыдущем эпизоде, графическое оформление особо кардинальных изменений не претерпело, хотя некоторые приятные доработки все же присутствуют. Первое, что бросается в глаза, — тени, которые стали гораздо качественнее и реалистичнее. Также в общий список тюнинга игрового движка вошла и более плавная анимация, персонажей. Весьма неплохо подтянули и местную физику. Рушить строения, правда, по-прежнему не в наших силах, но, тем не менее, с подобной работой очень неплохо справляются наши враги. Не успели остановить страйдера до того, как он набрел на один из складов с боеприпасами — будьте любезны пополнять рюкзак в другом тайнике.
Музыкальное сопровождение стало более ритмичным и даже обзавелось несколькими рок-партиями, что безусловно придало игре немного большей жизненности и... да простит меня Талер за подобное слово — драйва.
Last One
Собственно, на этом все предоставленные разработчиками нововведения заканчиваются. Мало. Очень мало. Если первый эпизод еще можно было воспринимать как некую прелюдию к будущему прорыву в сюжете и доступным новшествам, то после прохождения второй части начинаешь потихоньку задумываться, что следующий кусок истории будет отнюдь не последним. В противном случае девелоперам предстоит нелегкая задача — распутать весь создавшийся клубок событий за все те же шесть часов игрового времени, ибо Half Life 2: Episode Two не смог ответить на все накопившиеся вопросы, а только добавил новые сюжетные нити, концы которых не видать даже после окончания игры.
В целом же продолжение получилось весьма неплохим и иг- рабельным. «Всем фанатам на ура», как говорится. Главное — не ожидать от игры чего-то сверхнового и оригинального, только тогда вы сможете получить настоящее удовольствие от прохождения, иначе же рискуете остаться разочарованными.
*** |