Шо, опять?
Была когда-то такая гоночная серия ТОСА от компании Codemasters. Отличалась она хорошим балансом между реализмом и аркадностью, благодаря которому с управлением гоночным болидом (кузовным, прототипом или «формулой») мог справиться любой игрок, но чудовищных поворотов «от борта» и езды по «рельсам» в ТОСА не было.

А особенно хорошо эта серия запомнилась благодаря тому, что в первой части ТОСА Race Driver фактически впервые в истории «гонок» появился полноценный сторилайн. С роликами, дилогами, сюжетными перипетиями в лучших традициях фильмов о кольцевых гонках с Сильвестром Сталлоне и Джеки Чаном (кто видел, тот вспомнит сразу, хорошие были фильмы). И вот — продолжение линейки, официально получившее название GRID.
Что нас ждет и почему поменялось название? Не поверите! В GRID появится несколько, скажем так, местностей (просто городом можно назвать только Токио) со свободным перемещением и необязательными заездами. Причем если в европейских и американских локациях сами заезды будут сохранять дух ТОСА, то Япония будет представлена сугубо стритрейсерскими забавами. Трудно представить, во что превратятся кольцевые заезды по узеньким улочкам Токио под управлением довольно реалистичной физики. После NFS: Underground многие «ниасилили» даже либеральный в плане реалистичности Juiced, а ТОСА и ее традиции — это ведь уже совсем другой разговор... Да и опыт создания интересных открытых локаций в индустрии имеется.
Получилось аж у одной компании — Rockstar (я, кстати, не про GTA говорю, а про игру Midnight Club 3 для консоли PlayStation 2), остальные же, прямо скажем, не убедили. Даже островок в Test Drive Unlimited — место довольно скучное и однообразное (впрочем, там совсем не в островке дело, а для фактически онлайновой TDU такой подход полностью оправдан).
Ждать результата мутации полусимулятора в полуаркаду осталось недолго — предположительно GRID появится в продаже летом 2008 года. Возможно, все опасения окажутся напрасными? Будем надеяться.
*** |