Полное прохождение - все варианты
Внимание! Карты местности, планы и схемы зданий, убежищ, пещер и т.д. - здесь. Внимание! Вся нумерация заданий в данном Прохождении условна, у каждого она может быть исключительно индивидуальной.
Важно! В игре Fallout: New Vegas обязательно надо достигать высоких значений по основным навыкам - Оружие, Взлом, Наука, Ремонт... прокачка навыков осуществляется при переходе на новый уровень. А новый уровень приходит с количеством набранных очков. Потому - нужно или нет, придется убивать где только можно врагов. Чем больше вы их убьете, тем быстрее достигните высоких значений в Навыках.
Страницы: 1 - 2
Долгий, иллюстрированный англоязычный Пролог можно и пропустить…
1 – Удар по голове. Игра собственно также начинается с ролика, где мы видим некоего авторитетного бандита в приличном клетчатом костюме и двух его подручных. Один копает нам могилу… Далее бандит демонстрирует нам платиновую фишку и стреляет нам в голову с пистолета…
Мы оказываемся в некоем доме, рядом с нами человек – доктор Митчелл. Нас спасли.
Митчелл говорит, предлагает различные тесты, что мы и выполняем. Выбираем себе имя, все прочие характеристики. Напоследок, прежде чем отпустить нас на все четыре стороны, он дает кое-какие дельные советы, хорошие пожелания. Доктор дает нам оружие, Pip-Boy, комбинезон Убежища 21 и прочего по мелочи. Перед уходом можно пройтись по его домику и не брезгуя ничем помародерствовать… это пригодится для «первоначального накопления капитала».
2 - Расследование. Эта линия идет через значительную часть всей игры, без выполнения многих описанных ниже квестов ее не выполнить. Окончание этого задания ниже - согласно примерному сценарию. [в процессе...]
3 – Вновь в седле. За дверью дома доктора Митчелла мы видим убогий поселок Гудспрингс и кругом пустоши Мохаве. Походим по нему, освоимся с обстановкой, поговорим с редкими обитателями (если они захотят с нами общаться). Рядом с салуном, который виден издали своей вывеской, есть магазин, где торгует Чет. У него покупаем и продаем все подряд.
Говорим с роботом Виктором, он в общем-то немного может нам сообщить… или не хочет сообщать. Можно обшарить его лачугу, можно даже кое-чем в ней поживиться, но ничего путного там нет.
У двери салуна говорим с дедком по имени Забей-Пит, который рассказывает все те же истории про обстановку в окрестностях, говорит об вашем спасителе телероботе Викторе. После заходим в салун и общаемся с Сани Смайлс. Просим чтобы она преподала нам уроки «Выживания в Пустоши».
Следуем за ней. Сперва надо потренироваться в стрельбе по пустым бутылкам. На этом «курс молодого бойца» можно и закончить, но надо немного заработать и укрепить хорошие отношения… Потому отправляемся на отстрел зловредных зверюшек – гекконов, которые оккупируют водоемы. Это пока не сложно. Отстреливая эту живность, не забываем их досматривать. Если спасем от гекконов одну жительницу Гудспрингса, получим от нее "Признание жителей Гудспрингса". Получив награду от Сани, можно на этом закончить, а можно и продолжить обучение с Сани Смайлс.
4 – У костра. Продолжаем уроки по «Выживанию», теперь Сани Смайлс дает задание найти цветок брока и корень зандер – из них потом будем варить особый целебный порошок (правда толку от него мало). Цветок находим на кладбище Гудспрингса, там же отстреливаем дутней, скорпионов и т.д. Если заранее прикупим у Чета лопату, можно обшарить свежие могилы - там всегда что-нибудь да припрятано. Корень находим возле здания школы - иногда надо подождать, искать лучше днем. Там же подвергнемся нападению богомолов... В самой школе тоже есть чем поживиться, так же там надо будет взломать компьютер или сейф - забираем из него все. Идем к Сани, там готовим порошок. Сани довольна нашими успехами и говорит, что обязательно надо поговорить с барменшей салуна Труди. Она уходит.
• Помощь обитателю пустоши. Мы идем к крутящемуся поблизости типу по имени Бартон Торн, тот умоляет спасти её подругу (жену) которую утащили на вершину горы гекконы. Идем помогать... гекконы, капканы, столик, заначки... По капканам, если нет еще необходимого уровня навыка, обезвреживаем выстрелом из винтовки. Здесь мы разживемся также различными трофеями и убедимся в том, что подлецов еще немало...
Возвращаемся в Гудспрингс и в салуне застаем Труди и еще какого-то типа, который ей угрожает. Это - Джо Кобб из команды подрывников-уголовников. Они требуют выдать торговца Ринго из "Красного каравана". Говорим с Джо Коббом, говорим с Труди и наконец получаем кучу более-менее приличной информации... Труди рассказывает о местных делах - противостоянии НКР - Новая Калифорнийская республика - и "нехорошей" группировке Легион.. Она расскажет и о тех, кто пристрелил нас... о том в клетчатом костюме. А также куда они ушли и где предположительно их искать.
У нас есть выбор: идти по своим делам, помочь Ринго или помочь подрывникам... Здесь спешить не надо и главное - создать точку сохранения (нормальную, не ту, что F6 - быстрое сохранение), а уж потом решаем. Дело в том, что помогая одним вы конкретно портите отношения с другими и если скажем подрывники к вам сейчас нейтральны, то после помощи Ринго вы станете им врагами и они не будут иметь с вами дел...
Помогаем, скажем, Ринго... Тот прячется в здании старой бензозаправки. Говорим с ним. Вдвоем нам с подрывниками не сладить. надо уговорить других жителей Гудспрингса. Сани Смайлс соглашается сразу. Забей-Пит владеет взрывчаткой, Чет оружием и экипировкой...
5 - Стрельба в призрачном городе. Помочь Ринго сразу же соглашаются: Сани Смайлс, Труди и доктор Митчелл - он дает стимуляторы. Чет долго ломается, но под нажимом и с помощью нашего красноречия согласен вооружить жителей Гудспрингса и выдать им защитные броники. А вот деда Забей-Пита уговорить мне не удалось - он уперся и взрывчатки не дал - говорит, мол опасно с ней дело иметь... да эта взрывчатка по сути и ни к чему нам.
Идем к Ринго и выступаем в "поход". Взрывники в количестве 6 человек появляются быстро и несутся к салуну, ну с ними справиться не сложно - я их всех уложил с ручного гранатомета или с простого пистолета... В результате получаем уважение горожан и трофеи с тел взрывников. Теперь мы враги и изгои в стане подрывников... так ли это уж важно - покажут последующие события...
Переговорив напоследок со всеми (при желании можно сыграть с Ринго в "Караван"), отправляемся по дороге в Примм.
Если же мы решим помочь Джо Коббу, то появится новый квест:
Текли ручьи... здесь мы должны помочь Джо Коббу захватить Гудспрингс. Для начала он просит нас убить Ринго, что и делаем. Потом вместе с Коббом и его бандой начинает разгром Гудспрингса... этакий фашистский вариант. За него наша репутация в Гудспрингсе упадет, а у взрывников поднимется. Чет начнет делать скидку - этот торгашь при любой власти жиреет! Кроме того получаем допуск в тюрьму НКР (только мы туда попадем и без всего этого).
P.S. Вообще, этот квест можно было бы и отложить на время, чтоб не ссориться с подрывниками и жителями Гудспрингса. Потом, когда все дела касаемо подрывников (в тюрьме НКР - квест Путь исправления) будут улажены, можно будет вернуться и провернуть это дельце не рискуя уж репутацией у подрывников... И еще, одевая костюм противника, например подрывника, они становятся к вам в общем-то нейтральны (не всегда!), но вот прошлые ваши друзья могут и не узнать и пристрелить порядка ради...
В окресностях Гудспрингса ничего особо интересного нет... есть пещера Гудспрингса, есть большая яма --, есть и другие места и ничего в них стоящего по большому счету нет.
6 - Город, который мне нравится. По дороге в Примм находим много всякого добра и новых мест, время от времени воюем с подрывниками (или одев костюм подрывника, мирно с ними расходимся). Вот и искомый город, он обнесен высоким решетчатым забором и из него по нам стреляют... Тут же встречаемся с бойцами НКР, которые сообщают, что Примм захвачен бежавшими уголовниками, часть жителей убита, часть прячется. Кроме того в окрестностях ошиваются еще две банды... Нас отправляют в палатку к лейтенанту НКР Хейсу. Тот бессилен - нет ни оружия, ни припасов... В близлежащих развалинах находим полезное (что красным светится конечно же не трогаме). Идем сами в захваченный город.
Отстреливаем всех злодеев, что нападают на нас. В здании казино Викки и Вэнс общаемся с дедом по имени Джонсон Нэш, он многое нам рассказывает... общаемся с роботом Примм-Слимом. В здании отеля Бизон Стив освобождаем помощника шерифа Бигла (при 30 навке красноречия, он даст нужные сведения по нашему Расследованию). Возвращаемся в казино и договариваемся с помощником Биглом о новом шерифе, есть три варианта: перепрограммировать местного робота (30 очков опыта) - не стоит, т.к. этот робот сразу же уволит Бигла (впрочем, его так и так уволят)... можно договориться с НКР, чтоб они взяли под свою защиту Примм, или освободить из тюрьмы НКР одного заключенного, бывшего шерифа...
За перепрограммирование робота мы можем получить кучу очков и отвалить - это просто и не интересно (нужен навык Наука не менее 30 или же 3 ядерные батареи и четыре проводника). Чтоб договориться с НКР об защите Примма, идем к лейтенанту Хейсу, тот согласен, но ему нужны подкрепления и потому он отправляет вас на базу - Аванпост Мохаве, где вам и надо будет выклянчить дополнительно людей... Шерифом назначат сержанта НКР Макги и все будут недовольны... и жители и Бигл. А вот освобождение бывшего шерифа - Майерса, более интересно.
Тюрьма, где его держат находится рядом с Приммом, и это настоящая крепость. Здесь сходу взять не получится, тем более мы еще не нашли ни одного приличного ствола (в тюрьме произошел бунт, и теперь она в руках бывших зеков). Но путем долгого отстрела, наступлений и отступлений Майерс освобожден (не стрельните в него случайно, а то и он станет врагом и провалите квест), но и он просто так не хочет идти в шерифы. Надо добиться его прощения у властей НКР и снова на Аванпосте Мохаве... Отправляемся туда - гули, радскорпионы, всякие бандюки нам шкуру попортят, но делать нечего... отстреливаем заразу, получаем очки и получаем новые уровни.
Здесь нас встретит (вот во второй проход он меня там не встретил) один седобородый мужик по имени Малколм Холмс - он оказывается давно за нами следит!.. Чего ему надо? Нет, он настроен дружелюбно и дает советы. Он видел, как мы подобрали особенную крышку от "Сансет саспариллы" со звездой (её подобрали в отеле Примма или украли в тюрьме, или подобрали в камере Невадского дорожного патруля, что находится на дороге к аванпосту НКР). Он рассказывает, что данные крышечки со звездой предмет вожделения многих и за неё могут и убить... дескать набрав их кучу можно с помощью их найти некий клад - о котором только легенды... в общем полезная информация на будущее.
Между Приммом и Аванпостом есть небольшое заведение - пост Невадского дорожного патруля, там всегда можно передохнуть, подлечиться, хранить свое добро и там тоже есть одна крышечка со звездой. Этот пост конечно прежде надо очистить от бандитов и богомолов.
Аванпост Мохаве заполнен толпами бездельников и большинство из них женского пола... с помощью красноречия или подкупа добиваемся прощения шерифу Майерсу. Возвращаемся к нему и миссия окончена.
Альтернативное: Предпочтительней не отстреливать подрывников, а схитрить. Можно убить Доза - главного на входе - в режиме VATS - но без шума, ножом или пистолетом с глушителем. Забрать у него ключ и войти в тюрьму в костюме подрывника - остальные будут нейтральны. Можно переодеться в костюм Легиона. Самое изящное, в режиме скрытности, можно заодно использовать стелс-бой, подкрастся к Дозу и обворовать его - вытащить ключ. Далее в тюрьме все будет идти гладко: говорим с Майерсом - тот согласен, но опять нужно прощение НКР.
В здании казино Викки и Вэнса, посередине на постаменте автомобиль. Перед ним стеклянная витрина, и стенд с описанием, что здесь хранится оружие Вэнса. Но витрина разбита, оружие исчезло... Говорим с роботом Примм-Слимом, тот упертый баран и тупо не верит нам. Если у вас уровень Наука 50, и если вы еще не сделали его шерифом, то можно вправить мозги этому роботу и тот дает наводку об грабителях - это Сэм и Полина. Они живут восточнее Вестсайда и хотят с помощью этого оружия ограбить казино в Стрипе. С ними встретимся позже... отговорим их от затеи и заберем оружие себе.
Можно уходить, но следует все же повидаться с Эдди - тип, который за главного в этой тюрьме. Народ грубый, но жить можно. Эдд даст несколько квестов:
Путь исправления - небольшие квесты от Эдди. Сперва надо разобраться с Чавесом - тоже подрывником, но беспредельщиком. Он тусуется с двумя подельниками неподалеку от тюрьмы, грабит караваны и просто прохожих. Отправляемся к нему и либо убиваем всех негодяев, либо с помощью красноречия убеждаем его прекратить здесь шататься и сваливать подальше. И все - возвращаемся в тюрьму к Эдди. Тот дает новое поручение - проследить и разобраться с каким-то подозрительным торговцем, который ошивается поблизости и проявляет нездоровое внимание к тюрьме. Его надо либо прогнать, либо пристрелить. Этот торговец, на самом деле охотник за головами - за головами подрывников. Что с ним делать - решайте сами.
Третье задание Эдди - пробраться в Примм и разведать обствновку, не собирается ли НКР штурмовать тюрьму?
Идем в Примм и с помощью красноречия спрашиваем об этом у Джонсона Нэша. Выясняем, что НКР собирается со дня на день штурмовать тюрьму. Возвращаемся к Эдди, тот говорит, что штурм уже начался и советует нам быстрее сваливать отсюда. Что мы и делаем, по дороге старяемся не подстрелить ни одного из НКР - чтоб не испортить с ними отношений.
Возможно и альтернативное выполнение этого задания - подставить Эдди. Для этого после Джонсона Нэша идем в палатку к лейтенанту Хейсу. Предлагаем ему помощь в захвате тюрьмы. Он отправляет нас к группе НКР-овцев, что засели в окрестностях тюрьмы. Но мы идем сразу в тюрьму. Там в режиме скрытности вырезаем всех подрывников. Идем к группе НКР на бугре и говорим с командиром. Квест закончен и мы получаем хорошие очки. И теперь уже можно провернуть операцию с Ринго - квест Стрельба в призрачном городе.
Здесь дела все сделаны, напоследок возвращаемся в Примм. Поговорим с Джонсоном Нэшем об сломанном роботе, валяющемся в его конторе - усиленный робот-шпион ЭД-Э, Нэш говорит, что можно его забрать, и вообще хлам это... Здесь начинается новое задание - ЭД-Э, любовь моя.
7 - Проявить сочувствие. Данное задание получаем на Аванпосту Мохаве от рейнджера Джексона. Оно простое: караванам торговцев мешают всякие агрессивные твари, надо зачистить местность от них. Это совсем рядом, а зверюги - это большие муравьи. Их просто расстреливаем с расстояния и как всегда грабим. Возвращаемся за наградой - боевая винтовка, дополнительные очки, крышки.
8 - В погоне за призом. Еще одно задание Аванпоста Мохаве... Рейнджер Призрак дает задание разведать обстановку в городке Ниптон - что недалеко от аванпоста. Над этим городком поднимаются столбы дыма... Отправляемся туда. Путь недалекий, но весьма опасный: меня атаковали весьма опасные зверюги - ночные охотники (можно конечно пойти другим путем и их не встретить). Потом скорпионы всех мастей - в ущелье Скорпионов, плюс бандиты. На подходе к городку к нам бежит человек, его атаковала случайная подружка - хотела отнять заветные крышки со звездой. Он её грохнул. Нам желательно проявить красноречие и взять себе его крышки - в виде бус-талисмана. У его подружки находим тоже пару крышек со звездой, лазерную винтовку - в плохом состоянии, а еще одну-две найдем в самом Ниптоне и отремонтируем.
В воротах Ниптона встречаем счастливого типа - Оливера Суэника, он кричит: "Я выиграл! Я выиграл!" - но большего не поясняет. Нам надо узнать, что творится в ратуше Ниптона. Но туда пока не лезем. Обходим дома и хибарки, собираем ценное, находим кстати еще крышку со звездой... В здании универсального магазина встречаем одного негостеприимного парня по кличке Товарняк, он-то нам и рассказывает что случилось в Ниптоне: они затеяли аферу с лотереей, хотели кинуть НКР, но тут нагрянули бойцы Легиона и устроили им свою лотерею: одного отпустили, этому парню переломали ноги, остальных частично казнили, частично угнали в рабство...
Даем парню Мед-Х, и решаем спасти пленных - это задание "Марафон".
В этом Ниптоне, в одном доме на нас нападет робот Мистер-храбрец, грохаем его. В другом доме куча ловушек - мины, ружья и вдобавок древесные скорпионы. Наступив на пороге ванной комнаты на рычаг, мы их выпускаем и они на нас естественно нападают.
Идем к Ратуше. Видим распятых и умирающих людей, им не помочь (у меня не получилось)... навстречу нам выступают легионеры со своими псами. Здесь также есть варианты, но суть в общем-то останется прежней. Главный из них - Вульпес Инкульта держит речь, и мы получаем задание известить всех об том, как карает Легион всяких мерзавцев и проходимцев - задание "Жестокое сердце". Они уходят и мы можем пройти в ратушу - план-схема Ратуши. Везде разгром и тела мертвецов, на нас нападают псы Легиона - отстреливаем их. Осматриваем подвал, первый и второй этажи - собираем все что надо. В кабинете мэра Ниптона есть компьютер, из него узнаем, что все это безобразие подстроил он сам... заодно найдем и тайник мэра.
Возвращаемся на аванпост Мохаве к рейнджеру Призраку и все рассказываем. Увы, НКР пока не может вмешиваться в эти дела... Задание на этом закончено.
9 - Жестокое сердце. Это задание от легионера Вульпеса Инкульта, мы получаем возле Ратуши Ниптона. Нам надо рассказать всем о зверствах Легиона. Рассказываем троим людям об этих зверствах и задание окончено. В общем, пшик какой-то!
10 - Плата по счетам. Снова задание с Аванпоста Мохаве... Некто Кэсс сетует на грабителей, жаждет возмездия и командирует нас в компанию "Красный караван". Дорога туда прямо скажем не близкая и не легкая, потому взяв это задание лучше всего продвигаться по мере освоения пустошей, решая одновременно прочие задачи.
Нью-Вегас обнесен высоким забором, его надо обойти кружным путем, в конце концов через канализационный люк (или напрямки) попадаем к воротам "Красного каравана". Здесь мы встретим старого знакомого Ринго, которого спасли еще в самом начале. Он нам опишет ситуацию в "Красном караване" и заодно вернет долг.
Здесь всем заправляет Элис Маклафферти - этакая бизнесвумен. Работы она в общем-то особой не предлагает, так - курьером подработать... отнести счет от "Красного каравана" доктору Хильдерну в лагерь Маккаран - об этом лагере смотрите ниже, в задании "Охота за головами" - все это делаем заодно. Задание от Элис Маклафферти носит название "Можешь на меня положиться"...
После выполнения курьерского задания (смотрите ниже соответствующее задание), Элис вам предложит снова наведаться к Кэсс и провернуть сразу два дела: уговорить её продать компанию "Караваны Кэссиди" собственно самой Элис - "Красным караванам", и второе - уговорить Кэсс уволиться из "Красных караванов", так как бездельники им не нужны.
Если вы возьмете Кэсс в напарницы, то поговорив с нею будет небольшое продолжение - посетить место гибели ее последнего каравана. На этом месте лежит убитый брамин, вместо караванщика - кучка пепла. Все разграблено... Кэсс предлагает посетить место гибели другого каравана - Гриффина. Там мы тоже находим полный разгром, убитая скотина и кучки пепла от караванщика и охранника... Это наводит Кэсс на мысль, что здесь имело место не просто ограбление, а некая акция с использованием лазерного оружия - видимо это дело рук Братства Стали... но зачем им это?
По найденной здесь карте отправляемся на место гибели третьего каравана - каравана Данна. Здесь проясняется многое... Кэсс теперь убеждена, что нападения на караваны дело рук Ван Граффов и она готова их истребить. Уговариваем ее осмотреться и провести некоторый сбор информации: в "Красном караване" нам надо выяснить причины нападений, а в "Серебряной лихорадке" найти улики против Ван Граффов.
В "Красном караване" ночью ломаем сейф и находим компромат, Кэсс готова всех разнести в пух и прах, но надо еще обыскать и логово Граффов... и здесь нам пока спешить не стоит. Дело в том, что по сюжету Кэсс здесь убивают...
Задание Плата по счетам - окончено.
11 - Марафон. Нам надо спасти из рабства Легиона жителей городка Ниптон (их всего-то двое). Идем к походному лагерю легиона. Можно попросту перестрелять легионеров-охранников и освободить пленников, но тогда здорово испортятся отношения с Легионом Цезаря... впрочем, чуть позже мы получим от Цезаря отпущение всех грехов, которые сотворим против Легиона... Я освободил их присев (когда горит надпись "Вас не видно"), приняв стелс-бой и прочитав журнал "Фантом", пробрался на корточках к пленникам, когда часовой стоял к мне спиной и быстренько так развязал их и драпанул. Однако часовой все же пальнул мне вослед...
Это задание выполнено.
12 - ЭД-Э, любовь моя. Надо отремонтировать робота-шпиона в конторе Нэша, в городе Примм. Но для этого надо навык Ремонта в 65, или Наук 55... Нэш говорит, что робота надо отнести в Новак на скрапный двор (свалку мамаши Гибсон). Набираем очки ремонта или науки, находим нужные железяки (3 металлолома, 2 сенсорных модуля и отходы электроники), используем книжки и ремонтируем ЭД-Э. Снаряжаем его, загружаем в него все ненужное барахло, чтоб самим не перегружаться и при случае выгодно продать. И отправляемся к мамаше Гибсон - робот летит за нами и помогает отстреливать врагов. Проходим конечно же в город Новак. Его находим по огромной статуе динозавра. На самом деле это всего лишь жалкое поселеньице... там мы снимаем комнату у очкастой тетки в ее отеле, где сложим свое барахло. Надо все же решить с роботом. Этот скрапный двор Гибсон находится рядом. Переговорив со старушкой, обнаруживаем, что ЭД-Э начал чего-то бормотать - слушаем запись: этот робот от Анклава и с ним еще много не ясного...
Назад в Новак. Переговорив с жителями получаем несколько заданий, например у одной пары - Макбрайд, кто-то каждую ночь убивает скотину - этого злодея надо подстеречь... Злодей - супермутант Тень, его надо подкараулить в полночь у загона для скота. Один чернокожий - Брюс Айзек прячется в отеле от бандитов, ему обещаем подыскать работенку певца... Местный торговец сувенирами - Клифф Брискоу всучивает нам партию динозовриков и ракет... Рейнджер Энди дает просить узнать о своих друзьях с поста рейнджеров "Чарли", которые к нашему приходу уже перебиты Легионом.
Жители Новака живут тем, что продают всякий хлам, который добывают на соседнем бывшем заводе по производству ракет - комплекс РЕПКОНН, но теперь им путь туда закрыт: толпы гулей обосновались там. Задание "Давай полетаем" должно решить эту проблему...
В роботе ЭД-Э есть какие-то данные, которые нужны многим... Вот и Братство Стали шлет нам весточку, чтоб мы доставили им этого робота... В штаб-квартире РЕПКОННа нас встретит толпа роботов, одни нейтральны, другие нападают, с ним, естественно, разговор короткий - смерть им! Находим снова какие-то данные и снова нас посылают невесть куда... Но в игру вступают уже и Последователи Апокалипсиса - им тоже хочется видеть ЭД-Э и выудить из него информацию, которая "поможет всем"...
Идем в старый мормонский форт и там разговариваем с Эйприл Мартимер, она недолюбливает Братство Стали и просит на несколько дней ЭД-Э, чтоб извлечь из него необходимую информацию. Хорошо, соглашаемся, тем более она пообещала улучшить оружие ЭД-Э... (а пока можно взять в напарники робопса Рекса и выполнить квест Короля "Собачья жизнь" - описан позже).
В определенный момент выскочит сообщение, что Мартимер исследовала и улучшила ЭД-Э и он вернулся на свое прежнее место - в Примм, где мы его и взяли. Когда вернемся и снова возьмем с собой ЭД-Э задание будет завершено.
13 - Давай полетаем. Отправляемся в комплекс РЕПКОНН на запад от Новака, с самого начала отстреливаем гулей. Входим внутрь здания, темень, и тут же нам некий голос через интерком говорит, чтобы мы поднялись по лестнице, прошли в цех, снова наверх и там нас будут ждать. Начинаем плутать по коридорам и завалам здания. По пути зарабатываем очки, крышки и прочее добро отстрелом гулей, взломом замков, сейфов и дверей. Здесь же видим трупы новых монстров - Теней (те же супермутанты из Fallout 3). Наконец поднимаемся и упираемся в закрытую дверь - нужен ключ, его нет. Но рядом интерком, говорим через него и нас запускают. встречает нас человек, считающий себя гулем, а нас обзывающий гладкокожим.
Идем искать вожака гулей Джейсона Брайта. Тот, по-сути глава секты, нам рассказывает, что их братство собирается в некую "страну обетованную", но вот не получается - их заперли здесь Тени. Чтоб помочь жителям Новака, надо помочь и этим гулям - надо уничтожить в подземелье всех Теней. Тогда гули уберуться.
Отправляемся на следующее задание... зачистить подвал от супермутантов-теней дело еще то! Нужно убойное оружие, аптечки... Завалив парочку теней мы натыкаемся на одного странного из их компании - не иначе свихнувшегося вождя... Тот все время твердит о некоем Богороге и тоже согласен убраться отсюда, но они пришли сюда за партией стелс-боев, а эти штуки находятся в соседней комнате. Но в ней сидит один шустрый гуль и валит всякого сунувшегося супермутанта. Но вот с человеком может прокатить и он просит нас провернуть это дельце и дает ключ от соседней комнаты. Идем туда, там действительно гуль в удобной позиции. Говорим с ним - это Харленд и он довольно примечателен. Он согласен покинуть помещение, но только если мы найдем ему его подругу, которую утащили Тени...
• Другой вариант: Когда я пошел в подвал в другой компании - с роботом ЭД-Э и Буном, мы завалили всех Теней, за исключением их гловаря и Тюремщика, так вот этот главарь ни в каком виде не хотел ни с нами, ни со мной одним разговаривать и соответственно лез в драку, за что и был убит... соответственно никакого задания об стелс-боях он уже не давал. Комнату где сидел Хирленд взламываем - замок простой. Далее все как прежде. Дело в том, что если с самого начала не убивать этих Теней, а переговорить с их боссом, он даст задание на поиски стелс-боев, а если перебить их хоть несколько - все, он вас уже слушать не станет...
Идем искать её. Натыкаемся на супермутанта-тюремщика с огнеметом, валим его, забираем добро в т.ч. и ключ от камеры, далее найдем ключ от тюрьмы. Подруга гуля мертва, сообщаем эту новость Харленду. Тот бежит наверх к своим. Мы старательно обходим многочисленные ловушки, обследуем помещения, смотрим на компьютере информацию. Стелс-бойев здесь нет. Возвращаемся к главарю супермутантов. Тот нападает на нас, в нелегкой битве валим его и забираем его огромный меч. Этим мечом валим еще одного великана.
Подвалы РЕПКОННа очищены от супермутантов и мы возвращаемся к предводителю гулей Джейсону Брайту. Тот доволен и ведет своих подопечных к ракетам. Но миссия наша не окончена, нам надо следовать за Брайтом. Тот говорит об человеке - Крисе, примкнувшем к гулям - он хороший инженер и он ремонтирует им ракеты, на которых они собрались лететь к "новой светлой жизни". У этого инженера Криса не хватает материалов - атомного горючего и регуляторов тяги ракет. Нам надо это найти...
Идем, через лесенку из подземелий попадаем на Испытательный полигон РЕПКОНН. Оттуда идем в Кларк-Филд, это совсем рядом с Новаком. Там немного подравшись с гекконами находим труп мародера в антирадиационном костюме (пригодится!), и у него целая емкость этого атомного топлива - несем ее Крису. Потом идем на скрапный двор Гибсон (свалка мамаши Гибсон) - тоже рядом с Новаком. Там включив свое красноречие покупаем с 50% скидкой регуляторы тяги для ракет. Назад к Крису. Все готово. Теперь нам надо вернуться назад - наверх в бывшее логово гулей. Там на обзорной площадке мы нажмем кнопку и гули улетят на ракетах...
• Альтернативное: Можно не идти в Кларк-Филд за изотопом, а принести пять сувениров "Ракета" которые находятся в кладовой у торговца в динозавре Новака. Перед тем как пойти на испытательный полигон, можно приобрести одну ракету, если не ошибаюсь, вообще бесплатно. Потом когда скажут про топливо, спрашиваем пойдет ли жидкость в ракете, нам говорят "Да", и возвращаемся в Новак к торговцу. Разговариваем с ним про покупку этих ракет (не помню при каком уровне навыков) уговариваем его продать ключ всего за 10 крышек (изначально хотел за 82) - можно использовать специальную книжку где +10 Бартера. Дальше берем сколько надо ракет из кладовой (так же можно набрать бесплатно динозавриков=)) ну и сдаем их Крису. От - _PrizraK_ и EleXte
Можно сразу, а можно и позже вернуться к Крису и разъяснить ситуацию, что его дескать использовали. Уговорить его не отчаиваться и отправится к людям, например в Новак.
Мы получаем карму, становимся любимцем Новака - задание завершено.
14 - Похищение. Ночью взбираемся на динозавра в Новаке и говорим с Буном. Он рассказывает, что у него похитили жену. Без посредничества местных здесь явно не обошлось... Он дает нам свой берет и говорит, чтобы виноватого подвести под динозавра. Нам надо опросить всех местных жителей о жене Буна. В конце концов один дедок дает наводку и нам надо тайно обыскать холл в отеле. Ночью пробираемся туда и вскрываем простой сейф в полу. Там находим компромат на Дженни Мэй Крофорд - это она продала в рабство жену Буна за 1000 крышек... Идем в её лачугу, будим её (действовать надо ночью, когда Бун на дежурстве), предлагаем пройти до динозавра. Она соглашается. Не забываем одеть условный знак - берет Буна. Звучит выстрел и очкастая предательница гибнет.
Идем к Буну. Рассказываем ему все. Доказательства - контракт о купле-продаже. Задание окончено.
Буну больше нечего делать в Новаке и он согласен идти вместе с вами воевать с Легионом - если вы сами этого желаете. Это хороший напарник, втроем: вы, Бун и ЭД-Э неплохая компания!
15 - Не заставляй меня просить. Недалеко от Новака можно наткнуться на шахтерский поселок Слоун. Только никто в карьер не ходит, потому как в нем с недавних пор обосновались Когти смерти... Надо же помочь бедным людям! Кстати, лечим лапу местному любимцу-кротокрысу... Местный командир Чавк Льюис нам премного благодарен.
Добираемся до Карьера, и здесь нам попросту придется проявить чудеса, чтобы отстрелять этих опаснейших и живучих монстров! Можно этим заняться и попозже, когда появится приличное оружие, а можно и попотеть и заработать неплохо... кое-кто в этом месте несомненно использует код "бессмертия/бесконечные патроны" - (жмем знак "~" и пишем tgm) - но это конечно же не то и интереса нет!
В самом Карьере нас привлечет группа из трех личностей, это окажется разведка Великих Ханов. Говорим с предводительницей Мелиссой. Они здесь чтобы забрать "товар", а попросту наркоту. Но из-за Когтей смерти ничего не могут сделать. Беремся им помочь.
Отправляемся назад в Слоун, где в здании Администрации должен быть заветный чемодан с наркотой. Он есть, но он пуст. Идем на дорогу и спрашиваем о содержимом чемодана у Чавка Льюиса. Тот говорит, что товар в Примме, у одного пройдохи по имени Тайрон. Еще узнаем, что эта Мелисса его дочь... Говорим Льюису, что перестреляли Когтей смерти, даже положили матку. Но тот отвечает, что покуда жив папаша - самец-альфа, толку с наших подвигов ноль.
Отправляемся в Примм, вернее в его окрестности. Там в одной из палаток НКР находим Тайрона. Тот пытается увильнуть. Но, используя либо красноречие, либо способности бартера уговариваем его и он отдает нам товар. Можно возвращаться, а можно (как предлагается) настучать на Тайрона местному командиру - лейтенанту Хейсу. Стучать на него не стал (будет маленькая награда, слава и почет в НКР), вернулся к Мелиссе. По дороге пришлось выдержать вторую не менее тяжелую битву с Когтями смерти. На этот раз самец-альфа убит. Мелисса берет товар и мы получаем хорошие отношения с Великими Ханами, плюс кучку добра.
Возвращаемся в Слоун, говорим Льюису об наших успехах в борьбе с Когтями смерти, тот хорошо нас отблагодарит. Задание окончено.
16 - Солнечные блики. ГЕЛИОС Один - на входе офицер НКР сперва пытается прогнать нас, но от предложенной помощи не отказывается. Надо найти внутри комплекса одного идиота в солнечных очках - это некто Фантастик, и потолковать с ним насчет увеличения мощности электростанции. Идем внутрь (робот ЭД-Э должен быть с нами). Немного попетляв находим этого идиота Фантастика. Он малость болен на голову, ну нам на это наплевать. От нас требуется соединиться с компьютером ГЕЛИОСА Один с помощью Западного и Восточного терминалов управления отражателем. Потом надо эти отражатели направить туда, куда Фантастик сказал. Проблема здесь в том, что все эти дела имеют конкретную систему безопасности и никто не рискует лезть в мясорубку... Фантастик дает один пароль.
Можно идти, но рядом с Фантастиком есть еще один тип - Игнасио Ривас, говорим с ним и видим, что это довольно таки таинственная личность: он рассказывает о неком супероружии АРХИМЕД, о котором пока не догадывается НКР и лучше чтоб они вообще никогда об нем не догадались... Игнасио явный пацифист. Он предлагает проделать все то же, но энергию отражателей направить равномерно, а не в одни точки... решать видимо придется нам. Игнасио дает нам так же пароль. И тут еще просыпается ЭД-Э и начинает нести какую-то чушь, хранящуюся в его записях.
Идем наружу, находим оба терминала, обходим нехитрые пока ловушки - капканы, мины, самострел (если можем, деактивируем их). В ограде одного из терминалов могут быть сторожевые псы НКР и они нападают - если их убить, то НКРовцы начинают лупить по нам... я использовал стелс-бой и предоставил убить двух собак ЭД-Э, а третья меня не заметила. Запускаем оба терминала. Теперь надо идти в Солнечную башню и тут нас поджидает серьезная банда механических убийц: несколько автоматических турелей, робомозг, мистер-охранник... С помощью ЭД-Э валим их, пробираемся до главного компьютера ГЕЛИОС Один. В самом конце есть неприметная дверь, которую сходу так и не определишь, за нею Обзорный уровень. Там именно и находится главный компьютер. Но бац - ему не хватает энергии... Рядом стоит вспомогательный генератор, но и он - сломан! Требуется определенный навык ремонта (35) и одна единица металлолома... если это у нас есть - ремонтируем сами, если нет - поднимаемся по железной лестнице и там находим робота Питона. Его надо активировать. И тогда он сам отремонтирует вспомогательный генератор.
Запускаем компьютер ГЕЛИОС Один. Тут у нас несколько выборов. 1 - куда направить энергию: по совету Фантастика, в иные края, равномерно. 2 - включить или нет систему безопасности АРХИМЕД, которая уничтожит находящихся поблизости солдат НКР - если включить, они все будут убиты, вы заработаете дурную репутацию и статсус Изгой...
АРХИМЕД, например, не включаем, энергию распределяем равномерно. Но тут компьютер выдает - нехватка энергии, блин! Надо подняться выше - где сидел робот Питон, там есть дверь наружу - там есть консоль управления отражателями. Наде дернуть рычаг, но - он работает только в 9 часов утра или в 3 часа дня, в моменты наибольшей солнечной активности. Надо ждать...
Дергаем рычаг, нас ослепляет, но не смертельно. Если активировали систему безопасности АРХИМЕД, можно посмотреть как смертоносные лучи убивают солдат НКР... Спускаемся вниз, находим Игнасио Риваса, тот нас благодарит за правильный выбор и мы получаем хорошую репутацию у очередной секты - Последователи Апокалипсиса, вроде бы хорошей... плюс книжечку. Задание завершено.
Прежде чем уходить из здания ГЕЛИОС Один, походим и пошуруем по его закромам - есть кое-чем поживиться...
17 - Расследование (окончание). Итак, расспрашивая встречных и поперечных мы получили кое-какие сведения о злодеях, пытавшихся нас убить и сперших нашу платиновую крышку. Мэнни Варгас из Новака дал нам выход на "группировку" Великих ханов, а помощь Мелиссе в Карьере возле Слоуна дает нам еще больше шансов у Великих ханов. Отправляемся к ним в Боулдер-Сити - это черти где. Когда доберемся до этого места, нас там уже поджидает лейтенант НКР Монро. У них стычка с Великими ханами, те взяли двух заложников. Напрашиваемся в посредники.
• Стычка в Боулдер-Сити. Краткое задание. Идем к ханам, и их главарь Джессап увидев нас офигевает - оказывается он был в той компании, что грохнула нас... но их кинул тот тип в костюмчике - Бенни. И теперь этот Бенни в Нью Вегасе, в казино "Топс" - нам надо будет найти его и это будет следующее задание - "Звонок" (описано позже).
А пока договариваемся с Джессапом и он отпускает заложников, взамен НКР должно их пропустить. Возвращаемся к лейтенанту Монро и тот нас огорчает известием, что получен приказ: не взирая на заложников уничтожить Великих ханов. Что же, используем все средства и уговариваем его сдержать свое офицерское слово. Тот соглашается.
НКР уходит, Великие ханы возвращаются в свои дебри, мы получаем хорошую репутацию и любовь у Великих ханов. На этом квест "Стычка в Боулдер-Сити" закончен, так же закончили "Расследование".
18 - Охота за головами. Еще на подходе к Нью-Вегасу нам будут встречаться эти злобные бандитские элементы - Черти. Впрочем, они так же как и все прочие падают сраженные меткой пулей. В лагере Маккарран, беседуем со всеми подряд и получаем сразу несколько заданий, одно из них от майора Датри - охота на особо отъявленных Чертей. Есть список из которого можно выбирать... Это Виолетта, Нефи и некий повар Неф-Неф... берем их всех, чтоб лишний раз туда-сюда не бегать.
Охота за головами отъявленных чертей проста и буднична... конечно, уничтожать оравы хорошо вооруженных и экипированных бандитов хлопотно, но что делать... все главные цели находятся примерно в одном районе, потому искать их долго не придется. Стреляем их, обыскиваем, разживаемся новым оружием, часть перегружаем в ЭД-Э и на другого спутника (если есть таковой), у квестовых персонажей отрезаем головы - это необходимо для доказательства майору Датри.
Дело сделано, возвращаемся в Маккарран, отдаем головы майору, тот платит нам, долго восхищается и мы получаем признание в этом лагере.
Задание кончено.
19 - Целительство. В лагере Маккарран лейтенант Горобец (вот такой вот наш парень), рассказывает истории об чертях-насильниках, и - вот капрал Бетси, которую изнасиловал один из этих бандитов. Уговариваем Бетси обратиться к врачу, она соглашается, но наши ухаживания отметает. Обрадованный Горобец просит отнести весточку в Нью-Вегас, доктору Усанаги. Найти лазарет где обитает Усанаги не сложно, вручаем ей записку и она за это будет продавать нам лекарства со скидкой. Так же у нее можно купить и установить себе имплантаты - повышающие Внимание, Силу, Выносливость и т.д. Но дороговато! За возможность нести лишние 10 кг веса надо заплатить 4000 крышек...
Задание окончено.
20 - Шпиономания. Находим полковника Джеймса Шу в здании Маккаррена, он говорит за то и за се... наконец жалуется на утечку информации и о том, что все действия и планы НКР мгновенно становятся известны противнику. Беремся найти врага. Для начала надо поговорить с капитаном Кертисом - он типа местной контрразведки. Тот советует для начала поговорить с персоналом Маккаррана - поименно. Говорим - то с кладовщиком (у него много крышек и можно скинуть много товара ему), то с женщиной-лейтенантом, практикующей пытки военнопленных (она и нам предлагает этим позабавиться)... наконец получаем информацию, о том, что на одной из башен Маккаррена происходит по ночам что-то подозрительное - кто-то этак в час ночи подает сигналы!
Идем назад к женщине-лейтенанту и у нее берем ключ от Контрольной башни. Теперь надо подкараулить предателя. Отправляемся к этой башне. Затаимся неподалеку и ждем - в час-два ночи видим некоего типа, который пробравшись в башню что-то там творит. Врываемся туда, бах - это Кертис! Вот гад - убиваем его, забираем все его шмотки.
Теперь надо поспешить и обезвредить бомбу, которая заложена в монорельсовом поезде на станции Маккаррена. Идем в здание терминала Маккаррена, там на втором этаже есть выход - там и есть этот поезд. Заходим в поезд и ищем бомбу - она в торцевой стене, там где решетка вентилятора. Обезвреживаем бомбу - надо некоторый уровень навыков. Если не успеем, можем поехать и взорваться...
Идем к Джеймсу Шу на первый этаж, докладываем и получаем свои награды. Задание окончено.
21 - Можешь на меня положиться. Задание - продолжение "Платы по счетам". Когда все дела в районе Нью-Вегаса будут сделаны, заодно отнесем счета от "Красного каравана" в Маккаран, доктору Хилдерну. Вернувшись в лагерь Маккаран находим доктора Хилдерна. Но прежде в "приемной" поговорим с некоей Анджелой Уильямс. Потом говорим с Томасом Хилдерном. Тот сразу заводит разговор об Убежище 22. Развиваем эту тему, соглашаемся ему помочь, не бесплатно конечно... Суть в том, что в этом убежище есть какие-то наработки по повышению урожайности, и вот дескать Хилдерн хочет получить эти данные и осчастливить все человечество. Однако делает все это он отчего-то в обход НКР и вообще втайне ото всех...
Напоследок отдаем ему счета от "Красного каравана" и миссия курьера окончена. Надо вернуться к Элис Маклафферти и доложить ей.
В "Красном караване" нас встречает один рейнджер и виде особого уважения вручает рацию НКР - по ней всегда можно выхвать на помощь НКРовцев (однако этот персонаж может появиться и в другом месте, например в Примме). Элис довольна нашими достижениями и дает новые задания: два по Кэсс, одно по некоему Генри Джеймисону и еще одно щекотливое поручение связанное с промышленным шпионажем. Один квест по Кэсс - это продолжение "Платы по счетам", а второй просто заодно: надо уговорить Кэсс продать "Красному каравану" её компанию "Караваны Кэссиди" и второе, уговорить Кэсс уволиться из "Красных караванов". Другое задание также связано с уговорами уволиться - Генри Джеймисон типа бездельник и ему надо уволиться из этой компании. Потом нам надо проникнуть на заводы "Оружейников" и тихо, без шума и крови похитить их производственные данные.
Генри Джеймисона находим в баре "Атомный ковбой" в Фрисайде - он немного ломается, но под нашим красноречием или угрозами сдается - одно дело сделано. Проникнуть на заводы оружейников непросто: посторонним вход туда запрещен, охрана стреляет без предупреждения...
Отправляемся на Аванпост Мохаве, там в баре как всегда бухает Кэсс, поговорив с ней о том и о сем, уговариваем ее продать свою уже несуществующую компанию. Теперь можно взять Кэсс себе в попутчицы, но одного из прежних придется оставить...
С "Оружейниками" будет не все так просто... можно и отказаться от этого квеста - ничего кроме денег и очков он не приносит. Но если вы решите его выполнить, то вам надо знать, что легально к "Оружейникам" не попасть. Здесь можно конечно же попросту перестрелять всю охрану и взять нужное и полезное - это никак не повлияет на карму, или на дальнейший ход игры. Но лучше провернуть дело изящней: своих спутников оставляем подальше, сами используем стелс-бой, на корточках подходим к воротам "Оружейников" - сразу за лавкой где робот торгует. Взламываем ворота и тихонько так и наискосок шмыгаем в дверь здания. Быстро пробегаем помещения, находим компьютер и качаем с него информацию. Теперь назад. Можно конечно же еще полазить (есть кой какое оружие и в туалете разные журналы), но не вставайте и если вдруг закончится действие стелс-боя запускайте вторую порцию. Этого хватит. Выходим наружу, закрываем за собой ворота и валим подальше. Теперь в "Красный караван" - отдаем добычу.
Задание окончено.
22 - Прессинг. Элис Маклафферти из "Красного каравана" дает нам это задание: у одного старателя появляются новенькие крышки в больших количествах. Это явно подделка! Надо идти на завод "Сансет Саспарилла", найти и уничтожить там пресс бутылочных крышек. В самом здании нас ждут роботы и кучи ящиков. Если вы хотите поживится пустыми бутылками - раздолье, а вот чтобы найти полные - надо перелопатить десятки ящиков... Облазив все здание мы наткнемся на одну дверь, к которой нужен ключ (его нет) и на другую дверь, чтоб ее взломать нужен уровень навыка Взлом 100...
Пресс находим без труда - вытаскиваем из него важные детали и тем выводим его из строя. Возвращаемся к Элис. Получаем славу, деньги, очки... Задание окончено.
23 - Легенда о звезде. В здании "Сансет Саспарилла" в одном месте есть некий механический чудак по имени Фестус - он нам кое-что рассказывает о крышках со звездой и если у нас этих крышек много, можно попробовать получить приз... Нет - идем искать.
24 - Не расти трава. Такое задание мы получаем от доктора Хилдерна. Как уже было сказано, наш путь лежит в Убежище 22. На выходе от доктора нас перехватывает Анджела Уильямс. Она явно недолюбливает Хилдерна, не верит ему и предостерегает нас. Многие дескать наемников этот доктор отправил в Убежище 22 и никто не вернулся, кстати отправил и ее подругу - Кили, тоже исчезнувшую бесследно. Найти её? Хорошо, мы попытаемся!
Отправляемся к Убежищу 22 - маркер на карте покажет где оно. На подступах нас уже ждут богомолы... кругом красотища! Внутри убежища, кроме этих богомолов нас будут ожидать и другие новинки в мире монстров, в т.ч. агрессивные растения и зараженные ими люди-мутанты.
25 - Самое время. Джулия Фаркас из Старого Мормонского форта - оплот Последователей Апокалипсиса, что в Фрисайде, имеющая панковский ирокез, просит отучить двух наркоманов Хоффа и Ронте от их пагубной привычки. Она так же рассказывает о жизни в Фрисайде и о Королях. Идем искать этих придурков... Находим их. Химию им поставляет некто Диксон, он ошивается тут же. Просим по хорошему не поставлять больше этим двум отраву. При нашем красноречии и с помощью угрозы Диксон соглашается. Однако это еще не все - надо еще вылечить этих граждан. Здесь от нас понадобятся разные препараты - если есть лечим, нет ищем и лечим. Задание завершено - Джулия Фаркас дает нам кучку крышек, впрочем таких же бедолаг "на дне жизни" здесь еще полным полно...
Страницы: 1 - 2
Начало - черновик... По мере прохождения дополняется! И вы можете помочь...
Внимание! Так как игра Fallout: New Vegas не линейная, даже более того - вариантов её Прохождения безусловно много. Я намерен здесь описать все варианты, когда дойду до соответствующих мест...
• Карты, планы, схемы зданий, пещер и др. здесь
• Обсуждение игры Fallout: New Vegas во всех аспектах на нашем Форуме здесь
Михаил Дмитриенко (wasp или Grave14), Алма-Ата, 2010 г.
Полное прохождение - все варианты
Внимание! Карты местности, планы и схемы зданий, убежищ, пещер и т.д. - здесь. Внимание! Вся нумерация заданий в данном Прохождении условна, у каждого она может быть исключительно индивидуальной.
Страницы: 1 - 2
26 - Кто-то должен приглядеть. На площади Нортон-Вегаса лысый мужичок по видимому исполняет роль шерифа, он дает несколько заданий - сперва пустяковые, вроде как разобраться в подземных коллекторах с шайкой смутьянов, которые мутят воду... потом сообщает, что у некой тетки Хостетлер дочка связалась с головорезами - надо, дескать помочь! Отправляемся к этой тетке, она не очень приветлива, но договариваемся и отправляемся назад в Нортон-Вегас, чтоб пошпионить за Элис Хостетлер, ее дочерью.
Там на площади говорим с неким Джулсом, тот советует поискать Элис в "Сером здании", заходим в это здание. Одна комната заперта, замок средний. Тут подходит один из головорезов, нормально поговорить с ним не удается (ну может кому и удастся), валим его и подоспевшего второго. Взламываем замок комнаты (или открываем ключом взятым у одного из головорезов), и находим записку, из которой становится ясно, что Элис собралась ограбить кассу "Красного каравана" и подбил ее на это один из гулей. Походим еще немного по "Серому зданию" и наткнемся на этого самого гуля. С ним нормально поговорить тоже не удается (или кому может и удастся), валим его. Теперь назад к мамаше Хостетлер. В ее хижине мы вдруг натыкаемся на саму Элис, которая весьма агрессивно настроена. Используем весь запас красноречия и убеждений, наконец она сдается, отдает 9-мм пистолет и согласна помириться с семьей.
Теперь остается поговорить с ее матерью, получить вознаграждение (или отказаться от него). Задание кончено.
27 - Коллектор + Атомное танго. Барменша из "Атомного ковбоя", что в Фрисайде дает задание выбить долги. Договариваемся с ней на условиях 50 на 50. Три должника, их просто найти по меткам на карте - долги возвращаем, лучше конечно же уговорами, впрочем кому как нравится. Следующее - найти и убить Маккаффери. Он в Стрипе возле "Гоморры" - можно убить, а можно просто взять у него шляпу, как доказательство того, что вы его убили - чего зря народ хороший валить? Как отдадим шляпу, задание "Коллектор" закончено.
Бармен из "Атомного ковбоя" дает задание найти специфический эскорт... Завербовать настоящего ковбоя-гуля, краснобая и сексбота. Точно так же - скучно и обыденно находим всех троих, даже лишних... получаем свои деньги.
28 - Сумасшествие. Черная гора видна издалека. Но забраться на нее не так-то просто! Конечно, можно упорно карабкаться наверх по уступам и крутым склонам, но стоит поискать дорогу. Дорога есть и она ведет извилистым серпантином. В самом низу горы, у начала этой дороги натыкаемся на хижину Нила - дружелюбного супермутанта. Нил рассказывает об ситуации и об супермутантах, о жестоком тиране - супермутантихе Табите. Мы предлагаем покончить с ее властью. Нил согласен и мы договариваемся встретиться на вершине горы. Ну, ему-то пройти ничего не стоит, но нам предстоит преодолеть три блокпоста Теней, перебить многочисленные их патрули плюс ко всему значительная часть пути фонит радиацией, камнепады...
Тени вооружены хорошо, здесь можно разжиться тяжелыми инсинераторами... Прорываемся с тяжелыми боями наверх, Нил нас уже ждет. Переговорив с ним отправляемся к зданию Вещательной станции. Рядом с нею есть тюрьма и склад - их пока не трогаем. На первом этаже станции никого нет - ломаем компьютеры, узнаем пароль и местечко, где спрятан нужный нам ключ. Выходим наружу через вторую дверь. Там железная лестница ведет на второй этаж, а под лестницей в кучке и спрятан тот ключ, которым и откроем комнату с Табитой.
Она без слов нападает на нас - валим ее. Осматриваем и забираем также ключи. По сути задание окончено. Мы выходим наружу, осматриваем склад и берем нужное. Заходим в тюрьму, также ломаем компьютеры и входим в следующее помещение где томится пленник - гуль-механник Рауль. Его можно взять с собой в спутники (но от кого-то из прежних надо будет отказаться). Возвращаемся к Нилу, говорим и свободны. Нил остается чтобы отправлять всех прибывающих Теней в Джейкобстаун, на "реабилитацию"...
29 - Солдатский блюз. Во Фрисайде полно членов банды Короля. Зайдем наконец и к нему самому - в Школу двойников Короля. На входе стоит мужик - Пейсер, который за 50 крышек, или за умение говорить пропустить нас. Говорим с Королем. Он дает первое задание: надо проверить одного охранника по имени Оррис, который всегда ошивается возле Северных ворот Фрисайда и предлагает путникам свои услуги телохранителя. На это дело Король дает нам 200 крышек. Отправляемся к Северным воротам и там нанимаем за эти крышки Орриса. Тот велит бежать нам строго за ним, не отклоняясь ни на шаг. Бежим. В одном месте он говорит, что компания впереди ему не нравится и ее надо обогнуть. Хорошо, сворачиваем. Далее, обогнув эту компанию, Оррис неожиданно резко ускоряется и начинает стрелять. Итого - 4 трупа, но было всего три выстрела. Можно с помощью шантажа выжать с Орриса часть его денег, но лучше сделать вид, что все нормально - задание Короля надо выполнить!
Потом возвращаемся к убитым и осмотрев их обнаруживаем, что все они лишь притворяются мертвыми. Идем к Королю и рассказываем об мошенничестве Орриса.
Новое задание Короля: в Фрисайде в последнее время много всякого народа ошивается, отсюда и всякие недоразумения. Недавно вот тоже подобное было, так что надо отправиться в старый Мормонский форт - там лечатся местные жители покалеченные невесть кем. Надо и выяснить - кто их покалечил. Те рассказывают, что покалечили их солдаты НКР. Возвращаемся к Королю и делимся полученными сведениями. Да, Король давно подозревает НКР в намерении захватить эти края... но все же надо еще уточнить: у Джулии Фаркас и в лагере скваттеров - чего надо этим НКРовцам. А к Джулии Фаркас есть еще одно дело - это новое задание "Собачья жизнь".
Фаркас знает немногое, но дает рекомендацию - обратиться с этим вопросом к майору НКР Элизабет Кирен. Идем искать скваттеров. Один миссионер все допытывается не из НКР ли мы, задает коварные вопросы... а вот другой легко покупается на нашу ложь, дает координаты, где по ночам бесплатно раздают пищу и пароль на вход "Надежда". Идем туда, по дороге натыкаемся на одного члена банды короля - тот продает воду (спекулянт). Идем дальше. Вот здание заброшенного магазина, на входе двое охранников, говорим им пароль и нас пропускают вовнутрь. Там толпа нуждающихся, им НКР раздает еду. Там же заправляет и майор Элизабет Кирен. Говорим с ней. Оказывается пищу они раздают далеко не всем, а только своим - гражданам НКР... назвав имя Джулии Фаркас мы получаем и откровенность майора Кирен. Оказывается НКР давно эти гуманитарные акции проводит и даже посылали к Королю человека, для согласования действий. Но его жестоко избили и видимо Король не в курсе, что за его спиной творится...
Возвращаемся к Королю с двумя новостями: о том, что НКР занимается поставками продовольствия и о том, что НКР пыталась согласовать свои действия с ним... На пороге штаб-квартиры королей сталкиваемся с Пейсером, тот настоятельно не рекомендует рассказывать все Королю. Все же идем и рассказываем. Король действительно не в курсе... тут подходит человек и говорит, что у них проблемы: возле железнодорожной станции перестрелка Пейсер с несколькими бойцами стреляется с НКРовцами. Король нас отправляет разрулить ситуацию. Снова бежим туда, где раздают бесплатную еду. Там серьезное дело - несколько королей убито, Пейсер трясется от страха. Идем к бойцам НКР - здесь главное убрать оружие - и говорим с майором Кирен, наконец-то все улаживается. Идем назад, Король уже все знает, нам отваливают кучу крышек и одно желание, которое Король исполнит обязательно! Задание на том окончено.
30 - Собачья жизнь. У Короля есть необычайная псина - робопес по кличке Рекс. Он полусобака полуробот. Ему что-то нездоровится. Беремся помочь. Для начала надо переговорить об этом с Джулией Фаркас в старом мормонском форте. Джулия в курсе проблемы с Рексом, но они ничего поделать не могут... есть один старикан в Джейкобстауне. Король просит нас отвести туда своего робопса Рекса. Хорошо - но надо сперва куда-то сбагрить ЭД-Э, но не навсегда - с ним еще дел куча предстоит. Его по линии сюжета надо оставить на несколько дней Последователям Апокалипсиса для выуживания информации. Теперь руки свободны.
Отправляемся в Джейкобстаун. Путь неблизкий... по пути особых приключений нет, разве что Рекс поскулит и сообщит, что кто-то попал в какой-то колодец и надо дескать помочь. Соглашаемся помочь, но позже. Сперва надо вылечить этого пса. Приходим в город, а там одни Тени, но эти супермутанты к нам относятся нейтрально. В Джейкобстауне находим доктора Генри - он в гостинице. Там же можно поговорить с одной гулихой и поторговать с нею... Доктор рассказывает обстановку, Рекса согласен вылечить, но нам нужен мозг другой собаки - например сторожевых псов Легиона, Чертей... у меня оказался мозг собаки Виолетты - это по заданию "Охота за головами". Если нет, то вам придется сбегать за ним... Мамаша Гибсон, что возле Новака, может продать вам за 700 крышек мозг своей собачки Рэя - все продается, даже друзья! Доктор быстренько лечит Рекса. Все - задание окончено.
Да, тот колодец о котором скулил Рекс, называется колодец Джимми. Находим его без труда, но в нем самом - скелет, ерунда какая-то и кротокрыс, который нападает и убит соответственно... К чему этот скулеж был? Но интересно другое - недалеко ошивается один тип по имени Джордж, он говорит, что дальше по дороге хода нет - бомбисты все обстреливают, заключаем с ним пари, что мы пройдем... Мы конечно пройдем, но здесь начнется новое задание - "В Небо!" и оно описано чуть позже.
31 - Догадайся, кого я видел! Мы берем у доктора Генри в Джейкобстауне задание: найти источник стелс-мутаций у ночных охотников - этаких опасных тварей, помеси койотов и каких-то ящериц. Доктор советует взять с собой супермутантиху Лили, которая должна хорошо помочь в исследованиях, и заодно отомстить ночным охотникам за уничтожение ими её любимых толсторогов.
Берем Лили (если есть два других спутника, избавляемся от одного), отправляемся на поиски ночных охотников. По маркеру на карте находим пещеру Чарльстон - высоко в снежных горах и есть разгадка. Попетляв по тоннелям и повоевав с невидимыми ночными охотниками, наконец-то находим нужное место - там лежит мертвый супермутант, обыскиваем его и забираем все (обязательно пожеванный стелс-бой). Теперь назад к доктору Генри. Говорим с ним, отдаем пожеванный стелс-бой. Он хочет провести эксперимент на Лили - испытать аппарат стелс-бой "Марк II", говорим с нею и она соглашается. Эксперимент закончен... и тут в каморку доктора вваливается банда из трех супермутантов. Они требуют у доктора столс-бойев, и вообще хамят. Доктор просит нас уговорить их. Для этого надо иметь уровень красноречия не менее 90... у меня было всего 60, пришлось их перестрелять. Остальные Тени по прежнему нейтральны. Доктор с помощницей убежали на второй этаж гостиницы. Находим его там. Тот хочет и далее экспериментировать над Лили, хотя честно сознается, что для нее это будет верной гибелью. От нас зависит уговорить Лили на этот эксперимент или прекратить его. За прекращение эксперимента выступает и помощница доктора.
Идем к самой Лили - она готова на эксперимент и с радостью. Я отказался от эксперимента над нею и доктор свернул свое оборудование... Задание на этом заканчивается. Хотя можно взять с собой Лили и с "Марк II" у нее будут особые способности...
32 - Недружеский разговор. Это задание от супермутанта Маркуса в Джейкобстауне. На их город (горный пансионат в общем-то) нападают некие наемники, причиняют много бед и хлопот, видимо пытаются их изгнать. Маркус считает, что их нанимает НКР. Он просит нас разобраться с этими наемниками и по возможности мирным путем. Идем к наемникам - в паре шагов. Говорим с их вожаком - Нортоном. В общем он дает сведения, что их задача выжить супермутантов отсюда или спровоцировать их на нападение. За всем этим стоят некие чины из НКР. Здесь у нас несколько вариантов: откупиться от них - 2500 крышек (можно своими или можно взять у Маркуса); красноречие ( не менее 65) - с угрозой и они уйдут сами; и наконец попросту перестрелять их всех. Последнее чревато осложнениями с НКР и не самый лучший вариант для супермутантов Джейкобстауна.
Задание на этом в общем и заканчивается.
33 - От поражения до победы один шаг. Совершенно никчемное задание, разве что за его выполнение получаем хорошие очки... Лагерь НКР Гольф, много палаток и бездельно шатающихся бойцов НКР. В одной палатке говорим с сержантом, тот сетует на новобранцев, беремся ему помочь. В двух шагах палатка-столовая, там несколько рейнджеров, говорим с ними по очереди и - в общем, задание окончено...
34 - Койоты. В бизнес-парке "Аэротех" капитан Паркер жалуется, что у него пропадают люди - беженцы - просто исчезают. Соглашаемся ему помочь. Для этого отправляемся в Вестсайд, чтоб поговорить со свидетелем Сент-Джеймсом. Он промышляет со своим приятелем Дермотом сбором всякого хлама на пустошах. Ведут они себя подозрительно, путаются и потому нужны дополнительные улики, которые должны быть в их номерах в "Каса Мадрид". Это заведение - низкопробный публичный дом. Можно поговорить с обитателями... и не только поговорить. Номер Сент-Джеймса надо взломать, а комната Дермота и так открыта. У первого находим важную улику - плющевого медвежонка, у второго - журнал с записями.
Можно поговорить с этими двумя негодяями и кончить дело перестрелкой, или же отнести вещдоки Паркеру и тот сам с ними разберется... получаем награду и все - задание кончено.
Да, не забудьте пошариться по территории "Аэротеха" - есть чем поживиться.
35 - Одиночество. В Бизнес-парке "Аэротех" в одной палатке вы встретите некоего Фрэнка Уизерса. Поговорите с ним и он попросит вас отыскать его семью. Его семья в рабстве, у Легиона. Чтоб туда добраться надо пройти немало - в Коттонвуд-Коув. На берегу моря иль озера. Заприметим на скалах грузовик с нависающим над обрывом трейлером - там бочки с радиоактивными отходами, если его открыть бочки скатятся прям на городок и уничтожат его вместе со всем живым. Пока нам это не нужно.
Походим, пообщаемся. Стараемся не прогибаться пред Легионом. Стараемся не испортить отношений со всеми прочими, например с НКР. Находим наконец надсмотрщика - он же торговец. Говорим с ним и выкупаем иль обмениваем семью Уизерса - мне это обошлось в 150 крышек. Потом идем за работорговцем и открываем двери загона. Говорим с Уизерсами - отпускаем их на волю.
Возвращаемся к Фрэнку в "Аэротех". Говорим с ним, убеждаем измениться и задание окончено.
36 - Звонок. Это важное задание из центральной линии игры и является продолжением "Расследования". Нам надо найти Бенни, который ограбил нас и пытался убить (тот самый клетчатый), он обитает в казино "Топс" на Стрипе. Наводку на него дал нам Джессап - из Великих ханов (смотри ранее квест "Стычка в Боулдер-Сити").
Двигаем в Стрип. На входе нас встречает робот и требует паспорт либо подтверждение платежеспособности - подтверждаем. Входим и тут же нас перехватывает старый знакомый - робот Виктор. С ним короткий разговор и другое задание - "Казино всегда в выигрыше, I"
• Казино всегда в выигрыше, I. Робот Виктор передает приглашение мистера Хауса о встрече в "Лаки 38". Идем туда, но спутников придется оставить снаружи. Говорим с мистером Хаусом, он рассказывает много чего интересного, но главное - нам надо вернуть платиновую фишку хозяину - самому Хаусу. Он дает кучу разных дельных советов, но все равно решать придется нам и от нашего решения будет многое зависеть...
На выходе из "Лаки 38" к нам подбегает боец НКР и передает записку от посла Крокера, в ней говорится, что нам надо срочно встретится с ним в посольстве НКР, которое находится в южной части Стрип Вегаса. Это будет задание от НКР "Бомбисты" - об нем ниже.
Добираемся до казино "Топс", на входе у нас вежливо изымают оружие. Вариантов здесь много: можно сразу пойти к Бенни, а можно переговорить с одним его подручным - Франтом, убедить его в подлости Бенни и тот даст ключ от его номера на 13 этаже. Осмотрев его мы наткнемся на робота, которого Бенни перепрограммировал - Йес-мена. Но этот робот выкладывает нам кучу информации, которую сходу так и не усвоить! Кроме того у нас появляется еще куча важных квестов... У нас есть куча выборов - убить мистера Хауса, или убить Бенни...
Теперь пора заняться самим Бенни. Вот и он сам, в том самом клетчатом костюме и он весьма удивлен нашему появлению. Здесь также много вариантов и предварительно сохранившись, можно попробовать их все. Но исход всегда один - Бенни сбежит. У нас нет оружия, но на нас в номере Бенни нападут несколько его охранников. Их можно уложить кием, взятым с биллиардного стола, или быстро успеть взломать сейф в стене и взять оттуда оружие...
• Джокер: Туз в рукаве - Задание может появиться, а может и нет... суть: досмотреть номер Бенни, переговорить с ним, уничтожить напавших на нас охранников.
Бенни сбежал, надо его ловить... Выходим из "Топса" и тут к нам подходит старый знакомый - Вульпес Инкульта, шишка из Легиона. Он передает приглашение Цезаря, плюс к этому прощение всех наших грехов перед Легионом и Знак Цезаря, с которым нас пропустят к Цезарю. Кроме того Вульпес говорит, что тот кого мы ищем (Бенни) - сбежал и направляется именно в Легион...
Задание "Звонок" давно закончено, а вот "Казино всегда в выигрыше, I" - еще ой как далеко до завершения...
Если в "Топсе" зайти в театр, то там некто Томми Торини даст квест "Таланты отзовитесь", а как мы помним в Новаке нас ждет певец Брюс Айзек... ему следует и отдать визитку Томми Торини.
37 - Бомбисты. Задание от посла НКР в Стрипе Крокера. Надо заручиться поддержкой бомбистов в будущей битве за дамбу Гувера. Задание будет выполнено после серии прочих заданий - смотрите ниже. После всего глава Бомбистов Перл обещает нам (лично нам) поддержку, с каковым известием и вернемся к Крокеру.
38 - В небо! По заданию посла НКР в Стрипе отправляемся к бомбистам - на авиабазу Неллис. Так же можно найти бомбистов выполняя просьбу Рекса: возле колодца Джимми натыкаемся на некоего Джорджа, с которым заключаем пари, что несмотря на убийственный огонь бомбистов пройдем до ворот авиабазы Неллис - я именно так их и нашел.
Пройти действительно сложно, стреляют конкретно. Спутников своих оставил. Использовал стелс-бой, который мало чем помог, двигался скрытно и постоянно лечился стимуляторами... До ворот дошел потрепанный... там сразу же тормозят часовые с гранатометами и одна дамочка говорит, что нам надо увидеться с некоей бабусей. Делать нечего. Перл - так зовут бабусю, есть глава авиабазы Неллис, куда мы собственно и попали. Это место бомбистов, которые живут изолировано от всех "дикарей". Но время идет и Перл понимает, что надо сделать некоторое послабление и мы ей нужны, чтобы жители Неллиса пообвыклись с присутствием чужака... Кроме того им нужна кое-какая помощь...
Заходим в клинику, там медик Аргилл и у него трое раненных, которые по его мнению безнадежны. Идем и лечим их - если не хватает уровня навыка в медицине, используем журнал +10 очков. Получаем славу и доброе отношение в Неллисе. Рядом школа, но училка там злая... вообще, многие, в т.ч. роботы относятся к нам как к низшему существу и любимое словечко у них: "Развлеки меня мутант" - прибил бы, да нельзя!
На задворках находим Ракель, та рассказывает, что их одолели муравьи - они пробрались в Генераторную и все там испортили. Выбить их у бомбистов не получается, придется нам за это взяться...
• Плохие муравьишки. Задание Ракель. Перебить муравьев в Генераторной. Но осложнение в том, что эти муравьи напичканы порохом и взрываются, а у бомбистов везде артсклады... от простого огнестрельного оружия муравьи вроде не детонируют, но боеприпасы запросто! Потому надо узнать у Адепта об ином эффективном оружии против этих тварей. Этот Адепт - ворчливый старикашка, торчит в одном из ангаров, там где обломки самолета. Говорим с ним и получаем звуковой эмиттер - некую фиговину, которую надо установить на муравейник... Идем к генератору. Нас встретят несколько муравьев - валим их, обыскиваем трупы бомбистов, берем оружие. Спускаемся вниз, находим муравьиную кучу, ставим эмиттер, включаем его и тем уничтожаем всех муравьев в нем. Идем к двум сигнальным лампам, включаем два рубильника. Далее поднимаемся по лестнице и на ней третий рубильник - включаем и все готово. Обыщем все помещения и заберем все что надо. Внизу на стеллажах много боеприпасов и два ядерных выстрела. Можно подняться на крышу и починить сломанные солнечные батареи используя навык Ремонт и запасные части (от ГЕЛИОС Один) - видимо ремонт солнечных батарей это тоже небольшое задание, которое я пропустил...
Тяжело груженные возвращаемся к Ракель, по дороге можно завернуть в ангар Столовая и Склад и продать кладовщику ненужный хлам. Задание "Плохие муравьишки" завершено, мы получили признание жителей Неллиса, теперь идем к Перл. Она отправляет нас снова к Адепту.
Тот с детства озабочен своей идеей - поднять со дна озера Мид бомбардировщик В-29. Теперь это уже наша задача... надо туда отправиться, нырнуть в озеро, прикрепить к самолету пару понтонов, потом на берегу нажать кнопочку и готово! Да, но как нырнуть? Все просто - помощник Адепта по имени Джек мастерит дыхательный аппарат. Идем к Джеку, но у того не все готово - надо всякий хлам еще для дыхательного аппарата - скороварку например (!), но мы используя Науку подсказываем ему более легкий путь... Аппарат получен. Правда Джек клянчит постоянно металлолом... а его мало, тем более мы собираем его для Оружейников... но делимся, получая за это карму. Ракель тоже клянчит - но гранатометные выстрелы... да еще дети местные, под ногами вертятся и одна девчушка просит найти ее игрушку - мишку...
Озеро Мид находится в районе дамбы Гувера, нам надо найти лагерь Боулдер-Бич - на берегу озера. Там много озерников (болотников) - отстреливаем их. Спутников оставляем на берегу, сами одеваем дыхательный аппарат и вперед - под воду. Подводный мир здесь, конечно не Жак Ив Кусто... но сгодится! Находим самолет, под крылья, возле двигателей крепим оба понтона. Можно выбираться на берег и поднимать самолет, но можно еще поплавать и найти кой-чего интересного, например затонувший грузовик и там средь крышек будет одна иль несколько со звездой. Выбираемся на берег возле лебедки - противоположный от того места, где погружались. С помощью прибора, выданного Адептом поднимаем самолет. Все - он плавает, можно отправляться назад. Снова доклад Перл, снова слава и очки, идем к Адепту - то же самое...
Задание "В небо!" окончено.
39 - Юные сердца. Помощник Адепта влюблен в некую девушку и ему надо помочь... ее, правда, еще надо найти... Эта девушка - Дженет, торчит в "Красном караване", в загоне для браминов. Она признается, что этот парнишка ей тоже нравится (она наблюдала за ним в бинокль). Идем к Перл и та памятуя наши заслуги, разрешает Дженет прийти в "Аэротех" к Джеку. Идем к Джеку, тот рад, дает нам костюм бомбиста для Дженет и говорит, что предупредит артиллеристов не открывать по ней огонь. Идем к девушке. Отдаем ей костюм, но опят не слава богу - она работает по контракту, и если уйдет ей не заплатят. Что же, придется нам разбираться как всегда самим - идем к старушке Элис Маклафферти. Та скупердяйка еще та и нам нужно много красноречия или бартера, чтоб ее уговорить. Все - сообщаем об этом Дженет и та несется в костюме бомбистов к своими Джеку.
Следуем за ней, в "Аэротехе" любуемся на картину влюбленных идиотов - задание окончено.
40 - Как мало мы знаем. Задание от Йес-мена. Поговорить с администратором на входе в "Гоморру" о деятельности Омерты. Эта контора находится тут же на Стрипе, на входе ошивается Маккаффери и один торговец, у которого можно купить скрытное оружие, потому как на входе в "Гоморру" у нас оружие конфискуют. Подходим к стойке и болтаем с администраторшей, используем красноречие и она нам дает наводку на некоего Качино - мелкую сошку в этой мафиозной Семье. Идем к Качино, тот весьма груб и вскоре посылает нас подальше. Теперь нам нужен на него компромат, его можно найти обыскав комнату Качино либо стырить у него из кармана дневник. Что я и сделал: дождался покуда он сел за столик, присел и подкравшись со спины очистил его карманы - кстати прихватил и пистолет. Потом можно смело подходить к Качино и шантажировать его. Дневник пока оставляем у себя. Здесь у нас несколько вариантов: вернуться к Йес-мену и сообщить ему, что Омерту можно не брать в счет, потом продать этот дневник назад Качино или продать этот дневник боссам Семьи, чтоб заслужить их доверие. Выбирать вам. Но думаю надо сохраниться и попробовать все варианты...
Вариант, если просто вернуться к Йес-мену скучен и прост, да в конце концов он так и так никуда не уйдет.
Вариант - донести на Качино. Идем к одному из боссов - это Неро или Большой Сэл, без разницы. На входе в закрытую часть заведения переговорим с охранником и он нас пускает. Встречаемся, например, с Большим Сэлом. Говорим ему, даем доказательства. Тот приглашает в свой кабинет поприсутствовать при разборках с Качино. Его в конце концов убивает киллер. Большой Сэл дает нам задание переговорить с двумя типами - Клэнденом и Тройком. Тройку надо вернуть "поставки оружия" - этакий чемоданчик с разобранным оружием, который застрял где-то у банды Чертей - его курьеров. Так как я этих Чертей завалил еще раньше, то отдал требуемое сразу, если у вас этого чемоданчика нет - придется переться за ним... и отбивать его у бандитов.
С Клэнденом не легче - он вообще задумал некий крупный терракт и потому ему нужен хлор, чтоб отравить как можно больше народа... идем обследовать помещения рядом с бассейном "Ультра-Люкс". В конце концов покупаем хлор у Мики и Ральфа... Относим хлор Клэндену и возвращаемся к боссу Семьи. Здесь задание "Как мало мы знаем" заканчивается - получаем очки, крышки и дурную славу + статсус изгоя в Стрипе. Надо идти к Йес-мену и доложить, что мы не против злодейских планов Омерты.
Вариант - продать дневник назад, самому Качино и помочь ему сместить своих боссов. Продаем ему его же дневник, далее он сообщает, что надо поговорить с Тройком, насчет оружия и выяснить все об этом втором типе - Клэндене. Тройк под напором нашего красноречия колется - он давно хочет свалить отсюда... но боится. Идем к Большому Сэлу и убеждаем его, что с Тройком будет больше проблем, чем пользы и получаем добро на то, чтоб "Тройк валил куда подальше", возвращаемся к Тройку и убеждаем его уничтожить все оружие, тот согласен, но просит нас уйти на это время из казино. Идем пока к Клэндену, но тот уперся и ничего не рассказывает. Хорошо, выходим на время из казино, ничего не происходит - возвращаемся и снова к Качино. Говорим с ним и выясняем, что Тройка застукали в тот момент, когда он уничтожал оружие и он успел перед смертью назвать наше имя. Теперь надо убрать боссов Омерты. Идем за Качино, тот дает нам обрез. Заходим в кабинет, где уже Сэл и Неро готовы нас грохнуть. Естественно мы их опередим, прежде поговорив и выпытав насколько можно все их секреты.
Задание "Как мало мы знаем" закончено. Боссом Омерты становится Качино. Нам с того ни холодно ни жарко. Можно идти к Йес-мену и доложить, что Омерта нам теперь не опасна.
По ходу этого квеста можно выполнить небольшое задание "Прощай любовь" - этакая романтическая вставка.
41 Прощай любовь. Квест из "Гоморры" от одной из тамошних девчонок - Джоаны. Она подсела на наркоту, она влюблена в некоего Карлитоса и хочет сбежать от Омерты. Соглашаемся помочь - бескорыстно, за деньги иль услуги - вам решать. Идем искать этого Карлитоса, благо недалеко - в Убежище 21 (Сувенирная лавка). Там знакомимся с симпатичной Сарой, находим самого Карлитоса. Тот рад и согласен на побег Джоаны. Идем назад к ней - она то рада, то трусит. Уговариваем на побег. Снова бежим к Карлитосу - у того есть план: с полуночи до рассвета он будет ждать нас с Джоаной во Фрисайде, беглянку следует переодеть. так же придется сбегать в "Атомный ковбой" и договориться о помощи с двумя бородачами... Побег в общем-то проходит гладко, во Фрисайде Джоана и Карлитос встречаются и тут налетают люди Омерты. Можно, конечно и пострелять, а лучше все уладить с помощью красноречия (не менее 85 или 75 + журнал "Люди и общение"). Задание окончено.
42 - Кесарю кесарево. Задание от Вульпеса Инкульта - отправится в Легион на встречу с Цезарем. Где-то там же находится и Бенни... Наш путь лежит в Коттонвуд-Коув, где надо будет сесть на баржу и отправиться в Форт.
По дороге в Коттонвуд-Коув мы можем наткнуться на легионеров, которые просят перебить отряд НКР, а если отговоримся (чтоб не портить отношений с НКР), наткнемся на одного сержанта из НКР, который просит отбить товарищей, которые попали в засаду Легиона... [в процессе...]
Добравшись до Коттонвуд-Коув отправляемся в Форт. Там сдаем оружие, за исключением тайного и идем наверх в палатку Цезаря. Народ здесь неприятный, да и сам Цезарь мерзавец, одним словом. В его палатке находим кстати и Бенни, стоящего на коленях. Говорим с Цезарем и соглашаемся выполнить первое его задание - проникнуть в бункер под крепостью, для открытия дверей он дает нам платиновую фишку, изъятую легионерами у Бенни. Говорим с Бенни - ему можно помочь и сбежать, да и других вариантов много... Теперь можно б и вернуться к мистеру Хаусу, отдать ему его фишку... но идем все же в этот бункер.
Получаем оружие у охранника, бункер открываем этой платиновой фишкой, спускаемся вниз и там на экране монитора видим мистера Хауса - говорим с ним и снова у нас есть выбор...
• Джокер: Вы и армия. Надо найти секретный бункер мистера Хауса под крепостью легионеров на Фортификационном холме. Задание связано с другим квестом - "Кесарю кесарево". Если вы уничтожите по заданию Цезаря бункер мистера Хауса, этот квест будет провален. Но можно и обмануть Цезаря - включить секьюритронов, для этого надо будет еще раз использовать платиновую фишку. Цезарь почувствует толчок и поверит, что мы уничтожили бункер. На выходе снова говорим с мистером Хаусом. Возвращаемся к Цезарю. Да, в этом бункере полно роботов и автоматических турелей - их можно перестрелять, а можно взломав два компьютера отключить.
Цезарь благодарит нас и предлагает разобраться с Бенни. И здесь выбора практически нет - Бенни надо убить. Иначе Цезарь не даст второго задания. Помочь Бенни убежать можно, но тогда задание "Кесарю кесарево" будет провалено. Убиваем Бенни - например, сразившись с ним на арене. После Цезарь много говорит с нами и дает следующее задание - убить самого мистера Хауса.
• Казино всегда в выигрыше, II. Задание мистера Хауса по апгрейду тайной армии секьюритронов в бункере под лагерем легиона Цезаря. Сделав все как было сказано выше нам надо будет вернуться к мистеру Хаусу за дальнейшими инструкциями. Вернувшись к мистеру Хаусу и доложив ему все, он попросит платиновую фишку назад - отказать невозможно. Далее прогулка в подвал и наблюдение за боевыми роботами. Снова разговоры с мистером Хаусом и новые его задания: "Казино всегда в выигрыше, III" - договориться с Бомбистами, чтоб они не помогали никому кроме мистера Хауса (говорим, что бомбисты нам обещали помощь), "Казино всегда в выигрыше, IV" - разобраться с Омертов (уже разобрались), "Казино всегда в выигрыше, V" - уничтожить остатки Братства Стали, так как мистер Хаус побаивается, что они вмешаются в его конфликт легионом Цезаря.
Взяв это задание мы тут же получаем "Берегись гнева Цезаря" - теперь легион нам враги! И тут же получаем "Не буди медведя" - теперь НКР с нами не желает иметь дел...
А на выходе нас перехватывает агент Последователей Апокалипсиса - Эмили Ортал со своим предложением - установить жучок в точку доступа сети в "Лаки 38", для перехвата информации от мистера Хауса, это задание "Когда луна восходит над башней"... Заходим в "Лаки 38", на втором этаже находим терминал и ставим жучка. Снова выходим, Эмили нас благодарит и тут же сообщает, что жучок уже не работает - мистер Хаус все предусмотрел!
44 - Джокер: Делайте ваши ставки. Большой квест по Братству Стали, Великим Ханам и обществу "Белая перчатка". Плюс походу наслаивается масса прочих больших и малых заданий.
Белая перчатка - "Ультра-Люкс" находится рядом, на Стрипе напротив "Топса", потому идем туда. На входе как водится изымают все оружие, кроме скрытного. Надо поговорить с одним из главных в этих "Белых перчатках". Поговорим и все - задание окончено, этих типов можно не брать в расчет. Однако, еще на входе натыкаемся на этакого деда-ковбоя с охранником, тот жалуется на пропажу своего сына. Сам он дескать богатей еще тот, а вот сын бестолочь пропал... Беремся найти его - задание "Пища для гурманов".
• Пища для гурманов. У богатого скотопромышленника Хека Гундерсона в "Ультра-Люксе" пропал сын - Теди Гундерсон. Идем на его поиски. Опрашиваем людей и выясняем, что кое-кто здесь промышляет людоедством и Теда украли именно для этих целей. Всем этим заправляет...
45 - Джокер: Смена руководства. Найти платиновую крышку (забрать у Бенни) и убить или как-нибудь устранить мистера Хауса - задание коварного Йес-мена.
Продолжение следует...
Страницы: 1 - 2
Начало - черновик... По мере прохождения дополняется! И вы можете помочь...
Внимание! Так как игра Fallout: New Vegas не линейная, даже более того - вариантов её Прохождения безусловно много. Я намерен здесь описать все варианты, когда дойду до соответствующих мест...
• Карты, планы, схемы зданий, пещер и др. здесь
• Обсуждение игры Fallout: New Vegas во всех аспектах на нашем Форуме здесь
Михаил Дмитриенко (wasp или Grave14), Алма-Ата, 2010 г.