Прислано
Gena 26-07-2009 07:57
#1
Warhammer 40000: Dawn Of War обзор игры
Эта давным-давно созданная фирмой Games Workshop вселенная будто бы предназначена для того, чтобы на ее основе делать компьютерные игры. Ведь структура этого мира такова, что здесь могут совершенно спокойно ужиться и шутеры, и РТС, и воргеймы, и (теоретически) РПГ — за примерами далеко ходить не нужно. Однако качество этих примеров, как правило, оставляет желать много лучшего — еще несколько лет назад, за исключением парочки неплохих воргеймов, представить вселенную незнакомому с ней игроку было фактически нечем.
Исключением стала Warhammer 40k: Dawn Of War, от краснознаменной и всенародно любимой Relic Entertainment, которая, как известно, плохих игр не делает по определению. Dawn Of War была не просто качественной игрой, но и внесла существенную лепту в развитие жанра РТС как такового. Естественно, за суперуспешным оригиналом последовали не менее успешные аддоны, в количестве аж трех штук. И вот, наконец, выдержав недолгое молчание, Relic не так давноанонсировала вторую часть.
* * *
Основные принципы, заложенные в геймплее оригинальной Dawn Of War, разработчики воплотили и более чем достойно развили в Company Of Heroes. И пройденный путь, видимо, было решено не повторять. Тем, кто жаждет от сиквела продолжения «мясных» идей оригинала, стоит притормозить — игра эволюционировала очень сильно. Даже жанр изменился, теперь «Сорокатысячник» — игра, гораздо больше напоминающая тактику, чем чистокровную РТС.
Во-первых, теперь можно забыть о постройке базы. Как таковой ее не будет, поэтому, не считая возможности в некогорых местах вызывать подкрепление, выполнять задания придется только с помощью тех войск, что доступны изначально. Вероятно, кроме собственно переориентации геймплея игры в совершенно другую плоскость, такой ход призван повысить ценность каждого отдельного бойца, заставить беречь каждую жизнь, а не бросать целые отряды в бессмысленную мясорубку. Волей-неволей придется поступать именно так, ибо количество подконтрольных сквадов теперь жестко лимитировано и составляет всего шесть единиц.
Естественно, в таких условиях придется беречь каждого подопечного. Те, кому удастся пережить несколько крупных сражений, и вовсе будут на вес золота — теперь юниты научились накапливать опыт и по мере продвижения получают все возможные бонусы. Уж чего-чего, а ролевого элемента в оригинале ой как не хватало. Кроме того, в силу уменьшения масштабов сражений, значительный упор делается на персонификацию бойцов, вплоть до того, что у каждого воина в отряде будет собственное имя. К слову, выжившие будут переходить в следующие миссии и научатся использовать найденные предметы.
И это еще не все — разработчики ставят перед собой цель научить воюющих адекватно реагировать друг на друга. По всемирной сети довольно давно бродит яркий пример, иллюстрирующий встречу варбосса орков и командира космодесанта — увидев, что последний вооружен двуручным молотом, орк скажет что-то вроде: «Хороший молот, но у меня все равно круче». Остается лишь надеяться, что таких приятных сюрпризов будет как можно больше.
Несмотря на все изменения, разработчики активно используют наработки из Company Of Heroes. Так, система укрытий перекочует именно оттуда. То есть укрыться можно будет практически в любом месте, будь то груда ящиков, остатки уничтоженной техники или воронка от снаряда, да и занять оборону в здании теперь никто не запрещает. Ну и как приятное дополнение — возможность это здание с землей сравнять. Пока еще точно не известно, будет ли разрушаемость полной, но фасады обрушиваются совершенно точно.
Исходя из того, что известно на данный момент (по большому счету, не так уж и много), лично мне новый Dawn Of War напоминает старенькую Warhammer: Dark Omen. Будет очень неплохо, если аналог подобной игры появится и во вселенной «сорокатысячника».
Касательно сюжета пока что ничего конкретного не известно, вот только местная архитектура кажется подозрительно знакомой, что наталкивает на мысли о продолжении истории оригинала. Также нас обещают забросить и в незнакомые места вроде тропиков и пустынь. Доподлинно известно, что будет кооперативный режим прохождения.
Вместо сердца в груди у нового творения Relic работает пламенный мотор Essence 2.0, первая версия которого отлично зарекомендовала себя в Company Of Heroes. И, нужно сказать, те картины, что он рисует, действительно достойны уважения. Детализация моделей на уровне. Хотя вот текстурки могли бы быть и получше, да и с бампом, как мне кажется, разработчики немного переборщили. Зато неподдельную радость вызывают спецэффекты и отличная анимация, а к декалитрам кровищи, брызжущей во все стороны, добавилась возможность отстрелить вражине кусок брони (про расчлененку пока ничего не говорится, да и вряд ли она появится — возрастной рейтинг). В целом графика выглядит на порядок лучше, чем в прошлом проекте Relic, а недоработки еще могут быть исправлены, благо до выхода игры остается достаточно времени.
Что касается сторон, ведущих борьбу на столь живописных пейзажах, то их обещают не меньше четырех, однако пока анонсировано лишь три — космодесантники (под наше командование снова попадут Кровавые Вороны), орки и Эльдары. Четвертой стороной, скорее всего, станет Хаос, ибо без него никуда. В фанатской среде также ходят упорные слухи о тиранидах, однако при заявленных масштабах сражений их появление сомнительно.
Вывод
А выводить-то особо и нечего. Продолжение такой игры, в такой вселенной, от такого разработчика... Эту игру определенно стоит ждать. Правда, до выхода Dawn Of War 2 остается достаточно много времени — «вторая заря» настанет не раньше 2009 года.
***
Прислано
Kazbek 19-12-2012 08:03
#4
I-B-K написал:
Всегда Вечная серия paradox interactive - Виктория II, Европа Универсалис III (но планируют IV), Hearts of Iron III.
Вот эта?
*
Звездные волки 2: Гражданская война
Сегодня в нашей стране создается масса проектов мирового уровня. Одна из таких игр - космическая стратегия «звездные волки», вышедшая в 2004 году. Сочетание интригующего сюжета, нелинейного прохождения, возможности строить и оснащать межгалактические корабли сделало игру настоящим хитом. Увы, вышедшая спустя два года вторая часть не оправдала возлагавшихся на нее надежд. «Звездные волки 2» стали провалом - слабый, полный нестыковок с первой частью сюжет, нажива в качестве единственной цели, нарушенный игровой баланс.
Казалось бы, серия канет в небытие.
Однако она возродилась благодаря команде энтузиастов из Elite Games. благодаря их усилиям игрушка стала тем самым продолжением, которое «волки» так и не получили три года назад. Новая версия выполнена в лучших традициях серии и подарит всем ценителям жанра немало увлекательных часов игры.
*