Тема: WASP.kz :: Игровые новости - 2007 год...
Прислано
Kazbek 27-06-2013 06:50
#1
Вне игры - Арулько The Movie
Похоже, можно уже серьёзно говорить о том, что вслед за модой на экранизацию комиксов пришла мода на экранизацию компьютерных и видеоигр. Хотя, кто знает, после всего того, что сотворил наш общий фетиш Уве «Мегаталант» Болл и некоторые из его коллег, в голову порой приходят мысли о целесообразности подобных кинопроектов. С другой стороны, милашка Болезный Макс, героическо-неэпический Мастер Чиф, а также пара психопатов Кейн и Линч (я уж молчу о лысом наемном убийце со штрихкодом на затылке) так и просятся на большой экран.
Как бы то ни было, в моей голове всё равно не укладывается, как можно сделать пристойный фильм по Jagged Alliance. Но то я — профан, а вот настоящие профессионалы из лос-анджелесской студии Union Entertainment сложностей не боятся и намерены культовую тактическую стратегию экранизовать. Как это будет выглядеть? Да что там, о чем нам расскажет сюжет грядущей картины — и то неизвестно, но продюсеры радуются обилию проработанных персонажей в играх серии. Можно предположить, что во главе угла будет поставлен не сюжет, а именно образы этих колоритных субъектов. Так же вряд ли обойдется без модного нынче черного юмора и декалитров реалистичного кетчупа... простите, гемоглобина. Вот вы, как хотите, а мне уже страшно...
Сделать из милой моему сердцу JA стоящее кино, еще и при таком подходе — задача отнюдь не из легких и далеко не всякому по плечу. В общем, есть основания опасаться, что экранизация пополнит скорбный ряд недофильмов по выдающимся играм. (Что, в общем-то в известном смысле, справедливо — а недоигр по выдающимся фильмам что, мало выходит?) Впрочем, не будем судить заранее. Поживём — увидим.
***
#2
Каждому по потребностям и... непотребствам
В рамках Game Developers Confer- k ence проходившей в Сан-Хосе coстоялась традиционная церемония раздачи слонов Game Developers Choice Awards. Призы присуждались проектам, компаниям и персонам по результатам ежегодного голосования членов международной ассоциации IGDA, то есть «от разработчиков-разработчикам». Полный же список победителей выглядит так:
лучшая игра — Gears of War (Epic Games / Microsoft);
лучший сценарий — Zelda: Twilight Princess (Nintendo EAD/Nintendo);
лучшая графика — Gears of War (Epic Games/Microsoft);
лучшая технология — Gears of War (Epic Games/Microsoft);
лучший геймдизайн — Wii Sports (Nintendo);
лучший дизайн персонажей — Okami (Clover Studio/Capcom);
лучший звук — Guitar Hero 2 (Harmonix/RedOctane);
лучший дебют студии — Iron Lore (Titan Quest);
приз за инновации — Line Rider/ Okami/Wii Sports;
специальный приз за заслуги на протяжении всей жизни — Сигеру Миямото;
специальный приз First Pinguin (почетный пионер) — Алексей Пажитнов;
специальный приз Maverick (за независимость суждений) — Грег Костикян;
специальный приз за вклад в развитие коммьюнити — Джордж Сенджер.
Стоит обратить внимание на несомненный успех Gears of War и на «награду нашедшую героя» — специальный приз Алексею Пажитнову, как «первопроходцу индустрии».
Тем временем свои итоги подвел и крупнейший русскоязычный игровой ресурс — сайт AG - Absolute Games. Списки лучших и худших игр 2006 года, полученные по результатам недавно завершившегося голосования читателей выглядят так (в скобках — победитель по версии редакции):
лучший экшен — Half-Life 2: Episode One (Condemned: Criminal Origins);
лучшая аркада — FlatOut 2 (Alien Shooter 2);
лучшая логическая игра — Armadillo Run (Armadillo Run);
лучшая стратегия — Heroes of Might and Magic 5 (GalCiv 2);
лучшая RTS — Company of Heroes (Company of Heroes);
лучшая управленческая игра — Caesar 4 (The Guild 2);
лучшая адвенчура — Dreamfall: The Longest Journey (Scratches);
лучшая RPG — TES4: Oblivion (Neverwinter Nights 2);
лучшая гоночная игра — FlatOut 2 (FlatOut 2);
лучший симулятор — ToCA Race Driver 3 (GTR 2);
лучшая спортивная игра — Pro Evolution Soccer 6 (Top Spin 2);
лучший аддон — Warh.40K: Dawn of War — Dark Crusade (Victoria: Revolutions);
лучший мультиплеер — Heroes of Might and Magic 5 (Massive Assault Network 2);
лучший сиквел — TES4: Oblivion (Dreamfall);
лучшая игра по лицензии — Neverwinter Nights 2 (Neverwinter Nights 2);
лучшая русская игра — «Санитары подземелий» («Танита, или Морское приключение»);
лучший сценарий — TES4: Oblivion (Dreamfall);
лучший визуальный ряд — TES4: Oblivion (Company of Heroes);
лучшие заставки — Hitman: Blood Money (Dreamfall);
лучшая музыка — TES4: Oblivion (Dreamfall);
лучшая лиц. музыка — FlatOut 2 (FlatOut 2);
лучший звук — TES4: Oblivion (Dreamfall);
самая жестокая игра — Hitman: Blood Money (Dark Messiah of Might and Magic);
разработчик года — Relic Entertainment (Funcom);
глюк года — Gothic 3 (Gothic 3);
разочарование года — Gothic 3 (Gothic 3);
худшая игра 2006 года — Lada Racing Club («Туманный ёж»);
лучшая игра 2007 года — S.T.A.L.K.E.R. (Bioshock);
лучшая игра 2006 года — TES4: Oblivion.
Всего проголосовало 6873 участников.
Как вы заметили, первое место в номинации «Лучшая игра 2006» редакция AG не присудила никому (второе было отдано Company of Heroes, а третье — Dreamfall: The Longest Journey). Также показательно игнорируется Oblivion, в подведении итогов четвертый TES был наравне с третьей «Готикой» назван «ударом по почкам» и не вошел даже в тройку лучших по мнению редакции RPG года (учитывая, что третье место — ха-ха «Санитарам подземелий»!). Впрочем, у всех свои тараканы. Но что самое примечательное и печальное, восемь из десяти «Худших игр года» по мнению читателей — сделаны в СНГ... Sic!
***
#3
Почти зевая...
Сообщаем об очередном успехе живородящих разработчиков из Blizzard Software, которые на данный момент вполне заслуженно пожинают лавры после отправки в продажу аддона к своей ММО World of Warcraft под названием The Burning Crusade. Месяц назад мы уже сообщали о феноменальном старте этого лота на всех онлайновых и оффлайновых игровых раскладках (напомню, что за первый день было продано 2.4 миллиона копий), теперь же осталось предоставить вам общую месячную сводку. Итак, барабанная дробь, затемнение, фанфары... Вуаля! За первый месяц продаж было продано 3.5 млн коробок с игрой, так и алчущей скушать часы, дни, недели и даже месяцы драгоценной жизни каждого продвинутого геймера планеты.
Президент Blizzard Entertainment Майк Морхем комментирует эту новость так: «Мы просто счастливы такому огромному спросу! Мы долго и тяжело делали эту игру, работали практически над каждым игровым аспектом, и просто замечательно, что наша работа пришлась по вкусу геймерам и ревьюверам».
Ну конечно, что ж ещё он мог сказать. А главное, гад, правду ведь говорит... Кстати, если вы думаете, что 3.5 млн — это потолок для «Пылающего аддона», то учтите такой немаловажный фактор, как карта «лоунча». В релизную зону ещё не попал изрядный кусок дальневосточного региона, в который попадает Китай. Сколько ещё сотен тысяч будет добавлено к названной цифре нашими желтокожими коллегами-геймерами, даже представлять неохота. Ибо тень гигантской жабы и без того нависает слишком угрожающе.
Вот-вот задавит, гадина!
***
#4
PC + Xbox = А?
Бы вот сидите себе и не знаете о коварных планах компании Microsoft, продвигающей свою новую ОС Windows Vista-мудиста в качестве ультимативной платформы для PC гейминга. По идее, WV приближает игровой PC к стандартам консолей, так, например, будет осуществляться лицензирование выходящих игр, и... Впрочем, разговор не о том. Рассмотрение особенностей новой майкрософтовской ОС — тема для отдельной статьи компетентного специалиста.
Мы расскажем только об одной из новых фич — кросс-платформенной сетевой игре. PC-игроки получат возможность сражаться с консольщиками на одних и тех же серверах, как это сделано в UNO и Shadowrun. Правда, за это придется платить — для доступа в единую онлайн-систему наравне с консольщиками владельцам ПК придется оформить платную подписку на сервис Live. Цена та же, что и в случае с Xbox Live: $7.99 за месяц, $19.99 за три месяца, или же заплати $49.99 (ни в коем случае не пятьдесят!) за год «золотого членства» и не парься.
Насколько успешной окажется эта затея, предсказать трудно, поскольку в тех же сетевых шутерах сбалансировать компьютер и консоль практически нереально (да, к Xbox можно подключить мышь и клавиатуру, но многие ли пользуются этой возможностью?). С другой стороны, одним из наиболее популярных разделов сервиса Live является небезызвестный Live Arcade. Но зачем он нужен владельцу PC, подключённого к Интернету? В эпоху бурного развития flash и freeware-раздачи старых хитов...
Кстати, учетная запись для PC и консоли используется одна, со всеми вытекающими последствиями. И пусть понять РС- геймера с достаточно мощным компьютером, покупающего Xbox 360, мне довольно сложно, таких (как минимум, в США) немало.
Лучше бы брали Wii, чесслово. Ведь к гадалке не ходи — пройдёт месяц-другой, и Microsoft начнёт массовое портирование тайтлов со своей консоли под Vista!
*
#5
Животные атакуют
Онлайн цветёт и пахнет так, что порой становится страшно за обычных людей. А жить им когда, людям-то? На работу ходить когда, встречаться после работы когда, любить друг друга, «висеть» в барах, посещать концерты и спектакли, справлять естественные надобности, пардон, когда?! Кажется, онлайн-индустрия пытается лишить нас не только свободного времени, но и рабочего, и сна, и вообще — полностью узурпировать все 24 часа, из которых состоят сутки.
Вот, например, Rapid Reality Studios радостно сообщает о начале закрытого бета-тестирования шутера от первого/третьего лица Phylon. MMAG повествует о борьбе землян-колонистов, прибывших осваивать новые территории, местных земноводных и кровожадной Blobic Imperium, которые, в общем-то, ничего плохого не хотели, просто прилетели на планету подсобрать ресурсов...
А что земляне? Ну, не знали они, когда высаживались, что на планете присутствует разумная жизнь в достаточных количествах. Или не хотели знать. Или решили нести светлые идеи прогрессорства. И ни о каких блобиках ни слухом ни духом.
А что блобики? Они же вообще ангелы во плоти — соберём, мол, ресурсы в достаточных кол-вах, и улетим. А остальные не согласны. Нет, говорят, давайте сражаться не на жизнь, а на рейтинг!
Как бы то ни было, но местные аборигены-земноводные идеями колонизации или сбора ресурсов не прониклись и решили защищать свою Родину (планету Анура) всеми доступными способами. Знаете, я их очень даже понимаю.
Какие средства и возможности будут доступны трём сторонам? «Валить» врага в специальных боевых зонах, повышать характеристики, получать доступ к новому оружию и амуниции. О летательной и плавательной технике пока ничего не сказано, но, видимо, будет. В общем-то, стандартный набор для онлайн-шутера, а-ля «сделай врага сам». Ничего нового.
Вот тебе, бабушка, и ответ на вопрос: «А кто будет играть за негуманоидную расу?».
Правда, играть будут, только если игра увлечёт. А, судя по скриншотам, увлечь она сможет только торнадным... то есть, ураганным геймплеем. Ибо графика и моделлинг пока что (на первый взгляд) хромают на все четыре лапки (или сколько там их у местных земноводных, и у мперии Блобик?).
Второй онлайн-проект (!) Rapid Reality Studios гораздо хардкорнее, хотя на первый взгляд таковым и не кажется. Называется он Africa (эх, Africa Online выглядело бы гораздо красивее!). Сеттинг основан на арабской и африканской мифологии. Пока что препродакшен. Да, это вам не Блобик...
Даты выхода анонсированной MMAG и зачаточной MMORPG пока не того.
***
Прислано
AySha 09-03-2023 10:11
#6
Citizen Zero — в ноль, господа!
Дожились. Теперь радуемся тому, что некоторые MMORPG не доживают до релиза и не перегружают и без того распухший рынок онлайн-игр.
Австралийцы из Micro Forte окончательно отстрадались с долгожданным и долгостройным проектом Citizen Zero. Разрабатывался он, если мне память не изменяет, более 5-ти лет. А то и все семь. В конце концов, MF подсчитали убытки, сравнили его с прибылью и решили, что игра не стоит свеч. Даже геморройных, пардон. А какие прибыли, спросите? А такие! За время разработки проекта девелоперы разжились весьма полезными тулзами для создания онлайновых миров. Настолько полезными, что вывели специализированное подразделение в отдельную компанию...
А ну-ка, уважаемые гости «Игрограда- 2116», вспомните, кто из зарубежных гостей присутствовал на выставке отдельным стендом (я не имею в виду россиян!)?! Big World! Однако, даже ошибки, шишки и синяки полезны в работе над онлайн-проектом. На заметку опять же молодым разработчикам.
На данный момент Micro Forte работает над другими онлайн-проектами, но не очень-то хочет раскрывать свои карты. Рубашечками вниз. Стреляный воробей, как известно, два раза на одни грабли не наступает.
***
#7
A Big World — в плюс!
А теперь немножечко про Big World. Не вдаваясь в подробности того, как засветились австралийско-скандинавские парни на «Игрограде-2226» и чем закончился их вояж на земли тру-казакiв...
Камрад Джон Ромеро, очень вовремя сообразивший, что большие MMORPG приносят большие деньги, решил заняться именно этой отраслью игровой индустрии. А так как у его компании Slipgate Ironworks, вероятно, нет штата в двадцать программистов, — Джон купил технологию построения онлайн-миров как раз у компании BigWorld. Называется сие технологиеское чудо BigWorld Technology Suite. Это должно сильно облегчить тяжкий труд Ромеро в борьбе за возвращение себе титула «разработчик №1».
Впрочем, опустим иронические нотки. В бесподобный S.TA.L.K..E.R. тоже почти никто не верил, а они возьми да и уйди «на золото». Так что ждём вестей с полей онлайн-битв. Только бы воронов-падальщиков не слетелось.
***
#8
Про Марс. Кошмарс...
А вы слышали чего-нибудь про Avatar Reality? И хорошо, что не слышали — данные об этой компании могут вогнать в нехилую депрессию не только простого геймера или же начинающего разработчика, но и зубра от игровой индустрии. Даже морского, так сказать, волка, не сломленного никакими мейлстоунами, они засмущают.
Итак, базируется данный очаг креативности на Гавайских островах. Точнее, в самом Гонолулу. Недавно вот лицензировала для своего проекта движок CryEngine2 (движитель Crysis, на секундочку (!)). Для многопользовательского проекта.
Что за проект? Да так, пустячок, всего лишь покорение и терраформинг Марса. Пока что даже жанр великими гавайскими «шифровщиками» не сообщается, MMOG, он и есть MMOG. Правда, «аватары» согласны только на аббревиатуру MMVW (Massive Multiplayer Virtual World), что ещё раз подчёркивает неимоверную амбициозность проекта.
Видимо, пора огласить список коренных аборигенов-гавайцев, однажды озарённых необходимостью создания самой эпохальной глобальной игры:
абориген #1: Алексей Пажитнов (Tetris);
абориген #2: Минору Аракава (экспрезидент Nintendo of America, Tetris Online America);
абориген #3: Кадзуюки Хасимото (Electronic Arts);
абориген #4: Хенк Роджерс (Bullet Proof Software, Blue Planet Software, Blue Lava Wireless /Technologies, The Tetris Company);
абориген #5: Ли-хан Чин (Sony Online, DreamWorks Animation, Ever Quest II, Final Fantasy).
Гавайцы нынче матёрые пошли, да... Вам страшно? Мне уже да.
***
#9
Игровое десятиборье
Пока одни подсчитывают баллы от авторитетных жюри и называют лучшие/худшие игры года, другие скромно объявляют те тайт- лы, которые уже стали эталонами своих жанров и задали планку качества на много лет вперёд... О чём это я? Конечно же, о киберспортивных дисциплинах, объявленных торговой сетью Circuit City Stores (а именно эта компания стала официальным спонсором World Cyber Games на последующие три года). Обновлённый формат этого соревнования охватывает сразу десять игр и более 70 стран.
При этом обратите внимание на нижнюю половину списка — всё это игры для Xbox 360... Нехорошая тенденция, как для нашего брата, привыкшего к доминированию PC хотя бы в киберспорте...
Впрочем, не будем излишне пессимистичными, поскольку стратегий уровня WarCraft 3 на консолях как не было, так и не будет. Всё, хватит разглагольствовать — пора представить сам список. Вот он:
A Starcraft: Brood War;
Z WarCraft 3: The Frozen Throne;
A Half-Life: Counter-Strike;
X Command & Conquer 3 Tiberium Wars;
X Age of Empires 3: The WarChiefs;
X FIFA Soccer 07;
Z Need For Speed Carbon;
Z Gears of War;
Z Dead or Alive 4;
X Project Gotham Racing 3.
***
Прислано
AySha 19-05-2023 12:51
#10
Гламур-тужур-квест So Blonde
Какие у вас ассоциации возникают, когда вам в ухо влетает слово «блондинка»? Ага, правильно, набор штампов, только подкреплённый вроде бы «идейно правильными» произведеньицами искусствица наподобие комедии Legally Blonde. Об этих невинных (или невиновных?) женщинах и девушках по всему Интернету разбросаны оскорбительные шутки, пошлые картинки и другие атрибуты дискриминированных меньшинств.
«Дискриминация — зло», подумали... нет, не правители некоего государства, решившие поставить светловолосок в один ряд с афроамериканцами и милыми геями (правильно, исправьте законодательство, чтобы при поступлении на работу в первую очередь принимали геев, негров и блондинок!), а всего-навсего французские игроделатели из Wizarbox. Ничтоже сумняшеся эти замечательные радетели за права обделённых принялись делать адвенчуру So Blonde, которая, как нетрудно понять, повествует о приключениях блондинки.
Некая милая, богатая и дружелюбная блондинка с красноречиво говорящим об этих свойствах именем (Санни Блонд) на годовщине свадьбы своих родителей сильно тоскует — поговорить не с кем (разве что с нудными дядей-тетей-сестрой и т.д.), заняться больше нечем... Выходит она из каюты (годовщина свадьбы, как и положено буржуинам, проводится на красивом лайнере), чтобы посмотреть на шейдерную водичку, — и тут начинается форменное светопреставление: судно проплывает границу между Бермудской треуголкой и, стоически переживая шторм, всё-таки брутально роняет девушку (которой, к слову, всего 17 лет!) за борт.
Светловолосая, очнувшись, обнаруживает себя фактически в главной роли рекламы батончика «Баунти» (райское наслаждение!). Море, пальмы, «чайки кричать i гадять на пiсок»(с)... Кроме чаек, на берегу ни одной живой души не оказалось. И тут из-за угла выскакивают... нет, не танки, а самые настоящие пираты (бедное существо с волосами, имеющими «оттенки желтого», все еще думает, что она в 21 веке…) и забирают её с собой...
Что, думаете, «эх, Санни, [censored] бедолага»? А вот и не угадали! Из обещаний разработчиков видно, что никаких пакостей в игре не предвидится, всё чинно, благородно. Ну разве что чёрный юмор будет в наличии, и то немного. Еще рассказывают о «развивающейся личности главной героини по мере прохождения игры» и о «красивой рисованной графике»... Значит, с шейдерной водичкой я поторопился... Ну да ладно.
Выход игры запланирован на ноябрь этого года.
***
Прислано
wasp 21-05-2023 09:07
#11
Очередной гибрид бульдога с волкодавом
После экспериментов ударной артели KDV по скрещиванию RTS и TPS мы как-то с опаской относимся к попыткам других восточноевропейских разработчиков вырастить очередного булкодава. Что ж, очевидно, таково последнее веянье изменчивой девелоперской моды, поэтому придётся привыкать.
Итак, прошу любить и жаловать — проект «Звёздный Легион» от студии AV Games, расположенной в самом сердце нашего северного соседа — Нижнем Новгороде. Игра представляет собой смесь экшена, основанного на управлении уникальным летательным аппаратом (читай — героем), и всё той же многострадальной RTS. Весь сюжет построен на том, что в далёком будущем человеки отыскали то, за чем охотились ещё в смутные средние века — фактически, самый настоящий Философский Камень, способный излечить любую болезнь и продлить жизнь. Только пришло это чудо в немного непривычной форме семян загадочного растения, названного Исида (надо бы покопаться в «Гугле» на предмет истории этой богини, ибо в последнее время её имя слишком уж часто попадается мне на глаза). Ну а аналогии со спайсом можете построить самостоятельно.
Хотя по информации, предоставлен ной разработчиками, похоже, что основной упор будет сделан на микроконтроль. А уж насколько хорошо это у них получилось, мы узнаем в самое ближай шее время, ибо «Звёздный Легион» отправится на прилавки 7 марта.
***
#12
Для тех, кто в подводной лодке
Серия Silent Hunter от компании UbiSoft представляет собой крайне редкий жанр — симулятор подводной лодки. При этом основной упор делается на реалистичность всего действа. С непременным соответствием всей морской техники реальным историческим прототипам, как внешне, так и по своим характеристикам.
Кстати, об истории. Четвёртая часть Silent Hunter, которая силами UbiSoft была буквально на днях отправлена «на золото», уже традиционно основана на событиях второй мировой. А если точнее — то на сражениях, проходивших на тихоокеанском театре боевых действий. При этом, если в Silent Hunter 3 под чуткое руководство игрока вверялись субмарины немецкого подводного флота, то на сей раз пришёл черёд повоевать за дядюшку Сэма во благо идеалов демократии и свободы.
По сравнению с прошлой частью была значительно переработана (по крайней мере, так обещают разработчики) визуальная составляющая игры, а главное, на нынешнем уровне развития компьютерной техники наконец-то стало возможным воссоздать по-настоящему масштабные морские сражения с участием большого количества субмарин и надводных кораблей (пока ещё надводных, муа-ха-ха). В остальном — всё, как обычно. Чуть больше того, чуть лучше это... Фанаты должны особенно порадоваться улучшениям в мультиплеерной части игры и новому сетевому режиму.
Поднять перископ! Первый, товсь! На прилавки игра доберётся в самое ближайшее время.
***
Прислано
Frolov 26-10-2023 19:27
#13
Ай’лл би бэк!
От мичуринских экспериментов пока молодых да резвых местных разработчиков перейдём к интересным идеям, приходящим в светлые головы аксакалов девелопинга. Сегодняшние герои носят гордое имя Zeitguys Game Development, и пока их бывшие коллеги из IO Interactive (чувствуете серьезность положения? ) конструируют брутальную историю о двух подонках, эти отщепенцы (среди которых оказался и сценарист серии Hitman, а также концептуальной Freedom Fighters'

сконцентрировались на ещё более новаторском проекте. Новая игра пока имеет название Urban Mysteries, а в основе её концепции лежит идея о влиянии путешествий в прошлое на будущее.
Конечно, сама по себе идея далеко не нова. Мы отлично помним про «Эффект бабочки», а также про тот самый ходячий шкаф в солнцезащитных очках, чья коронная фраза послужила заголовком для этой новости. Но достойной реализации такой штуки в компьютерных играх я что-то не припомню.
Самым, пожалуй, главным вопросом, который остаётся после анонса этого проекта, является сакраментальное: «А как там со свободой действий?» Всё-таки без неё вся помпезность заявленной фичи выливается в банальные перипетии сторилайна, и не более того. Ну а шутеров (даже с хорошими сюжетами) мы повидали достаточно. Требуем чего-то нового!
На данный момент разработчики ещё не успели обзавестись издателем, поэтому решение выпускать игру «эпизодами» выглядит вполне логичным шагом. Первый из них должен появиться где-то во второй половине 2008 года, ну а дальше будет, как будет. Либо за счёт первого эпизода Zeitguys Game Development сможет довести проект до настоящего «коробочного» лоска, либо ушлые издатели таки поймут, что сценаристы, придумавшие историю Хитмана, на дорогах не валяются. Их главное поливать звонкими монетами, а там, глядишь и прорастут зленные хрустящие Франклины.
***
#14
Си! Си! С8С!
Похоже, большие дяди из руководства ЕА всё дальше и дальше углу(xxx)ются в дебри маразма, пытаясь отыскать хотя какую-нибудь дойную корову, способную с минимальными рисками обеспечить какую-нибудь прибыль. Ну если не корову, то хотя бы божью коровку...
По слухам, которые просачиваются в Сеть из офисов «электроников», среди высших умов бродит идея возрождения франчайза Command&Conquer в виде шутера от первого лица. А что? Имя звучное, фанатов по всему миру до сих пор тьма-тьмущая... Про досадное недоразумение, носившее имя С&С: Renegade просто забудем, мы ведь большая и стабильная компания, а сырые недоделки прошлых лет — это всё было давно и неправда.
Хотя сейчас у ЕА действительно имеется в запасе кое-что интересное. Это, ни мало ни много, ко(xxx) CryTek, которая трудится над многообещающим шутером Crysis. А значит, как минимум хороший движок для будущего С&С обеспечен.
Но не движком единым, как грицца...
***