Ура, товарищи! Мировая революция восторжествовала! И пускай её вождей давно уже нет в живых, пускай легендарный «бгоневичок» уже совсем не такой бронированный — это всё неважно. Я бы сказал — совершенно неважно! Потому как всё, что нужно было сделать, сделано, а что не нужно, сделано два, а то и три раза. Массовый американский психоз и наивная вера в своё якобы несокрушимое могущество — это, конечно, сила. А вспомогательная продукция плюс соответствующая литература — так это вообще золотое дно для всяких поборников всякого добра и борцов со всяким злом. Вот так и с компанией Kaos Studios.
Не успели ещё пушки прогреметь, а мебель захрустеть, как новая милитаристическая идея выпрыгнула на свободу и побежала к Тому Клэнси на поклон и оценку. Ведь заслуженный мастер по отражению химической атаки русских марсиан на американский флагшток, не может оставаться в стороне от столь громкого проекта (само собой, что он в нём не участвует, но это так жаль
). Ах, да, я прошу прощения — забыл представить вам нынешнего кандидата на полное рассмотрение всех запчастей, шестерёнок и составляющих.
Игра Frontlines: Fuel of War поведает нам о нелёгком будущем рядовых и не очень солдат двух враждующих суперальянсов недалёкого будущего — «Западной Коалиции» и «Красной Звезды». В роли первых, как нетрудно догадаться, будут выступать США и европейские страны, а на позициях вторых смело поднимут свой возрождённый коммунистический флаг Россия и Китай (интересно, а куда господа разработчики Индию с Пакистаном всунули, они что — новостей не смотрят
?).
Само собой, что нам с вами, камрады геймеры, придётся выбирать, на чьей стороне сражаться — обкитаяченных россиян или загамбургерезированных европейцев. А это, как ни крути, нелёгкий выбор, особенно, если в мотор нашей машины льётся топливо войны.
Чем будет сия игра, ясно уже по первому скриншоту. Стандартный шутер-экшен с упором на тупое рубилово и возможностью управления различными видами техники. Хотя разработчики и сами не скрывают, что ориентировали сей героический проект, в основном, под «сеть», не забывая, само собой, об «полноценном сингле». Как кто там говорите, Battlefield: Desert Combat делал? Что, те же самые люди, только жующие хлеб в другой конторе? Почти все те же? Ну, хорошо, уговорили, значит, будет что-то новое. Или плохо припомненное старое. Короче, скрины и ролики всё за меня сами скажут. Но только не сразу, не сейчас. Через несколько мгновений, когда вы отойдёте от шока, выпьете бокал воды и вправите челюсти после великого пиар-действа, эксклюзивно предоставленного нам господами разработчиками. Итак, вы готовы? Точно готовы? Ну, тогда не говорите, что не готовы.
Фух, если все слухи верны и правильны, то игра будет создаваться, на движке Unreal Engine 3!!!! Товарищи, ура ещё раз! Вау!! Что?!! Вы не поражены? Нет, почему вы не падаете на колени, кланяясь этим великим словам?! Ведь вспомните, как модно было писать на коробочке «Игра создавалась на базе движка Unreal», когда внутри на самом диске, лежал какой-то нереальный отстой. Вспомните, и не говорите, что не помните!
Да, на скриншотах графика Frontlines: Fuel of War — это просто образец для зависти и подражания. Это супер, это красиво, это классно. Но ведь это только на скринах. А стоит загрузить любой, просто тупо любой из всех демо-роликов, предоставленных компанией-разработчиком, как в глаза бросаются такое, что становится больно за наследие СССР на этой планете.
Вот сумасшедшая пулемётная машинка несётся на лёгкий танк, окружённый пехотой врага. Кругом летят пули, звучат истошные крики, где-то от попадания снаряда рушится стена. Вроде бы, всё неплохо. Однако в следующий момент всё меняется — машинка начинает вертеться на месте, на 360 градусов, пытаясь избежать прямого попадания, а непоколебимый Санчо-Пулемётчик на её крыше, не двигаясь ни на миллиметр, спокойно отправляет к праотцам одного за другим вражеских солдат. Стильненько так выходит.
Вот схвативший в руки автомат пехотинец бежит зачищать внешне очень плохо прорисованное здание, врывается внутрь, и понимает, что снаружи, вообще-то, всё было не так то уж и плохо. Не с противниками, с графикой. Либо же со спецэффектами — одно из двух. Вроде бы и танки весело взрываются, и машины хорошо переворачиваются, и пехота красиво разлетается от взрывной волны, но что-то всё-таки не то. Не то, и не так.
Задумано хорошо, нарисовано тоже, а в динамике не смотрится, ну хоть ты тресни. Аж зло берёт — ну нельзя же так исказить новый движок «Анреала», ну нельзя! Или можно?
Что-то я разворчался не в меру. В любом случае, до релиза времени хватает, единиц вооружения и техники нам обещали более 60-ти, интерактивную местность тоже, сетевые баталии мы все любим, авось что-то да изменится. Наверное. Очень надеюсь. В противном случае... Нет, очень надеюсь. Очень.
Ну, гхм... исходя из всего вышесказанного, с учётом переменного ветра и радиационного фона Земли, я торжественно заявляю — игра должна получиться как минимум нормальной.
Неплохой такой, слегка туповатой рубилкой-мочилкой, с якобы крутой графикой, и чисто сетевым закосом :). Вот только «качественного сингла» я от неё не жду. И даже не надеюсь.
***