Celetania: сетевое наследие Master of Orion
Прислано vip-bomzh July 05 2026 23:14:59

Интервью с Андреасом Катцигом (Vulcando Games)

Многие из тех, кто начинал играть во времена первой Command & Conquer и Duke Nukem 3D, наверняка помнят Master of Orion 2. Эта космическая пошаговая стратегия впечатляла масштабами и приковывала геймеров к экрану монитора на целые недели. Но хотя ее поклонники могли ощущать себя правителями космических империй и колонизировать отдаленные миры, для полного счастья не хватало одного - соперничества с другими игроками. Много лет спустя небольшая команда разработчиков Vulcando Games решила воплотить мечту в жизнь, реализовав идеи МоО2 в жанре MMORPG.

Vulcando Games - молодая компания с большими планами на будущее, и потому она постоянно ищет новых партнеров. Основные усилия студия сосредоточила на разработке и поддержке MMORPG. Чтобы снизить абонентскую плату, VG создала специальную технологию управления кластерами, которые используются для поддержания игрового мира. Она совместима с ОС и основана на:

Сотрудники компании уверены, что онлайновые игры в будущем станут по-настоящему кросс-платформенными и в одном виртуальном мире смогут находиться пользователи PC и консолей.

Игра Celetania от студии Vulcando Games особенности игры

Действие Celetania разворачивается в отдаленном будущем, когда о людях уже никто не помнит, а галактикой управляют две расы: грогги и секкты. Первым делом игроку придется выбрать, на чью сторону стать.

Грогги - прирожденные торговцы. Родом с пустынной планеты, где полезных минералов меньше, чем волос на голове доктора Зло, они с ранних лет учились выживать, и в итоге сформировали свод правил, которому следуют неукоснительно. Грогги очень религиозны и свято верят в высшую силу. А их главная цель - сохранять баланс во вселенной и искать артефакты, которые остались после селетанцев.

Секкты - их полная противоположность. Если верить преданиям, эта раса родом с Земли. Много веков назад войны испепелили зеленую планету и уцелели лишь напичканные имплантатами киборги. Теперь они уже мало что помнят о своем прошлом. Секкты испытывают зависть и ненависть к другим расам, а смыслом их существования стали сражения. В этих существах не осталось ничего человеческого, и они как внешне, так и по поведению напоминают машины.

Хотя при выборе персонажа доступны только две эти расы, во время путешествий игроки будут часто сталкиваться с представителями еще одной. Селетанцы - древнейший народ, тысячелетия назад улетевший на кораблях в неизвестном направление и давно ставший сказкой вроде тех, которые бабушки любят рассказывать внукам на ночь.

Celetania - игра многогранная, и есть немало способов достичь в ней победы: исследуя космос, расширяя свои владения, используя чужой труд и уничтожая врагов. Разработчики обещают богатые возможности для взаимодействия игроков, включая воровство ресурсов под носом у противников, пиратство, захват колоний. О том, как Vulcando Games планирует реализовать свои идеи, мы расспросили одного из сотрудников компании - Андреаса Катцига, отвечающего за программирование интерфейса и 2D-графику.

***

Андреас, пару слов о вашей команде. Являетесь ли вы активными игроками в MMORPG? Как пришли к созданию собственного проекта и какие игры вас на это вдохновили?

Практически каждый в Vulcando Games играет в онлайновые RPG. Одни предпочитают World of Warcraft, другие - EVE Online, есть любители EverQuest, Guild Wars и ветераны Ultima Online. Нам нравится идея взаимодействия тысяч игроков в виртуальных мирах. Но в то же время нам всегда не хватало в MMORPG стратегических элементов, возможности развить целую империю вместо одного-единственного персонажа. Мы хотели увидеть в жанре атмосферу и мотивации, которые были в Master of Orion 2, Ascendancy и Civilization. Поэтому решили сами создать игру с приключениями, галактическим противостоянием и постоянно меняющейся вселенной.

Каковы были главные трудности и в работе над Celetania?

Основная сложность заключалась в создании изменчивой вселенной. Мир Celetania и все его обитатели продолжают жить своей жизнью, даже когда вы находитесь в оффлайне. Если вы отдаете приказ своему кораблю и тут же выходите из игры, он исполняется и без вашего участия. Это напоминает принципы браузерных игр, но Celetania - полноценная MMORPG с клиентом, трехмерным движком, отличным звуковым сопровождением и гибким интерфейсом.

На официальном сайте говорится, и что Celetania основана на четырех принципах: исследовать, расширять, использовать и уничтожать. Объясните, как каждый из этих элементов реализован в игре и почему все они так важны?

Эти четыре глагола точно описывают занятия, доступные игрокам в Celetania. Вы сможете проводить время, исследуя тысячи звездных систем и десятки галактик. В каждой системе по крайней мере одна планета ждет, чтобы ее завоевали. Таким образом вы сможете расширять свою империю, пока не станете владыкой галактики. Любая планета содержит ресурсы, необходимые для строительства зданий, кораблей и изучения новых технологий. Количество доступных сооружений на каждой планете также различается - места для строительства находятся как на поверхности, так и на орбите. Игроки должны будут установить горнодобывающие шахты, чтобы получить кристаллы и металлы, возвести заводы для производства синтетических материалов и создать всю инфраструктуру, обеспечивающую жизнь, финансовую стабильность и защиту. Если чужая планета уже заселена, можно ее захватить и использовать готовые технологии для усиления своей империи. Исследование и развитие - это только начало. Со временем вы обязательно наткнетесь на врагов, и к этому моменту лучше быть хорошо подготовленным. Если повезет, противник будет один. Если нет - вам придется противостоять мощному альянсу. Тут-то все и начинается: вы сможете заручиться поддержкой друзей и создать собственный союз, чтобы показать врагам, кто в галактике хозяин.

Только игроки займутся расширением своих империй или NPC тоже?

Исключительно игроки. Будет несколько NPC, предлагающих миссии, а также торговцы и пираты. Но в любом случае не удастся избежать столкновения с другими игроками.

Если каждый начнет расширять свои владения, хватит ли места в галактике для всех?

Если геймеры довольствуются небольшими территориями, то места хватит. Но мы уверены, что найдутся те, кто пожелает править всей галактикой. Вот такие ребята почувствуют, что им тут тесновато. Впрочем, с появлением любого нового человека вселенная расширяется. Мы намерены следить за тем, чтобы в нашем мире не было слишком много свободного места и чувствовался недостаток богатых ресурсами планет. В Celetania количество игроков не ограничено - этот мир постоянно расширяется, и всем геймерам, по сути, предстоит вариться в одном котле.

Как происходит перемещение в игровом мире? Есть ли способы быстрой транспортировки?

Для скоростных перелетов существуют специальные звездные трассы, которые есть в каждой системе. При желании вы освоите технологию, похожую на прыжковые врата, или начнете использовать на кораблях варп-двигатели. Можно даже влиять на маршруты, увеличивая скорость передвижения союзников и замедляя врагов.

В нашем мире нет границ, вселенная способна расширяться до бесконечности. Летательный аппарат с варп-двигателем позволит пересечь галактику за полдня, а с помощью прыжковых врат (у нас они называются «варп-пушка») - в несколько секунд.

Существуют ли в мире Celetania и центральные хабы или столицы?

Да, конечно. Каждый игрок вправе построить станцию, на которой торгуют все желающие - покупают корабли, оружие, артефакты. Владелец самого доступного магазина в галактике будет пользоваться хорошей репутацией. Можно иметь дело и с NPC-продавцами, но они полезны скорее для новичков или для тех, кто хочет быстро избавиться от ненужных вещей.

Какого рода миссии поручат и игрокам? Есть ли в Celetania общий сюжет?

Существует несколько причин, по которым стоит выполнять квесты. Вы получите артефакты или опробуете новые технологии, в том числе для строительства кораблей. Выполнение миссий открывает путь к богатству, хотя для того чтобы стать великим императором, совсем не обязательно зарабатывать много денег.

Сейчас есть лишь сюжетная линия, касающаяся селетанцев. Интересно то, что при этом нет жесткого сценария, и любые, даже малейшие действия способны изменить геймплей для остальных участников. Есть игры, где по сюжету нужно убивать одних и тех же монстров снова и снова. У нас люди сами создают сюжет и историю мира.

Сколько уникальных кораблей планируется сделать к релизу? Сложно ли будет игрокам строить самые большие из них?

Каждая раса получит корабли пяти классов со своими характеристиками и доступными модулями. Например, двигатель влияет на скорость и маневренность, а оружие имеет уникальные защитные и атакующие свойства. В связи с этим вариаций для создания разных звездолетов бесчисленное множество. К тому же вы сможете получить суда, принадлежащие другой расе, например, в подарок от друга или за выполненную миссию.

Самые большие корабли - линкоры или авианосцы - построить очень сложно.

В зависимости от установленных систем на это может понадобиться день реального времени и скоординированные усилия десяти планет. Но ваш флот не должен состоять исключительно из этих гигантов. В Celetania нет кораблей, которые по всем статьям лучше других. Суда разного класса служат для разных целей. Когда вам понадобится шустрый и довольно мощный корабль для небольших столкновений, обратите внимание на истребитель, строящийся всего за несколько минут, если у вас есть все нужные здания и ресурсы.

Как происходит и добыча ресурсов?

Для начала нужно построить специальные здания на поверхности планеты. Существует три вида сырья: кристаллы, железо и пластик, кроме того необходимо обеспечивать колонию провизией и заботиться о своем кошельке.

На что похожа боевая система игры? Она тактическая или аркадная? Предполагаются ли планетарные бои?

Игрокам не нужно будет каждый раз нажимать на кнопку, чтобы сделать выстрел. Так как вам придется участвовать в боях с десятками и даже сотнями кораблей, это было бы слишком. Вместо этого вы отдаете приказы флоту - например, указываете, какого противника атаковать, после чего ваши подопечные самостоятельно выходят на нужную дистанцию и открывают огонь. По необходимости можно корректировать действия подчиненных, скажем, приказать кораблям, получившим большие повреждения, покинуть поле боя, остаться и т.д. Боевая система немного аркадная, немного тактическая, но масштабные побоища определенно заставят вас трепетать. Наземных битв в Celetania не будет.

Что если кто-то полностью уничтожит и империю одного из игроков?

Celetania - PvP-ориентированная игра. В ней действительно можно полностью уничтожить чужую империю, если ее правитель повел себя неосторожно (хотя сообщения об атаках будут отправляться по e-mail). Но, так как обе расы щедро поддерживают своих представителей, поверженный игрок тут же получит новую планету, на которой можно начать все с чистого листа. При этом ваши технологии останутся при вас, как и собранные ресурсы, построенные корабли и все прочее, что вам удастся спасти.

Похоже, взаимодействие игроков и станет важной частью игры. Какие фишки вы намерены использовать, чтобы геймерам было интереснее общаться?

Игроки получат стандартные средства связи, такие как общие и приватные каналы чата, канал альянса. Конечно, предусмотрены форум и гостевая книга. Можно будет обмениваться информацией, управлять списком друзей, формировать социальные сети. Словом, игроки не почувствуют себя одинокими.

Новые космические MMORPG теперь и сравнивают с EVE Online. В чем отличия Celetania от творения компании ССР? Сможет ли ваша игра привлечь хардкорных игроков в EVE?

Одно из главных отличий - динамическая расширяемость вселенной. Кроме того, наша игра построена на принципах 4Х, что создает совершенно новый тип геймплея: вы не одинокий пилот, вы император, правитель многих миров. Единственное сходство с проектом ССР - научно-фантастический сеттинг и жанр MMORPG. Celetania намного больше похожа на Civilization, только в космосе.

Не секрет, что во многом MMORPG и привлекают благодаря заложенной в них идее постоянного развития. В WoW - это получение лучшей экипировки, в EVE Online - освоение навыков и расширение альянса. Будет ли что-то подобное в Celetania? И какова главная цель игры?

Концепция 4Х (explore, eXpand, exploit, exterminate) предполагает множество возможных целей. Например, углубиться в изучение передовых технологий, охотиться за планетами, которые лучше всего подходят для колонизации, отправиться на поиски древних артефактов. Можете попытаться завладеть самой большой в галактике коллекцией редких вещей. Или оказаться на вершине боевых рейтингов, состязаясь с другими игроками.

Каждый сам выбирает для себя главную задачу. Стать ли могущественным лидером альянса, уважаемым дипломатом или богатым торговцем? В Celetania все это возможно.

Аркадий Михрюткин

***