Battlestations: Midway обзор компьютерной игры
Прислано vip-bomzh June 12 2026 20:46:28

О чем игрушка Battlestations: Midway – да так, о том и сём…

30 января 2007 года вышла компьютерная игра Battlestations: Midway – она в целом получила позитивные оценки, и сейчас речь именно о ней.

The вступление Battlestations: Midway

Взрывы, выстрелы, крики раненых, грохот пушек и рычание бронетехники. Что это? Это наш брат-геймер, уткнувшись в монитор, самозабвенно рубится в очередную поделку на тему второй мировой. И не важно, что именно происходит на экране — зубодробительные экшены, мясные стратегии, хардкорные тактики, — не важно, все это уже было, было не раз. Не надоело? Ведь все популярные сюжеты уже обсасывались надцать раз, вариации на тему «а что было бы, если...» тоже давно стали привычными. Ну, а о каких бы то ни было геймплейных новшествах говорить, естественно, не приходится. Конвейер...

Игра Battlestations: Midway - обзор и все нюансы

До недавнего времени популярностью у разработчиков пользовался исключительно европейский театр военных действий. На этом фоне тихоокеанский конфликт между США и императорской Японией выглядел довольно-таки привлекательно. Поэтому, естественно, добрались и до него (скорее всего, менеджеры крупных компаний таки смекнули, что с совокупного населения Азии можно рубить просто астрономические суммы). Я вовсе не хочу сказать, что играть в таком антураже намного интереснее. Нет, возможно, даже наоборот, но, во всяком случае, опостылевших битв за Сталинград да высадок в Нормандии здесь уж точно не будет.

Разумеется, игры подобной тематики выходили и раньше, но в основном это были одноклеточные аркады типа «постреляй из турельки по самолетикам». До недавнего времени единственным крупным и по-настоящему качественным тихоокеанским проектом были недавние «Стальные монстры» от почти родной Lesta Studios. Теперь появился еще и Midway. То, что проект не мелкая рыбешка, видно сразу. А вот на счет качества сейчас и разберемся...

* * *

На небольшую венгерская студию Mithis Games я впервые обратил внимания около двух лет назад. Тогда эти ребята отметились великолепной, очень необычной игрушкой Nexus: The Jupiter Incident. Сказать, что она резко выделялась среди собратьев по цеху — значит нагло соврать, т.к. этих собратьев не было в природе. Nexus стал первой в своем роде космической тактикой. Игровой процесс отличался необычностью: в наших загребущих ручонках оказывались несколько огромного размера кораблей, во внутренностях которых нам любезно давали возможность покопаться. Контролю поддавалось буквально все — настраивай системы, указывай цели бортовым орудиям, высаживай десант, отправляй в атаку москитный флот, содержащийся в чреве подконтрольных гигантов...

Совершенно естественно, что следующий проект компании (переименовавшейся к тому времени в Most Wanted Entertainment) сразу же стал объектом моего пристально внимания. Сеттинг, конечно, не обещал быть сверхоригинальным, но сама игра по описаниям грозилась стать таким себе «тихоокеанским Нексусом». На деле же Battlestations: Midway больше всего напоминает уже упомянутое детище Лесты, и является таким себе «аркадным симулятором всего понемногу».

Особенности национального руления...

Согласитесь, «аркадный симулятор всего понемногу» как-то не звучит. Ну, а если уж переходить к традиционным терминам, то Battlestations наиболее точно подходит под определение микса. Но спешу поумерить пыл людей, надеющихся, что игра поразит их инновациями и невиданным ранее геймплеем. Этого здесь нет, можно не искать. Игра состоит из, в целом, традиционных элементов, которые в кои-то веки объединили вместе.

Здесь есть все, что нужно душе истосковавшегося по красочным морским сражениям игрока. В Battlestations открываются довольно-таки обширные возможности, которые отлично разнообразят игровой процесс — в любой момент можно пересесть из тесной кабины пикировщика в просторную рубку капитана.

Естественно, о каком-либо реализме речь не идет вообще. Такой многосторонний проект требует подгонки всех своих элементов, иначе получить что-либо играбельное очень проблематично. В результате сражения разворачиваются на картах, размер которых далеко не всегда достигает даже двадцати километров. О соответствии реальным ТТХ лучше не вспоминать — у «летающей крепости» В-17 боезапаса хватает всего на один заход на цель. Нет, никакой сверхреалистичности и не требуется, но некоторые моменты смотрятся по меньшей мере странно.

Что же касается геймплея, то порулить можно практически любой доступной техникой. Если ваш выбор пал на корабль, то придется не только крутить штурвал, но и при желании распоряжаться имеющимся на борту вооружением. В принципе, эти операции можно доверить AI — справляется он вполне неплохо, но если принять командование батареей лично, становится куда интересней. Со стрельбой, правда, связан один досадный недостаток. Если на борту имеется сразу несколько орудий/зениток, то все они будут стрелять по указанной вами цели. Назначить разные цели или отдать остальные орудия на откуп компьютерному болвану нельзя, что существенно снижает КПД, — мелкие посудины, окружившие корабль, могут доставить много неприятностей.

Особняком стоят авианосцы. При попытке войти в режим прямого управления, игрок переносится на экран управления, где можно выбрать требующийся тип самолета, бомбовую нагрузку, сформировать звено (всего-то пять самолетов — удручающий максимум) и отправить его на задание.

Общее впечатление также немного портит камера, которая по умолчанию находится почти вплотную за кораблем. В результате и торпедный катер, и здоровенный крейсер на экране имеют почти одинаковые размеры.

Тем, кому по душе неожиданные, смертоносные удары с тыла, придутся по душе подлодки. Управление во многом аналогично корабельному, но стоит учитывать, что на разной глубине погружения эффективность субмарины сильно разнится, а если засидеться под водой, может кончиться кислород, что чревато последствиями.

Ну и на закуску — авиация. Принципы и приоритеты ведения боя здесь те же, что и в «Стальных монстрах», но само управление аркадно до не могу — временами кажется, что играешь в авиашутер. Хотя в игровой процесс это вписывается просто отлично, ведь Battlestations, несмотря на сходство с детищем наших северных соседей, гораздо сильнее ориентирована на массового игрока. А для него здесь сделано все возможное — просто, функционально и красиво.

Интерфейс — немаловажный элемент такой игры. Но и с ним не все так гладко, как хотелось бы — многие важные команды не дублируются на экране и вводятся только с клавиатуры. Как мне кажется, лучше уж загроможденный (в теории) интерфейс, чем компактный, но малоинформативный и неудобный. Так, например, немало проблем доставляет ситуация, когда подбитым оказывается кто-то из вашей из вашей эскадры. О том, что у одного из подчиненных проблемы, нас не удосуживаются уведомить даже текстово. В результате от несерьезного, в общем-то, попадания может пойти на дно сколь угодно большое судно, т.к. матросы без соответствующей команды сверху борьбу со стихией не начнут.

Да и в целом AI производит достаточно противоречивое впечатление. В подавляющем большинстве случаев компьютерный оппонент ведет себя разумно, никогда не подставляется под удар. С другой стороны, его неумение пользоваться торпедами и глубинными бомбами, отсутствие самостоятельных решений (скрипты, скрипты...) сильно сказывается на общем впечатлении от игры.

... и командования

Для тех, кому мало возиться с авиацией и кораблями, Battlestations легким движением мыши превращается в стратегию. Ждать, что вам позволят разом выделить всех юнитов рамочкой, конечно же, не стоит — каждый корабль индивидуальность, и приказы раздавать придется всем по отдельности.

Условности и ограничения (в авианосец влазит всего несколько десятков самолетов...) не дадут организовать действительно масштабные, эпические битвы — в распоряжение игрока редко попадает больше десятка судов. Но при этом открывается достаточно широкий простор для тактических изысков. Список доступных команд совсем не велик, однако Midway дает возможность спланировать операцию максимально эффективно. Из-за малых масштабов происходящего приходится в отдельности следить за каждым кораблем/подлодкой/самолетом — вовремя высланная стайка бомбардировщиков может спасти даже самую безнадежную операцию.

Графически стратегическая часть больше всего напоминает Defcon. А ведь такое сравнение дорогого стоит. Сходных деталей довольно много — схематичный двухмерный ландшафт, крохотные иконки, изображающие строения и войска, и т.д. И хотя до шедеврального в своей минималистичности детища Introversion игре очень далеко, дизайн выглядит безусловно красиво.

Именно сочетание стратегического режима и возможности вселиться в шкуру любого подопечного придает игре особую изюминку — все элементы геймплея замечательно приспособлены друг к другу и работают как единый механизм. Очень интересно, раздав подчиненным приказы в соответствии с планом операции, затем пересесть в какой-нибудь штурмовик и с высоты птичьего полета оценить результаты своих трудов, а возможно, и переломить результат сражения собственными руками.

Тем, кто жаждет с головой погрузиться в сражения давно минувших дней, наверняка приглянется кампания. Battlestations представляет на суд игрока ряд исторических сражений, главным из которых, разумеется, является битва за атолл Мидуэй. Правда, о какой-либо аутентичности, опять-таки, говорить не приходится. Приятно удивляет, что есть хоть какой- никакой сюжет. Ничего выдающегося от него ожидать не стоит — обычная история двух друзей на войне, а вот видеоролики, связывающие задания воедино, заслуживают внимания — качественные и очень атмосферные. Вот только насладиться ими вряд ли получится, т.к. кампания вкупе с бонусными заданиями спокойно проходится за пару вечеров.
Но обладателям толстого канала доступа в Интернет расстраиваться не стоит, ибо Midway ориентирована в первую очередь на мультиплеерные баталии. Именно здесь игра показывает себя во всей красе. Все происходящее на экране напоминает такой себе полустратегический Battlefield в новом антураже. Для победы здесь недостаточно просто завалить противника мясом — побеждает самая сплоченная и скоординированная команда. То есть найдется место и для стратега, рассчитывающего все на стратегическом экране, и для штурмовика, предпочитающего решать все проблемы собственноручно.

Вообще, если разработчики не поленятся и исправят патчами те небольшие огрехи, которые есть в сетевой части (а они таки наличествуют, хотя я о них и не пишу в целях экономии места), то игру ждет долгая жизнь на винчестерах бойцов виртуального фронта.

Морские пейзажи

Battestations заглянула к нам прямиком с Xbox 360. Родство с Шайтан-ящиком не прошло для игры даром. Midway выглядит более чем достойно. Первое, на что обращаешь внимание, — вода. Она действительно похожа на воду, а не на мутное желеобразное нечто. Не отстает и прорисовка кораблей, самолеты вообще выполнены выше всяких похвал. В копилку плюсов, безусловно, попадают и спецэффекы. Сражение двух эскадр при поддержке авиации превращается в настоящий пир для глаз. Одним словом, отлично.

Другое дело, что у «икс-боксового» происхождения есть и обратная сторона. Невозможность сохраняться на протяжении миссии жутко мешает, особенно когда терпишь фиаско за несколько шагов до победы. Что же касается звука и музыки, то их можно охарактеризовать одним словом — обычные.

The конец

Эта игра — одна из немногих, по которой мне трудно сделать четкий вывод. В Battlestations наличествует изрядное количество мелких недостатков, но играется в нее очень приятно. Пожалуй, эту игру стоит опробовать тем, для кого в «Стальных монстрах» слишком много стратегической возни, а в Ил-2 сложное управление, тем, кто ценит красивую графику, любит командную игру и сетевые сражения. Остальным — на свой страх и риск...

Fres