Прибавка к пенсии - крышками…
Прислано vip-bomzh May 16 2026 19:26:36

Fallout: New Vegas – и все, все, все!

Что бы ни говорили фанаты, Fallout 3 была отличной игрой. Да, она не особо пересекалась по сюжету и персонажам с предыдущей частью, но с тех пор прошло много времени, и вряд ли кто-то согласился бы делать проект для узкой целевой аудитории. Поэтому бурной радости по поводу создания Fallout: New Vegas, которое поручили Obsidian Entertainment, я не испытывал. Да, тамошние разработчики когда-то подарили нам шедевр, но воды утекло немало, а бизнес есть бизнес - вряд ли новая игра могла сильно отличаться от творения самой Bethesda.

Fallout: New Vegas – и все, все, все! рецензия и обзор игры

Уже одно то, что авторы использовали тот же движок, говорило о многом. Ненавистный фанатами интерфейс, заточенный под консоли, на ПК по-прежнему выглядит странно. Особых восторгов визуальная часть тоже не вызывает - перед нами весьма схожая с Fallout 3 картинка без нормальных теней. Если кому-то показать скриншот New Vegas, он вряд ли сможет уверенно сказать, какая перед ним часть цикла.

Тем не менее окружающий мир изменился. Жуткие постапокалиптические пейзажи дополнились мотивами времен Дикого Запада как в оформлении, так и в плане музыки. Вокруг слабо пострадавшего от войны Лас-Вегаса расположились небольшие деревеньки с обрабатывающими землю жителями. В моду снова вошли ковбойские шляпы и поясные патронташи, что немного сбивает с толку, но добавляет игре определенный шарм.

Главный герой в этот раз не рождается в Убежище, так что начинать с пеленок не придется. Он доставляет посылку, работая курьером, и жизнь его должна была прерваться самым трагическим образом после встречи со странными бандитами, однако буквально с того света его вытаскивает добрый доктор из деревни Гудспрингз. В дальнейшем вся завязка сюжета основана на поисках посылки и собственно таинственных недоброжелателей, которые пытались помешать ее доставке.

Фактически после чудесного спасения герой волен делать что угодно. Да, как и в Fallout 3 его будет преследовать главный квест всей жизни, к тому же и самому, в конце концов, интересно узнать правду. Мир поначалу кажется большим, однако карта обманчива - несмотря на внушительный масштаб, оперативно добраться до любой точки пешком не проблема. Мешают разве что понатыканные тут и там горы, взобраться на которые запрещено разработчиками. Приходится тратить уйму времени на то, чтобы оббежать их вокруг.

События New Vegas перекликаются с Fallout 2, а не с третьей частью, что, несомненно, обрадует фанатов серии. Борьба за ресурсы привела к войне между НКР, дикарями под названием Великие Ханы и группировкой бандитов, которые серьезно подсели на тематику Римской империи. Особое место занимает таинственный доктор Хаус с армией роботов. Обосновавшись в Нью-Вегасе и сделав из него роскошное место с казино и развлекательными заведениями, он сумел добиться признания собственной независимости у всех серьезных противников. Проблема в том, что его никто никогда не видел, а желающих стать новыми хозяевами города и близлежащей дамбы хоть отбавляй.

Здесь встречаются старые герои и отсылки к персонажам и квестам, а многие пустят слезу, увидев в поселке Джейкобстаун супермутанта Маркуса, который в Fallout 2 мог стать одним из помощников героя. Obsidian постаралась и по мелочам - сохранились даже названия растений. Однако считать это возвращением к истокам и кричать о том, что наконец-то выпущен «правильный» Fallout - глупо. По сути, перед нами та же игра, a New Vegas мог бы быть крупным дополнением.

Огромное количество локаций, нанесенных на появившейся почти сразу в Сети карте, - типичное надувательство. Большинство из них созданы без особых усилий и малоинтересны - обычные домики или палатки, в которых нет ничего путного. Куда более важных объектов гораздо меньше, и найти их нетрудно. В случае же крайнего любопытства можно впоследствии взять перк «Исследователь», и на карте появятся все имеющиеся в New Vegas локации.

Интерфейс, геймплей и боевая система практически не претерпели изменений. Разве что появление модификаций оружия и верстаков для самостоятельного клепания патронов немного разнообразило игровой процесс. Теперь оснащенный снайперской винтовкой для уничтожения материальной части геймер может и безо всякого V.A.T.S. истреблять противников самого разного калибра.

Куда интереснее режим Hardcore, который предлагается включить перед началом прохождения. В обычной кампании задача героя облегчается тем, что патроны ничего не весят, а вылечиться можно в любой момент с помощью стимуляторов. «Хардкор» предполагает куда более основательный подход - игроку надо пить, есть, спать. Стимуляторы лишь поднимают очки здоровья, но не способны излечить переломы и более серьезные травмы - для этого придется воспользоваться докторским саквояжем или обратиться к специалисту. Даже боезапас значительно оттягивает карманы, жестко лимитируя носимый арсенал.

Проблема New Vegas - в большом количестве багов, от них теперь избавляются патчами. Внезапно отключающиеся роботы в Вегасе, пропадающие напарники, возможность использовать физику для воровства предметов без потери репутации - недоработки разнообразны и, что особенно неприятно, не всегда идентифицируемы. Вторые грабли, на которые наступили в Obsidian, - отсутствие свободной игры после окончания сюжета. Учитывая предполагаемый стиль прохождения, герой может вообще не встретить в его ходе определенных монстров и даже не посетить достаточно важные локации.

Максим Капинус

***