Непонятное существо этот homo sapiens. С одной стороны, человеческое общение полно разнообразных табу: ну не любят люди вспоминать о физиологических процессах и нуждах своего организма, не любят также говорить о смерти и насилии.
С другой стороны, практически каждый индивид к этим самым табуированным темам испытывает патологический интерес, на чем умные дяди и выезжают. Запретное — это очень и очень товар. Посмотрите вокруг — вот тот же Чак Паланик с его незабвенным «Бойцовским Клубом». Старая как мир история о человеке, ненавидящем сложившиеся устои, однако, стоило приправить ее всяческими пикантными подробностями и описанием древней забавы работников американского ресторанного бизнеса — и вуаля! Книга признана бестселлером, ее экранизация становится культовой, сам автор приобретает мировую известность.
В том широком спектре тем, которые касаются насилия и смерти, отдельное место занимают маньяки. Есть много людей, страдающих психическими расстройствами в той или иной форме, и далеко не по каждому человеку можно сразу заключить, что у него не все в порядке с головой. Это может оказаться ваш сосед по лестничной площадке, ваш одноклассник, подчиненный, близкий друг, вы сами... Стоит подвергнуть этого человека достаточно интенсивному стрессу, поставить в трудные условия — и где- то в недрах его сознания загорится искра, которая может стать началом большого пожара.
Смотрели фильм «Falling Down» с Майклом Дугласом в главной роли? В нем рассказывается про обычного американского инженера. Он развелся с женой и суд запретил ему встречаться с дочерью. А тут его еще увольняют из компании, в которой он проработал много лет. И вот он стоит в одной из знаменитых нью-йоркских пробок, час пик, невыносимая жара. А этот день — день рождения его родной дочери. И тут в мозгу у него возникает искра. Все эти неприятности, которые он сносил по отдельности, составили критическую массу. В нашем понимании простой американский инженер просто-напросто сошел с ума. Он едет через весь город, попутно творя разрушения — разносит магазинчик, которым владеет жадноватый кореец, угрожает пистолетом продавцу фаст-фуда, учиняет разборку над продацом в магазине оружия. Естественно, .хорошо закончиться весь этот беспредел не может по определению. А ведь подобное случается, и нередко — кто-то, доведенный до отчаяния, хватается за пистолет/винтовку/автомат, и на следующее утро мы читаем в газетах об очередном маньяке, учинившем массовую бойню. Средства массовой информации еще некоторое время обмусоливают эту тему со всех сторон — обнаруживают, что маньяк имел трудное детство, слушал какую-то сатанинскую хеви-метал группу или играл в какую-то особенно жестокую компьютерную игру, и на этом успокаиваются. Общество боится подобных случаев, очень боится. Серый, ничем не примечательный обыватель, клетка в организме вдруг превращается в смертельно опасного микроба. А понять, что толкнуло его на подобные действия, что зажгло ту самую искру — практически невозможно.
Успех знаменитого FPS Postal 2 от немецкой компании Running with Scissors лежит именно здесь. Игра давала игроку возможность на время перевоплотиться в этого самого маньяка. Давала возможность учинить кровавую бойню без всякой видимой на то причины. При этом, конечно, были попытки прикрыть сущность — мол, «Смысл игры в стебе! Мы лишь издеваемся над устоями и стереотипами общества». Сам Винс Дези (Vince Desi), глава RWS и отец серии, неоднократно подчеркивал, что «Постал» вполне реально пройти, не делая ни единого выстрела. «Насилие ради насилия? Да вы что, мы выше этого!»
Но мы-то, конечно, на это не велись, мы отлично понимали: «Постал» — это в высшей мере больная игра, lb go postal — это английское идиоматическое выражение имеет приблизительное значение «сойти с ума». Оно появилось после участившихся случаев психозов среди почтальонов. В частности, один из них расстрелял своего бывшего шефа с невестой и еще двоих коллег.
Юмор — прикрытие, на самом деле игра сделана для удовлетворения той нерациональной, маниакальной частички, что сидит в каждом из нас. Вот делаются там всякие шутеры, где необходимо спасать мир; стратегии, где нужно строить мощные державы. Все они делаются с каким-то расчетом — вот, нашу игру купит вот такой гражданин... и, может быть, еще вон тот. Все подобные игры направлены на созидание.
А «Постал» — это болезнь, безумие. Насилие ради насилия. Чистое разрушение. Что может быть отвратительнее? Что может быть привлекательнее? Ведь если посмотреть на Postal 2 в отрыве от его главного преимущества — насилия и жестокости, то что останется? Как шутер игра получилась никакой. Разработчики умудрились испоганить движок Unreal 2 — картинка поистине отвратная, модели персонажей пестрят углами, текстуры'уродливые. При этом игра безбожно тормозит, а знаменитые загрузки между уровнями длинной по пять-шесть минут...
Вот почему, например, первая часть «Постала» — такая симпатичная и все такая же больная аркада — прошла незамеченной? Да потому что как игра она из себя не представлял ничего нового. Ну, аркада. Сколько их, этих аркад?
А вот вокруг готовящегося к выходу сиквела развернули массированную рекламную кампанию — неполиткорректность, насилие и черный юмор заявлялись как определяющие черты будущей игры. Ставка была сделана, и RWS выиграли. В «Постал 2» играли, им восхищались. Знаменитая фраза «Игры несут зло! Они сводят нас с ума!» стала культовой. Разработчики сделали ход конем, создав игру, единственным преимуществом которой было зло — насилие, смерть, суицид, унижение. Лопата, которой «на ура» отрубались головы; кошки, которые надевались на ствол винтовки вместо глушителя; враги-извращенцы, затянутые в латекс; изничтожение национальных меньшинств; возможность совершить суицид, в конце концов. В игре не было рамок. Вообще. Никаких.
«Запрещена в десяти странах», — гордо гласила рекламная надпись на сайте игры. Однако ход конем работает только один раз. Об этом говорят провалы вышедших чуть позже двух аддонов: мультиплеерного Postal 2: Share The Pain и добавляющего к оригинальной истории еще два дня из жизни конченого отморозка Postal 2: Apocalypse Weekend. Никакие игры. Даже насилие в них было вторичным. А еще был какой-то в высшей мере странный российский лицензированный мод «Штопор ЖЖЕТ!», где название говорит само за себя.
Пора бы уже подумать о работе над ошибками. Или передавать эстафету кому-то более расторопному. Rockstar Games, например, со своим скандальным Manhunt оказались куда интереснее в плане раскрытия психологии серийного убийцы.
Наповал убил анонс экранизации «Постала». Как вы думали, кого RWS выбрали режиссером? Уве (Уе) Болла. Да, того самого Уве Болла, который избил четырех своих критиков, того самого Уве Болла, которого грозятся убить несколько тысяч фанатов экранизированных им игр, Уве Болла, чьим именем уже пугают детей, Уве Болла, самого неоднозначного кинорежиссера столетия. Винс Дизи с гордостью рассказал, что побывал на съемках, и ему понравилось. Снимался он в роли огромного мужского полового органа.
Это, конечно, можно было бы списать на протест против общества, черный юмор, стеб над святынями. Но ведь это теперь уже даже не насилие ради насилия. Это просто безвкусица. Второй «Постал» пестрил маразматическими шутками, которые не столько смешили игрока, сколько давали мироощущение психопата. Есть граница тупизны, даже у жопно-сортирных шуток. Чем ближе к грани, тем смешней, но когда она перейдена, становится не весело, а грустно.
Представьте мое удивление, когда в сеть поступила информация о третьей части «Постала». Postal 3: Catharsis будет разрабатываться для ХЬох 360 и PC и выйдет в середине-конце 2008-го года. Однако главной сенсацией является то, что RWS на этот раз будет заниматься только сценарием и некоторыми мультипле- ерными картами, основную часть будут создавать наши северные соседи. Конкретно — компания «Акелла». Шок? Шок. Видимо, впечатлились RWS этим самым русским «Штопором».
Движком третьей части сериала станет Valve'овский Source, который ранне использовался для создания таких гигантов, как Half-Life 2 и Dark Messiah of Might and Magic. Сотрудничество c Valve также может означать, что Postal 3 будет продаваться через онлайновую систему Steam.
В сети уже доступны несколько скриншотов и роликов. В Postal 3 будет использоваться вид от третьего лица (правда, никто не мешает переключиться на более привычный вид от первого). Графика выглядит намного симпатичнее, чем в предыдущих частях, хотя модельки персонажей отдают мультяшностью. Одним из основных нововведений станет транспорт — правда, разработчики во весь голос заявляют, что это ни в коем случае не будут «банальные» машины и мотоциклы.
Как всегда ожидаются огромные порции цинизма и черного юмора. В частности, обещается развитие идеи с домашними животными (кстати, единственный «циничный» элемент игры, который меня коробил), использующимися вместо глушителя, — теперь кошек можно будет заряжать в базуку.
В кои-то веки обещают связный сценарий. Как известно, в Postal 2: Apocalypse Weekend Чувак активировал атомную бомбу и смотался из Paradise City, прихватив с собой только своего любимого пса Кроччи. По сюжету он отправился в другой штат и принял участие в президентской кампании. Разработчики обещают разные варианты развития событий игры — ее можно будет закончить полным маньяком (а разве Чувак им не был?), экологическим террористом или даже Президентом Соединенных Штатов Америки. Винс Дези упоминал о десятках обучающих мини-игр. В частности, известно, что Чуваку будет дана возможность тренировать своего пса Кроччи и превратить его в бешеное отродье, достойное своего хозяина, или во вполне респектабельную домашнюю зверушку. Вообще девелоперы заявляют, что теперь будут поощрять мирные способы решения проблем. От некоторых решений будет зависеть концовка игры.
Разработчики обещают огромный мир и возросшую во многие разы интерактивность окружающей среды. В частности, в ролике показано, как Чувак спускает стоящей на обочине машине колеса и разбивает стекло. По сравнению с прошлыми частями — прогресс. В кои-то веки нам обещают сделать серию обучающих миссий.
Ну, и уже ставшее легендой оригинальное оружие. В одном из интервью девелоперы рассказали, что развили идею обычной бензопилы, однако подробности открывать отказались — следите, мол, за анонсами. В одном из вышедших позже роликов видно, как Чувак в качестве оружия использует какое-то бешеное животное, рвущее врагов в клочья.
Не обойдется в игре и без приглашенных знаменитостей — Гэри Колман (Gary Coleman) вернется в каком-то оригинальном обличии; разработчики, правда, не уточняют, в каком именно.
Ждать? Если вы обеспокоены за свое психическое здоровье — не стоит. Ну, а если у вас психического здоровья нет, то, я думаю, вы купите эту игру и без моего совета.
Наобещали, конечно, много. Остается надеяться, что «Акелла», несмотря на то количество трэша, что она выпускает в последнее время, серьезно отнесется к своему выходу на мировой рынок и не оплошает с технической частью, a Running with Scissors, не обремененные такими прозаическими вещами, как написание программного кода и постройка уровней, выдадут на гора внятный сценарий с меньшим количеством бреда, чем во втором «Постале». Движок Source сильно испоганить сложно, игру делает уже немного другая компания, но контент остается за RWS, мультиплеер будет (хотя о кооперативе еще неизвестно)... В общем, надежда у пациента есть.
***