Данная разработка, все от той же Valve, так же как и Half Life Episode 2 входящая в Оранжевую коробку, до сих пор не дает мне покоя. Уже в который раз я с удовольствием перепрохожу любимые моменты из игры, и каждый раз моему восхищению просто нет предела. Хотя, казалось бы, я не большой любитель проектов, требующих интенсивного мыслительного процесса и часто отбиваюсь от наставлений Лара, который так и норовит заставить меня играть в стратегии.
«На войне должны быть не только офицеры, но и солдаты, иначе воевать будет некому. Так вот, ты будешь командовать, а я воевать», — говорю я ему и утыкаюсь носом в очередной шутер.
Однако несмотря на мои строгие предпочтения, Portal смог покорить меня своей идеей и игровым процессом на несколько дней подряд. Хотя, казалось бы, подобный проект и игрой назвать сложновато. Больше всего Portal напоминает полигон для проведения экспериментов с новыми технологиями. Назвать точно место и время, откуда была позаимствована данная идея, четко не получится. Некоторые считают, что проект берет свое начало от игры двухлетней давности под названием Narbacular Drop, другие же утверждают, что корни данной идеи проросли значительно раньше 2005 года. В общем, толком никто не может сказать, где и у кого Valve позаимствовала идею порталов. Но, тем не менее, пусть даже и на уже готовом фундаменте, девелоперы сумели создать поистине увлекательное, а главное, оригинальное, доселе не виданное в гейм-индустрии строение, которое несмотря на свою простоту и незамысловатость способно заполучить одну из высших наград на очередной выставке — за так называемый «прорыв в области игровых технологий» или что-то в этом духе.
Хороший вопрос. Сюжетная линия начинает плести свою паутину, как только управление переходит в руки игрока, практически ничего не поясняя о новом герое, его прошлой и настоящей жизни. Окружающий антураж соответствует сюжетной завязке: белая комната, кушетка, тумбочка, какая-то магнитола... и все.
Зато сразу же четко дают понять, что намечается достаточно серьезный эксперимент, в котором наш герой — а точнее, героиня (играть придется за безымянную девушку) является одним из главных подопытных кроликов всего мероприятия.
«Эксперимент полностью безопасен, но возможен летальный исход», — язвительно замечает компьютерный голос откуда-то сверху перед тем, как нас выпускают на экспериментальную площадку.
Первая половина игры состоит из двух десятков тестовых заданий на сообразительность. Естественно, с самого начала никто не доверит вам портативную портальную установку. Прежде чем заполучить сию долгожданную и интересную игрушку, герою предстоит пройти парочку уровней, используя заранее расставленные порталы. А пока вы будете приучать свой вестибулярный аппарат к постоянным переменам точек опоры, все тот же компьютерный голос расскажет вам о строении и свойствах портала.
«Любой предмет, войдя в портал, сохраняет свой первоначальный параметр скорости при выходе или, говоря доступным языком, с какой скоростью влетает, с той и вылетает». Далее в распоряжение игрока попадает первый вариант портальной пушки, способной открывать только порталы входа. Конечно же, с каждым новым уровнем задания будут становиться все сложнее и сложнее. Когда же в вашем распоряжении окажется полный вариант устройства, начнутся самые сложные задания. Каждый из опытов будет сопровождаться разнообразными комментариями компьютерного голоса, который явно был запрограммирован человеком с хорошим чувством юмора.
«Грузовой куб (небольшой ящичек) в этом задании должен стать для вас лучшим другом, но помните, грузовой куб не умеет разговаривать. В случае если куб все же заговорил с вами, система не рекомендует прислушиваться к его мнению и обратиться в отдел психиатрии».
Вторая половина игры уже серьезнее. Герою предстоит сбежать из своей клетки, попутно используя генератор портала. Теперь игра идет уже не на жизнь, а на смерть, а значит общий уровень сложности повышается. Здесь вам предстоит уже не только думать логически, но еще и думать быстро, иначе постоянный Load Game обеспечен.
В начале статьи я написал, что Portal больше всего у меня ассоциируется с неким испытательным полигоном. Однако подобные сравнения возникают не только из-за игрового процесса. Графика проекта достаточно слабенькая, не только по отношению ко второму эпизоду «Халфы», но и к движку Source в целом. Видимо, разработчики действительно пытались не столько создать дополнительную развлекаловку для Orange box, сколько продемонстрировать возможности разработанной технологии и посмотреть, как на нее отреагируют геймеры. Впрочем, не стоит исключать и такую возможность, что девелоперы решили просто держать подобный стиль для большей реалистичности. Хотя при столь увлекательном геймплее на такие «мелочи» просто перестаешь обращать внимание практически моментально.
После прохождения игры вам откроется доступ к небольшим плюшкам в виде двух игровых режимов.
Режим Advanced выдаст игроку еще более сложные карты и задания, а режим Challenge поставит таймер для того или иного задания, заставляя игрока действовать как можно быстрее и не тратить лишнее время на долгие обдумывания и просчеты сложившейся ситуации.
Несмотря на всю простоту игрового процесса, Portal смог подарить геймерам тот самый долгожданный глоток воздуха, которого так не хватало все это время. Идея новая, идея свежая и главное — интересная. Надеюсь, что после столь теплого приема Valve продолжит работу над данной задумкой и постарается сделать ее как можно ярче и красочней.
Уже сейчас многие форумы ломятся от слухов по поводу появления портативного генератора порталов в грядущем третьем эпизоде Half Life. Некоторые народные умельцы, уже даже смогли немного опередить разработчиков и вывесить небольшую демонстрацию полученного результата, который можно посмотреть, если пройти на youtube и ввести в поисковик «Half Life2: Portal».
Сами разработчики пока что никаких комментариев касательно слияния одного проекта с другим не дают, однако мне кажется, что люди там работают неглупые, и они прекрасно понимают, что в третий раз гравипушка уже не прокатит, потребитель жаждет чего-то нового.
Ну, а в целом Portal можно смело считать небольшим дополнением к Orange Box, которое по качеству геймплея не уступает основному продукту данного дистрибутива, а в чем-то, может, даже и превосходит его.
Вирджин Кемпер
***