9 рота – игра в жанре тактической стратегии
Прислано Lakmus October 29 2024 20:24:02

Они сражалась за Родину...

...а Федор Бондарчук снял про них фильм. В котором тоже немного повоевал за Родину. За Великую Страну Советов. За Красное Знамя. За себя. За них. И за нас. Фильм, как водится, завоевал успех, обрел популярность и, само собой, был захлестнут стремительно набирающей обороты игродельческой волной, посвященной сугубо кинематографическим лентам. Накрыла она его, перевернула, закачала, к тихому спокойному берегу Lesta Studio отнесла. А на этом берегу рыбаков-разработчиков видимо-невидимо — достали они неводы-удочки, подцепили сей ценный предмет и ну перековывать его для компьютерной кузницы. Инструменты взяли из «Блицкрига», наковальню из «Ударной Силы» и пошли махать-вымахивать, новый стратегический шедевр по мотивам фильма создавать. Ну, и парочку анонсиков задолго до конечного результата вывесить не забыли. Ведь нужно разогревать интерес у потенциального покупателя. До зимы еще далеко, а денег получить хочется уже сейчас. Так что давайте, господа хорошие, отзовемся на этот тихий клич и взглянем одним глазком, а что это там такое делается...

Компьютерная игра 9 рота от российской Lesta Studio

А где же Федор?

Там же, где и Бондарчук. Сидит себе в Москве, киношку снимает. И не подозревает он, родимый (хотя, скорее всего, как раз наоборот), что господа разработчики по мотивам его фильма создают, какие громогласные заявления вполголоса делают. Специально для вас, ну и, может, немного для него попытаюсь озвучить небольшую дошедшую до моих ушей и глаз часть пиар-выкройки из готовящегося всколыхнуть стратегический мир проекта.

По своей сути игра планируется как нечто среднее между «Блицкригом» и «В тылу врага», с некоторой поправкой на местность и антураж описываемых в гейме событий прошлого. Место действия, само собой, Афганистан, время — как раз по сценарию одноименного фильма. Хотя это только изначально. Никто не исключает, что в недалеком будущем концепция будет чуть подкорректирована, и «9 Рота» охватит всю афганскую войну. Пока что заявлено 12 тактических карт, моделирующие различные области Афганистана.

Что касается юнитов, их характеристик, искусственного интеллекта, то тут по традиции обещается всего и побольше. Юнитов планируется ввести в игру великое множество, чуть ли не 60 штук, выполненных, с полной исторической достоверностью, и тщательно выверенных совестью разработчиков. И не просто ввести, а дать им шкалу морали и проработать основы зонального повреждения. Основной ориентир тут, видимо, будет взят на крепенький проект «Вторая мировая». Там все эти фишки были выполнены довольно неплохо (относительно, конечно:)). Плюс ко всему обещается реалистичная физическая модель, сверхчеткая прорисовка зданий и окружающей местности. Якобы в процессе игры мы будем поражены огромными локациями, выполненными по последнему слову техники и дизайна. Надеюсь, что хоть наполовину так оно и будет, потому что на скриншотах, доступных на сегодняшний день, запечатлены такие пейзажи, что опускаются руки и холодеют пальцы ног. Первый «Блицкриг» — и то выглядит получше.

Из вкусных фишек, призванных разнообразить наш с вами игровой процесс и помочь ощутить рядовому геймеру вкус афганской войны, парни из Lesta Studio грозятся ввести в «9 Роту» штурм зданий и укреплений, артиллерийский обстрел, авиаудары, засадные операции и т.д.

Для полного комфорта и разнообразия в гейму будут вмонтированы фрагменты из фильма с описанием основных действующих лиц и, скорее всего, небольшой энциклопедией. Хотя последнее точно неизвестно.

Вот такая небогатая, но чрезвычайно познавательная информация имеется на данный момент в моих собственных закромах Родины. Что из анонсированного доживет до релиза, а что останется за бортом мирового прогресса, узнаем зимой. А пока следует подвести некий итог.

Вывод

М-да, очередная российская стратегия не за горами. На расстоянии шести-семи месяцев, так сказать. За это время — команде создателей нужно сделать немало. Привести в порядок свой графический движок, разработать физический, нормально озвучить игру и прописать удобоваримый сценарий. Простая привязка наобум к фильму тут не покатит. Хотя, в принципе, для кого как. Глядя на то, как сейчас клепают игры по фильмам господа «Гайджины» и иже с ними, на душе становится мрачно и тоскливо. Косо, криво, абы живо, да красиво звучало — это не принцип работы, это уже бессмертная аксиома. Сумасшедшая, даже не потоковая, а стоковая, конвеерно-заводская работа под громогласными лозунгами и яркими, кричащими обложками с известными лицами — это просто болезнь. Жажда скорой наживы, быстрых денег без особых усилий. Я не буду делать никаких прогнозов, не буду вдаваться в подробное описание скриншотов — вы сами можете все прекрасно рассмотреть. Скажу пока лишь одно — анонсный демонстрационный материал, представленный разработчиками, мягко говоря, не совсем соответствует их же анонсным обещаниям. Путь еще очень много времени, пусть выводы делать пока рано, но факт остается фактом. Фактически за полгода над будущей игрой нужно ПОРАБОТАТЬ, а не гнать очередной ширпотреб. Искренне надеюсь, что так оно и будет. Ведь «Стальные Монстры» были неплохими :).

P.S. Игра разрабатывается при поддержке службы информации и общественных связей Воздушно-десантных войск РФ.

Алексей ТУР aka leprecon

***